在c++如何中实现在指定范围内产生一个随机数

xuxian02092213 2008-03-16 10:18:09
我想写类似于梭哈的游戏玩,就是想在28张牌中随机的发给用户一张,然后又在剩下的牌中发一张给另一个用户,以此类推。我看见c++中好像只有rand()产生随机数,还有其他的数也能产生随机数吗
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sxzly 2008-03-16
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1,建立一个数组 aaa【28】;
n=0;
i=27;
m=fmod(roand()/i--);
取aaa的第m个数,将第m与n--的数交换位置
freeCodeSunny 2008-03-16
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使用random_shuffle()算法随机化序列元素
假设你需要指定范围内的随机数,传统的方法是使用ANSI C的函数random(),然后格式化结果以便结果是落在指定的范围内。但是,使用这个方法至少有两个缺点。首先,做格式化时,结果常常是扭曲的,所以得不到正确的随机数(如某些数的出现频率要高于其它数) 。其次,random()只支持整型数;不能用它来产生随机字符,浮点数,字符串或数据库中的记录。

  对于以上的两个问题,C++中提供了更好的解决方法,那就是random_shuffle()算法。不要着急,下面我就会告诉你如何用这种算法来产生不同类型的随机数。

  产生指定范围内的随机元素集的最佳方法是创建一个顺序序列(也就是向量或者内置数组),在这个顺序序列中含有指定范围的所有值。例如,如何你需要产生100个0-99之间的数,那么就创建一个向量并用100个按升序排列的数填充向量:

#include <vector>using std::vector;int main(){ vector<int> vi; for (int i = 0; i < 10; i++) vi.push_back(i);/*现在向量包含了 100 个 0-99 之间的整数并且按升序排列*/}  填充完向量之后,用random_shuffle()算法打乱元素排列顺序。random_shuffle()定义在标准的头文件<algorithm.h>中。因为

所有的STL算法都是在名字空间std::中声明的,所以你要注意正确地声明数据类型。random_shuffle()有两个参数,第一个参数是指向序列首元素的迭代器,第二个参数则指向序列最后一个元素的下一个位置。下列代码段用random_shuffle()算法打乱了先前填充到向量中的元素:

#include <algorithm>using std::random_shuffle;random_shuffle(vi.begin(), vi.end()); /* 打乱元素 */ 如果你想检查被打乱的元素,可以用如下方法看一下他们被打乱后存储的次序:

for (int i = 0; i < 100; i++) cout<<vi[i]; /* 显示被打乱顺序的元素 */  random_shuffle()是个完全通用的算法-适用于内建的数据类型和用户自定义类型。下面的例子创建了一个有7个字符串对象的向量,它包含一周的天数并使用random_shuffle()打乱他们的排列顺序:

#include <string>#include <vector>#include <algorithm>#include <iostream>using namespace std;int main(){ vector<string> vs; vs.push_back(string ("Sunday")); vs.push_back (string ("Monday")); ... vs.push_back (string ("Saturday")); random_shuffle(vs.begin(), vs.end()); /* 打乱顺序 */ for (int i = 0; i << 7; i++) cout<<vs[i]; /* 显示打乱顺序后的元素 */}如何使用random_shuffle()处理内置数组



  在使用容器代替内置数组时,你不要有什么负担。所有STL算法不仅适用于容器,也适用于序列。因此,你也能将random_shuffle()算法应用于内置数组。只是要注意random_shuffle()的第二个参数要指向数组上界的下一个元素位置:

char carr[4] = {''a'', ''b'', ''c'', ''d''};/*carr+4 指向数组上界的下一个元素位置*/random_shuffle(carr, carr+4); for (int i = 0; i < 4; i++) cout<<carr[i]; /* 显示被打乱顺序的元素 */
ryfdizuo 2008-03-16
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http://topic.csdn.net/u/20080314/09/1a7e7368-b163-4603-b2c1-97a4a69fa2af.html

这里很多了,就是每次得到不重复的随机数字;
oo 2008-03-16
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xuxian02092213 2008-03-16
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如何打乱次序啊,最好就是产生随机数啊
oo 2008-03-16
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你可以先把28张牌打乱次序,发牌时顺序发就行了

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