用System.IO.File.GetLastWriteTime()获取光盘上某个目录的时间竟然会抛ArgumentOutOfRangeException的异常,请教大虾我该如何获取光盘上

陈硕 2002-04-12 07:18:06
而且用System.IO.File.GetLastAccessTime("E:\\SomeDir")取得的时间总是1601/1/1

用 System.IO.File.GetLastWriteTime()获取光盘上文件的最后写入时间则一点问题也没有,奇怪?

例如 System.IO.File.GetLastWriteTime("E:\\SomeDir")会抛异常,而
System.IO.File.GetLastWriteTime("E:\\SomeFile.txt")则结果正常?

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DBXP 2002-04-13
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嗯!看来是千年虫在作怪!
anggogo 2002-04-13
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那这算不算另外一个C#的BUG呢?
tansm 2002-04-13
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当然不算C#的BUG了,这还说明C#内部相当的完善,不会将错误的结果传递出来,
陈硕 2002-04-13
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我发现,用Nero刻录的资料备份碟有异常,而用EasyCD刻的ISO碟(如FreeBSD安装盘)则没有问题。
crystalworm 2002-04-13
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我试过了都没有你的这种情况!总共试了30张碟,包括15张刻录的。
奇怪!
sinmu 2002-04-12
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我用easy cd
陈硕 2002-04-12
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这个问题我已经弄好了,用Win32 APIs
FindFirstFile
FileTimeToSystemTime
SystemTimeToTzSpecificLocalTime
解决的;而且我发现GetFileAttributesEx有同样的问题,不过不表现为抛出异常,而是得到的文件最后写入时间为公元52xxx年,这在C#里不ArgumentOutOfRangeException才怪!
陈硕 2002-04-12
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我一般用Nero,您用什么软件?
sinmu 2002-04-12
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我就是用刻录碟的,没问题
陈硕 2002-04-12
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最新结果:
有的光盘会抛异常(多数为刻录盘);
另一些则不会(如程序员大本营)。
非常奇怪。
sinmu 2002-04-12
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添加一个Button,click事件代码如下

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
System.DateTime time= new DateTime();
time = System.IO.Directory.GetLastWriteTime("H:\\msdn");
MessageBox.Show(time.ToString());
}

我试过可以的,在光盘
陈硕 2002-04-12
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System.IO.Directory.GetLastWriteTime("E:\\SomeDir"))一样抛异常,怪事。
sinmu 2002-04-12
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有个System.IO.Directory你不用,偏偏要用File去操作目录
XPTable的大名,想必C#开发的人都有所耳闻,使用下来确实强大,在表格中添加下拉列表、进度条、图标等非常容易,灵活方便。 XPTable最重要的是开源,可根据自己的需要修改,有bug也可想办法解决,我就对其进行了若干处改进,使其更好用了。源代码写的非常标准,架构设计也很值得借鉴,研读源代码也是个学习提高的过程。真心感谢将如此完美的代码公开分享的人,最为点滴回报,也将自己修改后的源码放出,供大家参考,和原作者的贡献比起来,我这点小小的修改就如沧海一粟,不足为道了。 我修改过的代码和解决的问题列示如下: 1、...\Models\Table.cs Line 2118,2153 解决问题:否则在某些情况下(任意调整窗口大小,XPTable的Anchor设置为随窗口大小自适应调整)System.ArgumentOutOfRangeException异常,vScrollBar.LargeChange不能小于0 2、...\Models\Table.cs Line 5598,5606 解决问题:在列头Resizing状态下双击鼠标,应根据该列数据中最长的一行调整当前列宽度,目前仅对TextColumn和NumberColumn有效 3、...\Models\Table.cs Line 6134 解决问题:在列头Resizing状态下单击鼠标,避免OnMouseUp激发列宽的调整。应该双击或者调整宽度后才能激发 4、...\Models\Table.cs Line 6373 解决问题:根据原代码,如果Table允许多选,选中多行后,点鼠标右键将自动选择鼠标所在行,修改后,多选的行依然选中 这个问题借鉴了“恶猫的尾巴”的代码:http://emao.me/tag/XpTable/,在此感谢! 5、...\Models\Table.cs Line 6627 解决问题:鼠标在列头为Resizing图标时,移动到数据区域不自动变为默认图标 6、...\Models\Table.cs Line 7229 解决问题:解决列头的对齐方式始终是靠左的问题 7、...\Renderers\NumberCellRenderer.cs Line 661 解决问题:为了实现Table.cs的函数CalColumnWidth中实现对NumberColumn列格式化数据宽度的计算
第1章 概述 1 1.1 精心设计的框架所具备的品质 2 1.1.1 精心设计的框架是简单的 2 1.1.2 精心设计的框架设计代价高 3 1.1.3 精心设计的框架充满利弊权衡 3 1.1.4 精心设计的框架应该借鉴过去 4 1.1.5 精心设计的框架要考虑未来发展 4 1.1.6 精心设计的框架应具有良好的集成性 4 1.1.7 精心设计的框架是一致的 4 第2章 框架设计基础 6 2.1 渐进框架 7 2.2 框架设计的基本原则 10 2.2.1 场景驱动设计的原则 11 2.2.2 低门槛原则 17 2.2.3 自说明对象模型原则 20 2.2.4 分层架构原则 25 2.3 小结 27 第3章 命名规范 28 3.1 大小写约定 29 3.1.1 标识符的大小写规则 29 3.1.2 首字母缩写词的大小写 31 3.1.3 复合词和常用术语的大小写 33 3.1.4 是否区分大小写 35 3.2 通用命名约定 35 3.2.1 单词的选择 36 3.2.2 使用单词缩写和首字母缩写词 37 3.2.3 避免使用语言特有的名字 38 3.2.4 为已有API的新版本命名 39 3.3 程序集和DLL的命名 42 3.4 名字空间的命名 43 3.5 类、结构和接口的命名 47 3.5.1 泛型类型参数的命名 49 3.5.2 常用类型的命名 50 3.5.3 枚举类型的命名 51 3.6 类型成员的命名 53 3.6.1 方法的命名 53 3.6.2 属性的命名 54 3.6.3 事件的命名 55 3.6.4 字段的命名 57 3.7 参数的命名 57 3.8 资源的命名 58 3.9 小结 59 第4章 类型设计规范 60 4.1 类型和名字空间 62 4.2 类和结构之间的选择 67 4.3 类和接口之间的选择 69 4.4 抽象类的设计 76 4.5 静态类的设计 78 4.6 接口的设计 79 4.7 结构的设计 81 4.8 枚举的设计 83 4.8.1 标记枚举的设计 89 4.8.2 给枚举添加值 93 4.9 嵌套类型 94 4.10 小结 96 第5章 成员设计 97 5.1 成员设计的一般规范 97 5.1.1 成员重载 97 5.1.2 显式地实现接口成员 102 5.1.3 属性和方法之间的选择 106 5.2 属性的设计 112 5.2.1 索引属性的设计 113 5.2.2 属性改变的通知事件 115 5.3 构造函数的设计 117 5.4 事件的设计 123 5.5 字段的设计 130 5.6 操作符重载 132 5.6.1 重载operator== 136 5.6.2 类型转换操作符 136 5.7 参数的设计 138 5.7.1 枚举和布尔参数之间的选择 140 5.7.2 参数的验证 142 5.7.3 参数的传递 145 5.7.4 参数数量可变的成员 147 5.7.5 指针参数 150 5.8 小结 152 第6章 为扩展性而设计 153 6.1 扩展机制 153 6.1.1 非密封类 153 6.1.2 保护成员 155 6.1.3 事件与回调函数 156 6.1.4 虚成员 158 6.1.5 抽象(抽象类型与抽象接口) 160 6.2 基类 162 6.3 密封 163 6.4 小结 166 第7章 异常 167 7.1 异常 171 7.2 为出的异常选择合适的类型 175 7.2.1 错误消息的设计 176 7.2.2 异常处理 177 7.2.3 对异常进行封装 182 7.3 标准异常类型的使用 184 7.3.1 Exception与SystemException 184 7.3.2 ApplicationException 184 7.3.3 InvalidOperationException 184 7.3.4 ArgumentExceptionArgumentNullExceptionArgumentOutOfRangeException 185 7.3.5 NullReferenceException、IndexOutOfRangeException及AccessViolationException 186 7.3.6 StackOverflowException 186 7.3.7 OutOfMemoryException 187 7.3.8 ComException、SEHException及其他CLR异常 188 7.3.9 ExecutionEngineException 188 7.4 自定义异常的设计 188 7.5 异常与性能 190 7.5.1 Tester-Doer模式 190 7.5.2 Try-Parse模式 191 7.6 小结 192 第8章 使用规范 193 8.1 数组 193 8.2 attribute 195 8.3 集合 198 8.3.1 集合参数 199 8.3.2 集合属性与返回值 200 8.3.3 数组与集合之间的选择 204 8.3.4 自定义集合的实现 205 8.4 ICloneable 207 8.5 IComparableT与IEquatableT 208 8.6 IDisposable 210 8.7 对象 210 8.7.1 Object.Equals 210 8.7.2 Object.GetHashCode 212 8.7.3 Object.ToString 213 8.8 Uri 214 8.9 System.Xml的使用 216 8.10 相等性操作符 218 8.10.1 值类型的相等性操作符 218 8.10.2 引用类型的相等性操作符 219 第9章 常用的设计模式 220 9.1 聚合组件 220 9.1.1 面向组件的设计 222 9.1.2 因子类型 224 9.1.3 聚合组件规范 224 9.2 Async模式 227 9.3 Dispose模式 232 9.3.1 基本Dispose模式 234 9.3.2 可终结类型 240 9.4 Factory模式 243 9.5 Optional Feature模式 247 9.6 Template Method模式 251 9.7 超时 252 9.8 结束语 254 附录A C#编程风格约定 255 A.1 通用风格约定 255 A.1.1 花括号的使用 255 A.1.2 空格的使用 257 A.1.3 缩进的使用 259 A.2 命名约定 259 A.3 注释 260 A.4 文件的组织 261 附录B 通过FxCop来实施设计规范 263 B.1 FxCop是什么? 263 B.2 FxCop的发展过程 264 B.3 FxCop的工作原理 265 B.4 FxCop规范的覆盖范围 265 B.4.1 与命名规范有关的FxCop规则 265 B.4.2 与类型设计规范有关的FxCop规则 274 B.4.3 与成员的设计有关的FxCop规则 277 B.4.4 与为扩展性而设计有关的FxCop规则 284 B.4.5 与异常有关的FxCop规则 285 B.4.6 与使用规范有关的FxCop规则 287 B.4.7 与设计模式有关的FxCop规则 291 附录C API规范样例 292 术语表 299 推荐读物 303 索引 305
  本书为框架设计师和广大开发人员设计高质量的软件提供了权威的指南。书中介绍了在设计框架时的最佳实践,提供了自顶向下的规范,其中所描述的规范普遍适用于规模不同、可重用程度不同的框架和软件。这些规范历经.NET框架三个版本的长期开发,凝聚了数千名开发人员的经验和智慧。微软的各开发组正在使用这些规范开发下一代影响世界的软件产品。 第1章 概述 1 1.1 精心设计的框架所具备的品质 2 1.1.1 精心设计的框架是简单的 2 1.1.2 精心设计的框架设计代价高 3 1.1.3 精心设计的框架充满利弊权衡 3 1.1.4 精心设计的框架应该借鉴过去 4 1.1.5 精心设计的框架要考虑未来发展 4 1.1.6 精心设计的框架应具有良好的集成性 4 1.1.7 精心设计的框架是一致的 4 第2章 框架设计基础 6 2.1 渐进框架 7 2.2 框架设计的基本原则 10 2.2.1 场景驱动设计的原则 11 2.2.2 低门槛原则 17 2.2.3 自说明对象模型原则 20 2.2.4 分层架构原则 25 2.3 小结 27 第3章 命名规范 28 3.1 大小写约定 29 3.1.1 标识符的大小写规则 29 3.1.2 首字母缩写词的大小写 31 3.1.3 复合词和常用术语的大小写 33 3.1.4 是否区分大小写 35 3.2 通用命名约定 35 3.2.1 单词的选择 36 3.2.2 使用单词缩写和首字母缩写词 37 3.2.3 避免使用语言特有的名字 38 3.2.4 为已有API的新版本命名 39 3.3 程序集和DLL的命名 42 3.4 名字空间的命名 43 3.5 类、结构和接口的命名 47 3.5.1 泛型类型参数的命名 49 3.5.2 常用类型的命名 50 3.5.3 枚举类型的命名 51 3.6 类型成员的命名 53 3.6.1 方法的命名 53 3.6.2 属性的命名 54 3.6.3 事件的命名 55 3.6.4 字段的命名 57 3.7 参数的命名 57 3.8 资源的命名 58 3.9 小结 59 第4章 类型设计规范 60 4.1 类型和名字空间 62 4.2 类和结构之间的选择 67 4.3 类和接口之间的选择 69 4.4 抽象类的设计 76 4.5 静态类的设计 78 4.6 接口的设计 79 4.7 结构的设计 81 4.8 枚举的设计 83 4.8.1 标记枚举的设计 89 4.8.2 给枚举添加值 93 4.9 嵌套类型 94 4.10 小结 96 第5章 成员设计 97 5.1 成员设计的一般规范 97 5.1.1 成员重载 97 5.1.2 显式地实现接口成员 102 5.1.3 属性和方法之间的选择 106 5.2 属性的设计 112 5.2.1 索引属性的设计 113 5.2.2 属性改变的通知事件 115 5.3 构造函数的设计 117 5.4 事件的设计 123 5.5 字段的设计 130 5.6 操作符重载 132 5.6.1 重载operator== 136 5.6.2 类型转换操作符 136 5.7 参数的设计 138 5.7.1 枚举和布尔参数之间的选择 140 5.7.2 参数的验证 142 5.7.3 参数的传递 145 5.7.4 参数数量可变的成员 147 5.7.5 指针参数 150 5.8 小结 152 第6章 为扩展性而设计 153 6.1 扩展机制 153 6.1.1 非密封类 153 6.1.2 保护成员 155 6.1.3 事件与回调函数 156 6.1.4 虚成员 158 6.1.5 抽象(抽象类型与抽象接口) 160 6.2 基类 162 6.3 密封 163 6.4 小结 166 第7章 异常 167 7.1 异常 171 7.2 为出的异常选择合适的类型 175 7.2.1 错误消息的设计 176 7.2.2 异常处理 177 7.2.3 对异常进行封装 182 7.3 标准异常类型的使用 184 7.3.1 Exception与SystemException 184 7.3.2 ApplicationException 184 7.3.3 InvalidOperationException 184 7.3.4 ArgumentExceptionArgumentNullExceptionArgumentOutOfRangeException 185 7.3.5 NullReferenceException、IndexOutOfRangeException及AccessViolationException 186 7.3.6 StackOverflowException 186 7.3.7 OutOfMemoryException 187 7.3.8 ComException、SEHException及其他CLR异常 188 7.3.9 ExecutionEngineException 188 7.4 自定义异常的设计 188 7.5 异常与性能 190 7.5.1 Tester-Doer模式 190 7.5.2 Try-Parse模式 191 7.6 小结 192 第8章 使用规范 193 8.1 数组 193 8.2 attribute 195 8.3 集合 198 8.3.1 集合参数 199 8.3.2 集合属性与返回值 200 8.3.3 数组与集合之间的选择 204 8.3.4 自定义集合的实现 205 8.4 ICloneable 207 8.5 IComparableT与IEquatableT 208 8.6 IDisposable 210 8.7 对象 210 8.7.1 Object.Equals 210 8.7.2 Object.GetHashCode 212 8.7.3 Object.ToString 213 8.8 Uri 214 8.9 System.Xml的使用 216 8.10 相等性操作符 218 8.10.1 值类型的相等性操作符 218 8.10.2 引用类型的相等性操作符 219 第9章 常用的设计模式 220 9.1 聚合组件 220 9.1.1 面向组件的设计 222 9.1.2 因子类型 224 9.1.3 聚合组件规范 224 9.2 Async模式 227 9.3 Dispose模式 232 9.3.1 基本Dispose模式 234 9.3.2 可终结类型 240 9.4 Factory模式 243 9.5 Optional Feature模式 247 9.6 Template Method模式 251 9.7 超时 252 9.8 结束语 254 附录A C#编程风格约定 255 A.1 通用风格约定 255 A.1.1 花括号的使用 255 A.1.2 空格的使用 257 A.1.3 缩进的使用 259 A.2 命名约定 259 A.3 注释 260 A.4 文件的组织 261 附录B 通过FxCop来实施设计规范 263 B.1 FxCop是什么? 263 B.2 FxCop的发展过程 264 B.3 FxCop的工作原理 265 B.4 FxCop规范的覆盖范围 265 B.4.1 与命名规范有关的FxCop规则 265 B.4.2 与类型设计规范有关的FxCop规则 274 B.4.3 与成员的设计有关的FxCop规则 277 B.4.4 与为扩展性而设计有关的FxCop规则 284 B.4.5 与异常有关的FxCop规则 285 B.4.6 与使用规范有关的FxCop规则 287 B.4.7 与设计模式有关的FxCop规则 291 附录C API规范样例 292 术语表 299 推荐读物 303 索引 305
这是ASP.NET的文档using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ATM { class Bank { private List accounts; public List Accounts { get { return accounts; } set { accounts = value; } } private int currentAccountNumber; public int CurrentAccountNumber { get { return currentAccountNumber; } set { currentAccountNumber = value; } } public Bank() { accounts = new List(); } public Account OpenAccount(string password, string confirmationPassword, string name, string personId, string email, int typeOfAccount) { Account newAccount; if (!password.Equals(confirmationPassword)) { throw new InvalidOperationException("两次密码输入的不一致!"); } switch (typeOfAccount) { case 1: newAccount = new SavingAccount(password, name, personId, email); break; case 2: newAccount = new CreditAccount(password, name, personId, email); break; default:throw new ArgumentOutOfRangeException("账户类型是1到2之间的整数"); } accounts.Add(newAccount); return newAccount; } private Account GetAccountByID(long id) { foreach (Account account in accounts) { if(account.ID==id) { return account; } } return null; } public Account SignIn(long id, string password) { foreach (Account account in accounts) { if (account.ID == id && account.Password.Equals(password)) { return account; } } throw new InvalidOperationException("用户名或者密码不正确,请重试!"); } public Account Deposit(long id, double sum) { Account account = GetAccountByID(id); if (account != null) { account.Deposit(sum); return account; } throw new InvalidOperationException("非法账号!"); } public Account Withdraw(long id, double sum) { Account account = GetAccountByID(id); if (account != null) { account.Withdraw(sum); return account; } throw new InvalidOperationException("非法账号!"); } public Account SetCeiling(long id, double newCeiling) { Account account = GetAccountByID(id); try { (account as CreditAccount).Ceiling = newCeiling; return account; } catch (Exception ex) { throw new InvalidOperationException("此账户不是信用账户!"); } throw new InvalidOperationException("非法账号!"); } public double GetTotalBalance() { double totalBalance = 0; foreach (Account account in accounts) { totalBalance += account.Balance; } return totalBalance; } public double GetTotalCeiling() { double totalCeiling = 0; foreach (Account account in accounts) { if (account is CreditAccount) { totalCeiling += (account as CreditAccount).Ceiling; } } return totalCeiling; } } }

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