建议将多媒体版改为 图形/游戏/多媒体

sanhan 2000-07-01 07:40:00
前50名举手支持者给分。因为总也凑不够50人,故出此下策。
改名的目的也是为不增加太多版面。

也是为了支持以下建议:
http://expert.csdn.net/Topic/8198.shtm
http://expert.csdn.net/Topic/12278.shtm
http://expert.csdn.net/Topic/5717.shtm
http://expert.csdn.net/Topic/6481.shtm
http://expert.csdn.net/Topic/4217.shtm
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sanhan 2000-07-04
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多谢各位支持!

图形与游戏在国内一直处于曲高和寡的境地,因为不赚钱.但真正喜欢它的人是很多的.
似乎可以这样说,做MIS的人90%都不喜欢MIS,而做游戏的人90%都喜欢游戏.

获得50个支持票是比较难的事情,但到现在累计也有30多人了.
采取特别手段主要是用来求得关注...希望各位谅解.


tbmac 2000-07-04
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支持
zdg 2000-07-03
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我同意这个建议...
jll 2000-07-03
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忘记说了,为了公平起见,我忍痛Del了你第二个帖子)#^$*^#$)*@^(别扔我烂番茄呀!)

这是本斑竹第一次下此重手!(不忍心啊!)

有好的意见请直接提,希望你下不为例!
jiangtao 2000-07-03
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下面CSDN要做重大改版,请大家耐心、
建议一定将要采纳,
OpenGL,DirectX,Game开发都将开辟出来
jll 2000-07-03
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目的是好的,可手段未免...
哎!在我的辖区叫我如何处理呢?(我是斑竹我怕谁?)(^#$^@#Y$@&#^@)

Tyro 2000-07-03
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支持!
是否也该开个DHTML版?
sanhan 2000-07-02
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DirectX包含很多部分,其中和3D有关的是Direct3D。
OpenGL由SGI推出,本来已经成为3D图形的行业标准;
后来MS在自己的操作系统平台上推出Direct3D,希望
能够成为游戏编程的标准。

但目前高端图形与游戏市场仍然是OpenGL的天下;
Direct3D硬件依赖性比较强,而且不能脱离PC,但在
技术上的优势是Direct3D基础是面向对象的。基于
OpenGL的OpenInventor也是面向对象的类库标准,
但是目前不能免费得到PC机上的具体实现。
蝈蝈俊 2000-07-02
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ghj@ego88.com

另外问个问题: DirectX 与 OpenGL 有何区别????

在游戏编程方面有何不同???
VRswan 2000-07-02
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支持,老也找不到可以讨论OpenGL问题的人。真伤心:(

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