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关于9X版结贴的问题
像疯一样的男子
2007-03-30 09:50:35
自版块创建以来感谢大家的积极参与,促使了本版的繁荣.
最近观察很久以前的贴子都没有结贴,而版主结贴又涉及到技术分的分配问题因此有很多不方便的地方.故针对以上问题建议大家在提出问题以后定期不定期的观看自己提出的问题,如已经得到圆满解答或因某人提供的思路解决了问题,那么希望能在第一时间予以结贴,一是维护了版块正常的提问,二对解答问题者也是一种感谢与支持.
如你提出的问题没有得到很好的解答那么请你进行跟进,说出还存在的问题以方便后来的人提供解决方案.
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关于9X版结贴的问题
自版块创建以来感谢大家的积极参与,促使了本版的繁荣. 最近观察很久以前的贴子都没有结贴,而版主结贴又涉及到技术分的分配问题因此有很多不方便的地方.故针对以上问题建议大家在提出问题以后定期不定期的观看自己提出的问题,如已经得到圆满解答或因某人提供的思路解决了问题,那么希望能在第一时间予以结贴,一是维护了版块正常的提问,二对解答问题者也是一种感谢与支持. 如你提出的问题没有得到很好的解答那么请你进行跟进,说出还存在的问题以方便后来的人提供解决方案.
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像疯一样的男子
2007-05-04
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yongtang你终于想起要回来看看了啊...是我,没错,当然是我呵呵,想大家啦...
另大版就是知道这问题不好解决所以我才发这样一个说明的贴子,毕竞论坛是为大家服务的,那么论坛的良好秩序跟氛围也就得靠大家来建立及维持才行.
想到一句话:你吃饭的时候想到人家也饿.呵呵...
夜鹰
2007-04-27
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比较麻烦的事情...这个问题由来已久,结帖问题不是短时间内能解决的。
yongtang
2007-04-02
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呵呵,是你吗,tanyi2000?
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上了 红米note9更多使用感受和评价:https://www.jd.shouji.com/note9 OPPOK7x更多使用感受和评价:
在二叉树中查找值为x的
结
点,打印值为x的
结
点的所有祖先,假设值为x的
结
点不多于一个。
本文链接:http://blog.csdn.net/weixin_43843852/article/details/105667970 原博文的代码我觉得部分地方出了点小错,就是题意是输出祖先
结
点,按照原代码输出的其实包含了x,我把输出那里改了一下,上面
贴
了链接,下面是我修改了,并且加了自己的理解。 void PostOrder(BiTree T, int x) { InitStack(S); BiTree p = T; //p为遍历指针 BiTree r = NULL; //r为辅组指.
Unity3D 游戏
贴
图(法线
贴
图,漫反射
贴
图,高光
贴
图)
我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于
贴
图,可见
贴
图在画面中所占的重要性。在这里我将列举一些
贴
图,并且初步阐述其概念,理解原理的基础上制作
贴
图,也就顺手多了。 我在这里主要列举几种UNITY3D中常用的
贴
图,与大家分享,希望对大家有帮助。 01 首先不得不说的是漫反射
贴
图: 漫反射
贴
图diffuse map 漫反射
贴
图在
vi/vim 复制剪切粘
贴
以及常用命令小
结
接触linux操作系统之后使用vi/vim编辑器用的就比较多,其实vi/vim编辑文件特别方便,但是一些常见的指令模式下的命令确很容易忘,特别是复制剪切粘
贴
经常忘,所以小
结
下以后查用起来比较方便。1.复制剪切粘
贴
撤销 复制: 复制一行则:yy 复制三行则:3yy,即从当前光标+下两行。 复制当前光标所在的位置到行尾:y$ 复制当前光标所在的位置到行首:y^剪切: 剪切一行:dd 前切三
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