【我现在游戏入门入了一半,下来该看什么啦各位给点建议】

trcj1 2007-01-14 05:33:31
我看过了《windows游戏编程大师技巧》编了一个2D游戏,然后看了一个《3D游戏编程大师技巧》,明白了一个用纯软件实现的3D引擎,然后照着网上的《Direct3D初级教程》把里面的例子做了一遍,大概知道direct3D怎么用啦
现在不知道该学什么啦,是不是自己编个小游戏练练,都好几天闲着没做东西啦,各位给点建议哈
...全文
560 12 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
12 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
bloodsucker 2007-01-24
  • 打赏
  • 举报
回复
我也看过你说的的一本书,现在看第二本,感觉不错

也发现再深入的问题,希望多交流

QQ: 172631761
MSN: bloodsucker_1@163.com
trcj1 2007-01-23
  • 打赏
  • 举报
回复
贴图好找,实在不行就自己当美工,这是2D游戏的问题,3D的就难啦,要使用模型文件,而且包含更多信息(骨骼信息/动画信息等)的模型文件就更难找啦,要自学美工得3ds max/maya,嘿嘿,这个只有找个专业美工合作啦,毕竟你一个人总不可能做完所有事情吧
datacodecat 2007-01-22
  • 打赏
  • 举报
回复
我的疑问是,哪里去找素材?做游戏用到的贴图应该哪里去找。
trcj1 2007-01-20
  • 打赏
  • 举报
回复
嘿嘿,这几天没人回帖,我自己都看了好多东西啦,骨骼蒙皮动画都搞定啦,看的是《directx 高级动画制作》,这书真好,就是代码用的sdk版本太旧,我根据最新的Microsoft DirectX SDK (December 2006)改了一下代码,学了不少东西,嘿,接下来看看渐变动画、粒子技术然后自己就编个Demo看看,不能没回复老子就不学了吧,哈
那个fullmental兄弟说的软加速还是硬加速问题也不用太深究,知道是怎么回事就行啦,学以致用,关键还是做出的游戏要好玩,玩家又不关心你用了什么很牛的技术,嘿,大家互相交流学习嘛,毕业了我要做中国最牛的游戏,哈
fullmental 2007-01-20
  • 打赏
  • 举报
回复
我想,只知道显示缓冲区来编游戏,只是学东西。毕竟blit有两种,一种是软件实现,一种是DIRECTDRAWSURFACE来做的用显卡的硬电路实现,当然后者是快很多很多,我没想便商业软件,我只是想学习一下算法。记得CS游戏是用的quake的引擎作的,但是呢,前者可以用软件实现,可使后者只用openGL,当然我也不是说谁谁谁不好,谁谁谁好,只是觉得如果用软件实现得了blit的话,用硬件,或是用DX的话是不是方便一点,易懂一点,我智商不高,分得不是很清楚,GDI就是如此一个软件实现方法,我用blit单步跟踪过,明白了其中的一些道理,不知道对以后又没有帮助。
我只是来交流思想,并没有说道和批评人。
yangbiao 2007-01-20
  • 打赏
  • 举报
回复
有些人不希望你学,有些人就不懂.

相信自己做的,另外花太多时间学GDI的都是傻子.

我们公司有个傻B,在那用GDI写游戏,一个字烂.

你试试在3D 环境里用GDI 在屏幕上刷字看看.

想工作学DX,OPENGL. 不是想找工作的自己那GDI在自己电脑上做些幼儿园式的小游戏自己欣赏吧.

trcj1 2007-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
...这帖子老子还投了10分呢,让我怎么给啊,晕。。
fullmental 2007-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
看到回复,我他妈的真心痛!!怎么能这么说呢??LZ好不容易到了这一步,来CSDN问问大家,居然如此,以为注册一个账号不要时间的啊?!

我还没有编出一个自己的游戏,你说的三本书我有前面两本,两本书都是经典中的经典,我看了大半,很难说懂了个什么,我准备用纯GDI来编一个游戏,用软件的方法实现一些效果,来编游戏,而不是用DX,openGL什么的,毕竟这样好一些,我还在学校学习,没有那么压力大,想干自己的事的时间都很多。
我经常看别人玩游戏,想象里面的效果是怎么实现的,然后自己做一个Demo,看像不像。
学无止境啊,希望与Z共勉,有时间发个email交流交流。
wuallen 2007-01-19
  • 打赏
  • 举报
回复
实践
shenwu 2007-01-18
  • 打赏
  • 举报
回复
转行啊啊 啊啊啊啊啊啊啊啊
shenwu 2007-01-18
  • 打赏
  • 举报
回复
哈哈
kimryo 2007-01-15
  • 打赏
  • 举报
回复
转行
本课程主要以口袋西游为例,学习一个网络游戏是怎么通过游戏服务器与玩家客户端进行通信交互的,通过OD,CE等工具对游戏进行调试,找到各个数据基址(例如角色基址,背包基址等),找出游戏里面的功能CALL(例如寻路CALL,打坐CALL等)及参数分析,并且编码实现功能。本课程可以带领你游戏逆向可以学会 CE,OD,找游戏基址,功能CALL等实现变态功能可以更深的理解从高级语言到汇编语言的一个对应过程可以学会 逆向软件  外挂与反外挂 破解防破解  游戏安全的基础知识可以为以后的及逆向高级课程 打下良好的基础可以自己分析游戏数据,用C语言实现游戏外挂功能等重:  本套课程的重就是带领大家分析游戏数据,毫不客气的说,各位学完此套课程对分析游戏数据这块会有一个质的飞跃。课程目录  01.课程简介及功能演示  02.CE找人物基址及人物属性偏移  03.OD找人物基址及人物属性偏移  04.创建MFC DLL项目  05.代码实现输出人物信息  06.发包函数概述  07.怎么看待重写的发包函数  08.普通发包与线程发包  09.找打坐CALL及参数分析  10.代码实现打坐CALL  11.喊话CALL及参数分析  12.代码实现喊话CALL  13.找寻路CALL及参数分析  14.代码编写寻路CALL  15.穿装备CALL及参数分析  16.代码实现穿装备CALL  17.NPC对话CALL  18.代码实现NPC对话CALL  19.唤出宠物  20.宠物合体  21.收回宠物  22.取下宠物

8,304

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧