怎样使用ServerSocket和ClientSocket控件传输比较大的数据流?

Fairton 2000-06-29 09:02:00
在这两个控件的OnRead事件中只能读8K字节的数据;如果一次传送比较大{>8K Bytes}的数据流,接收时将变成几个小数据包;请问有没有标准的办法传送较大的数据包

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Fairton 2000-07-11
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目前已经决定采用统一的数据包传输格式来处理这个问题;
处理方法是这样的:
每个数据包都用前4个字节(4*8)代表的Longint表示数据区大小,接下来用几个固定参数(比如10个)来标志数据包属性,然后是数据区。

接收程序需要定义全局性的(相对接收程序来说)接收缓冲区,每一次ClientSocket的OnRead事件接收的数据依次写入接收缓冲区中,然后判断缓冲区是否为一个完整数据包,如果是完整数据包则进行相应处理,然后清空该缓冲区;即接收数据包操作是一样的,数据包处理放在接收程序的另一块,不放在OnRead事件代码内部

XiXi,50分我自己拿回去了
Fairton 2000-07-11
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如果能接收到TransfSize标志的数据,在接收程序中可以将连续几个数据包合并在一起。但是,我问的不是点对点直接通讯的问题,而是Server端对多Client发送数据包,每个Client采用两个ClientSocket好象不实际;而且多个数据包的连续传送也需要处理同步问题。
我的想法是同一个Socket连接可以传输命令以及数据流;
设想的做法有几个
1、在发送端将数据流分成小数据包再传送(将包格式信息存放在固定位置,象汇编语法)
2、设置端口的状态信息,初始状态为‘读命令’状态;当命令为接收‘长度为X的数据流’时修改为‘读数据’状态;读数据到X长度时终止‘读数据’状态,返回‘读命令’状态

您回答的是点对点的通讯,而我需要的是大范围多点的大数据包传输处理方式,至少需要思想;现在不能给分,Sorry
alin 2000-06-30
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用两个TServerSocket,一个用来作通信命令处理,一个专门用来传数据,
用Server的数据传输用的TServerSocket使用Thred Socket;
下例是传送一个文件,在10M网内200KB大约一秒多种
procedure TfrmMain.ServerSock_DataGetThread(Sender: TObject;
ClientSocket: TServerClientWinSocket;
var SocketThread: TServerClientThread);
begin
SocketThread := TScreenServerThread.Create(False, ClientSocket);
end;

procedure TScreenServerThread.ClientExecute;
var
FName : string;
begin
while not Terminated and ClientSocket.Connected do
try
if ClientSocket.Connected then
begin
FName := TempPath + 'temp.wav';
if FileExists(FName) then
ClientSocket.SendStream(TFileStream.Create(FName,
fmOpenRead or fmShareCompat or fmShareDenyNone));
ClientSocket.Close;
end;
end;
except
end;
end;


接收方ReceiveMem为TMoneyStream;ClientSocket.Open就可以了

procedure Tfrm_MasterWindow.ClientSocketRead(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
Temp : string;
begin
Temp := Socket.ReceiveText;
ReceiveMem.Write(PChar(Temp)^, Length(Temp));
end;

procedure Tfrm_MasterWindow.ClientSocketDisconnect(Sender: TObject;
Socket: TCustomWinSocket);
var
FileSt : string;
begin
//TransfSize由通信方先得到
if TransfSize <> ReceiveMem.Size then Exit;
FileSt := Format('%s.jpg',[Socket.RemoteAddress]);
ReceiveMem.SaveToFile(FileSt);
end;

目录 第1章 Delphi网络编程基础知识 1.1 TCP/IP 1.1.1 TCP/IP结构 1.1.2 应用层协议 1.1.3 传输层协议 1.1.4 网络层协议 1.1.5 RFC和标准简单服务 1.2 TCP/IP基本概念 1.2.1 IP地址 1.2.2 地址解析 1.2.3 域名系统 1.2.4 数据包的封装和分用 1.2.5 端口号 1.3 网络编程接口(Winsock API) 1.4 Winsock常用函数介绍 1.4.1 基本Socket函数 1.4.2 数据库函数 1.4.3 Winsock规范提供的扩展函数 1.5 Delphi Socket网络组件介绍 1.5.1 ClientSocket组件 1.5.2 ServerSocket组件 第2章 基本网络编程实例 2.1 获取IP地址 2.1.1 利用系统工具获得IP地址 2.1.2 使用GetHostByName函数来获取IP 2.1.3 使用WSAAsyncGetHostByName函数获取IP地址 2.1.4 多IP情况的处理 2.1.5 关于IP地址和实际的地址的区别 2.2 获取子网掩码 2.2.1 Windows NT系统中获取子网掩码 2.2.2 Window 9x系统中获取子网掩码 2.3 获取计算机名 2.3.1 获取和设置本机主机名 2.3.2 获取远程主机名称 2.4 网络连接情况检测 2.4.1 使用WinInet高级函数库函数检测网络状态 2.4.2 通过读取系统状态参数检测网络状态 2.5 获取DNS信息 2.5.1 Windows NT系统中获取DNS信息 2.5.2 Windows 9x系统中获取DNS信息 2.6 网卡信息的获取 2.6.1 使用GUID获取网卡地址 2.6.2 NetBIOS来获得MAC地址 2.6.3 使用RPC方式获得MAC地址 第3章 FTP高级编程 3.1 FTP简介 3.2 安装设置FTP服务器 3.3 使用Windows内置FTP程序 3.4 深入FTP协议 3.4.1 FTP命令大全 3.4.2 FTP工作模式 3.5 开发FTP程序的方法 3.6 API开发高级FTP客户端程序 3.6.1 建立工程项目 3.6.2 关键代码分析 3.7 开发FTP服务器 3.7.1 建立工程项目 3.7.2 关键代码分析 第4章 HTTP高级开发 4.1 HTTP协议基本知识 4.1.1 HTTP背景 4.1.2 HTTP的内容 4.1.3 消息(Message) 4.1.4 请求(Request) 4.1.5 响应(Response) 4.1.6 访问认证 4.1.7 URL编码 4.1.8 HTTP协议的应用 4.2 开发文件下载程序 4.2.1 建立工程项目 4.2.2 关键代码分析 4.2.3 技术要点分析 4.3 HTTP API高级开发 4.3.1 控件介绍 4.3.2 关键代码分析 4.3.3 关键技术分析 4.4 Web Server高级开发 4.4.1 Web Server的基本理论 4.4.2 建立工程项目 4.4.3 关键代码分析 4.4.4 Web服务器的扩充 4.5 Web代理服务器的实现 4.5.1 代理服务器介绍 4.5.2 IE中使用代理服务器设置 4.5.3 建立工程项目 4.5.4 关键代码分析 第5章 Telnet高级编程 5.1 Telnet简介 5.2 使用Windows的Telnet程序登录远程服务器 5.3 深入Telnet协议 5.3.1 NVT ASCII字符集 5.3.2 Telnet命令 5.3.3 协商选项 5.3.4 子协商选项 5.3.5 Telnet操作方式 5.4 BBS客户端高级开发 5.4.1 建立工程项目 5.4.2 关键代码分析 5.5 Telnet代理服务程序实现 5.5.1 建立工程项目与关键代码分析 第6章 E-mail协议及高级编程 6.1 SMTP及发送电子邮件 6.1.1 SMTP的模型描述 6.1.2 SMTP的会话过程 6.2 POP3与接收电子邮件 6.2.1 POP3的模型描述 6.2.2 POP3的会话过程 6.3 信件结构详述 6.3.1 RFC822信件的格式和内容 6.3.2 构造符合RFC822的信件 6.3.3 RFC822信件的语法分析 6.4 MIME编码解码与发送附件 6.4.1 RFC822的局限 6.4.2 UUENCODE编码与解码 6.4.3 MIME及其编码 6.4.4 构造MIME信件 6.4.5 MIME信件的语法分析 6.5 E-mail乱码 6.5.1 乱码的常见形式及形成原因 6.5.2 避免乱码的方法 6.6 E-mail程序开发 6.6.1 建立工程项目 6.6.2 关键代码分析 第7章 网络监控、流量统计与资源搜索 7.1 网络流量统计 7.1.1 建立工程项目 7.1.2 关键代码分析 7.2 网络连接监控 7.2.1 建立工程项目 7.2.2 关键代码分析 7.3 网络配置和统计的使用实例 7.3.1 建立工程项目 7.3.2 关键代码分析 7.4 局域网资源搜索 7.4.1 建立工程项目 7.4.2 关键代码分析 7.4.3 关键技术分析 第8章 Modem串口通信编程 8.1 Modem的基础知识 8.1.1 Modem状态 8.1.2 AT命令 8.1.3 S寄存器 8.1.4 Modem返回信息码 8.2 SPComm通信控件 8.2.1 SPComm控件的属性 8.2.2 SPComm控件的方法 8.2.3 SPComm控件的事件 8.3 Windows串口通信编程 8.3.1 Windows通信API和串口通信 8.3.2 打开和关闭串口 8.3.3 串口配置和串口属性 8.3.4 读写串口 8.3.5 通信事件 8.3.6 设备控制命令 8.4 ASCII控制字符 8.5 Modem文件传输应用实例 8.5.1 建立工程项目 8.5.2 关键代码分析 第9章 拨号网络编程 9.1 RAS客户机 9.2 建立拨号连接 9.3 使用RAS(远程访问服务) 9.3.1 用系统电话簿进行拨号 9.3.2 电话簿条目的管理 9.3.3 在程序中创建拨号连接 9.3.4 状态通知 9.4 RAS高级开发拨号程序 9.4.1 创建工程项目 9.4.2 关键代码分析 第10章 传真高级编程 10.1 传真编程的基础知识 10.1.1 T.30传真通信协议 10.1.2 HDLC信息包 10.1.3 传真字段 10.1.4 成串信息包 10.1.5 同步线路控制 10.1.6 传真的五个阶段介绍 10.2 传真Modem的分类 10.2.1 传真分类 10.2.2 一类传真Modem 10.2.3 二类传真Modem 10.3 传真会话实例描述 10.3.1 一类传真的发送实例 10.3.2 一类传真的接收实例 10.3.3 二类传真的发送实例 10.3.4 二类传真的接收实例 10.4 DIS/DCS位映像 10.4.1 向后兼容性和可扩展性 10.4.2 新的 FCF 10.4.3 最小性能集合 10.4.4 DIS/DCS信息包的逐位解释 10.5 T.4传真图像协议 10.5.1 分辨率 10.5.2 文件尺寸 10.6 传真编码 10.6.1 一维编码(改进型哈夫曼编码) 10.6.2 二维编码(READ编码) 10.6.3 编码方式综述 10.6.4 行终码 10.6.5 页编码 10.7 传真高级编程 10.7.1 创建工程项目 10.7.2 关键代码分析

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