请您解答:delphi多线程例程

liyue 2000-07-08 08:54:00
我在本网的delphi开发文章中看到《delphi32下的多线程程序设计》一文。但其给的例程无法运行,我已经“研究”了一夜,头都“大”了,请大虾指点。谢谢!一定要将程序在您的计算机上运行通过,然后照原样贴上来。我是初级水平,无法辨认任何“打印错误”。谢谢!例程如下:

  这是一个多线程的碰碰球游戏,你可以有多个不同的球,它们分属不同的线程,各自独立的在屏幕上碰撞。显然,由于多个球运行的显示会同时操作vcl资源,为了安
全,我们在execute过程中的执行部分加入了synchronize(moveshape)来调用moveshape过程,实际上,在任何需要操作vcl资源的地方,例如窗体、位图,都应加入synchronize调用。

  unit bncthrd;
  interface
  uses
  winprocs,classes,graphics,extctrls;
  type
  tbouncethread=class(tthread)
  private
  fshape:tshape;
  fxspeed:integer;
  fyspeed:integer;
  procedure moveshape;
  protected
  procedure execute;override;
  public
  constructor create(suspended:boolean;shape:tshape;xspeed,yspeed:integer);
  propertyshape:tshapereadfshape;
  end;
  implementation
  procedure tbouad.moveshape;
  var
  maxheight,maxwidth:integer;
  begin
  with fshape do
  begin
  left:=left+fxspeed;
  top:=top+fyspeed;
  if(left=0) or(left+width=parent.width)then
  fxspeed:=fxspeed*-1;
  if(top=0)or(top=height+parent.height)then
  fyspeed:=fyspeed*-1;
  end;
  end;
  procedure tbouncethread.execute;
  begin
  while not terminated do
  begin
  synchronize(moveshape);
  end;
  end;
  constructor tbouncethread.create(suspended:boolean;shape:tshape;
  xspeed,yspeed:integer);
  begin
  inherited create(suspended);
  fshape:=shape;
  fxspeed:=xspeed;{x轴走向的速度}
  fyspeed:=yspeed;{y轴走向的速度}
  freeonterminate:=true;
  end;
  end.

  执行时我们可以新建一个程序,然后在uses部分加入以上的bncthrd单元,再在它的窗体form1上加入两个shape控件shape1和shape2,shape1可以是一个矩形而shape2
是一个圆。加入以下的代码就可以让矩形和圆动起来。
unit Unit1;
interface
uses
bncthrd,Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
Shape1: TShape;
Shape2: TShape;
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
tbouncethread.create(false,shape1,1,2);
  tbouncethread.create(false,shape2,2,3);
end;
end.
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liyue 2000-07-08
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程序已经调试通过,十分谢谢DXZ_pl,我把分数全部送给您。
dxz_pl 2000-07-08
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unit Unit_1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
AppEvnts, StdCtrls, ExtCtrls, ComCtrls, ToolWin;

type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
procedure FormShow(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;
implementation
Uses UnitBncThred;

{$R *.DFM}

procedure TForm1.FormShow(Sender: TObject);
begin
TBounceThread.Create(False,Button1,1,2);
TBounceThread.Create(False,Button2,1,2);
end;

end.
//该程序在Delphi4、5中都已调试通过。
liyue 2000-07-08
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先谢谢DXZ_pl,我马上试一试。
但怎样在程序中调用?请帖一个例程。谢谢!
liyue 2000-07-08
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先谢谢DXZ_pl,我马上试一试。
dxz_pl 2000-07-08
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//----线程
unit UnitBncThred;

interface

Uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
AppEvnts, StdCtrls, ExtCtrls;

Type
TBounceThread=Class(TThread)

Private
FShape:TButton;
FXSpeed:Integer;
FYSpeed:Integer;
Procedure MoveShape;
Protected
procedure Execute;Override;
public
Constructor Create(Suspended:Boolean;Shape:TButton;XSpeed,YSpeed:integer);
End;

implementation

Procedure TBounceThRead.MoveShape;
Begin
With FShape Do
Begin
Left :=Left+FXSpeed;
Top :=Top+FYSpeed;
if (Left <0) or (Left +Width>Screen.Width) Then
FXSpeed:=FXSpeed*-1;
if (Top <0) or (Top+Height>Screen.Height) Then
FYSpeed:=FYSpeed*-1;
End;
End;

Procedure TBounceThRead.execute;
begin
While Not TerMinated do
Begin
Synchronize(moveShape);
End;
End;

Constructor TBounceThRead.Create(Suspended:Boolean;Shape:TButton;XSpeed,YSpeed:Integer);
Begin
inherited Create(Suspended);
FShape :=Shape;
FXSpeed :=XSpeed;
FYSpeed :=YSpeed;
FreeOnTerminate:=True;
End;
end.
//----
//----在程序中调用
TBounceThread.Create(False,Button1,1,2);
//----
一、临界区 所谓临界区,就是一次只能由一个线程来执行的一段代码。如果把初始化数组的代码放在临界区内,另一个线程在第一个线程处理完之前是不会被执行的。 使用临界区的步骤: 1、先声明一个全局变量类型为TRTLCriticalSection; 2、在线程Create()前调用InitializeCriticalSection()过程来初始化,该函数定义是: void WINAPI InitializeCriticalSection(LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection); 类型lpCriticalSection即是Delphi封装的TRTLCriticalSection。 3、在线程的需要放入临界区的代码前面使用EnterCriticalSection(lpCriticalSection)过程来开始建立临界区。在代码完成后用LeaveCriticalSection(lpCriticalSection)来标志临界区的结束。 4、在线程执行完后用DeleteCriticalSection(lpCriticalSection)来清除临界区。这个清除过程必须放在线程执行完后的地方,比如FormDesroy事件中。上面的例子中,若把该过程放在TMyThread.Create(False);后,会产生错误。 二、互斥: 互斥非常类似于临界区,除了两个关键的区别:首先,互斥可用于跨进程的线程同步。其次,互斥能被赋予一个字符串名字,并且通过引用此名字创建现有互斥对象的附加句柄。 提示临界区与事件对象(比如互斥对象)的最大的区别是在性能上。临界区在没有线程冲突时,要用10~15个时间片,而事件对象由于涉及到系统内核要用400~600个时间片。 使用互斥的步骤: 1、声明一个类型为Thandle或Hwnd的全局变量,其实都是Cardinal类型。Hwnd是handle of window,主要用于窗口句柄;而Thandle则没有限制。 2、线程Create()前用CreateMutex()来创建一个互斥量。该函数定义为: HANDLE WINAPI CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName:Pchar); LPSECURITY_ATTRIBUTES参数为一个指向TSecurityAttributtes记录的指针。此参数设为nil,表示访问控制列表默认的安全属性。 bInitalOwner参数表示创建互斥对象的线程是否要成为此互斥对象的拥有者。当此参数为False时,表示互斥对象没有拥有者。 lpName参数指定互斥对象的名称。设为nil表示无命名,如果参数不是设为nil,函数会搜索是否有同名的互斥对象存在。如果有,函数就会返回同名互斥对象的句柄。否则,就新创建一个互斥对象并返回其句柄。 返回值是一handle。当错误发生时,返回null,此时用GetLastError函数可查看错误的信息。 利用CreateMutex()可以防止程序多个实例运行,如下例: Program ABC; Uses Forms,Windows,…; {$R *.res} Var hMutex:Hwnd; Begin Application.Initialize; hMutex:=CreateMutex(nil,False,Pchar(Application.Title)); if GetLastErrorERROR_ALREADY_EXISTS then begin //项目要运行的咚咚 end; ReleaseMutex(hMutex); Application.Run; End; 在本节的例程中,我们只是要防止线程进入同步代码区域中,所以lpName参数设置为nil。 3、在同步代码前用WaitForSingleObject()函数。该函数使得线程取得互斥对象(同步代码)的拥有权。该函数定义为: DWORD WINAPI WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds); 这个函数可以使当前线程在dwMilliseconds指定的时间内睡眠,直到hHandle参数指定的对象进入发信号状态为止。一个互斥对象不再被线程拥有时,它就进入发信号状态。当一个进程要终止时,它就进入发信号状态。dwMilliseconds参数可以设为0,这意味着只检查hHandle参数指定的对象是否处于发信号状态,而后立即返回。dwMilliseconds参数设为INFINITE,表示如果信号不出现将一直等下去。 这个函数的返回值含义: WAIT_ABANDONED 指定的对象是互斥对象,并且拥有这个互斥对象的线程在没有释放此对象之前就已终止。此时就称互斥对象被抛弃。这种情况下,这个互斥对象归当前线程所有,并把它设为非发信号状态 WAIT_OBJECT_0 指定的对象处于发信号状态 WAIT_TIMEOUT 等待的时间已过,对象仍然是非发信号状态 再次声明,当一个互斥对象不再被一个线程所拥有,它就处于发信号状态。此时首先调用WaitForSingleObject()函数的线程就成为该互斥对象的拥有者,此互斥对象设为不发信号状态。当线程调用ReleaseMutex()函数并传递一个互斥对象的句柄作为参数时,这种拥有关系就被解除,互斥对象重新进入发信号状态。 注意除WaitForSingleObject()函数外,你还可以使用WaitForMultipleObject()和MsgWaitForMultipleObject()函数,它们可以等待几个对象变为发信号状态。这两个函数的详细情况看Win32 API联机文档。 4、在同步代码结束后,使用ReleaseMutex(THandle)函数来标志。该函数只是释放互斥对象和线程的拥有者关系,并不释放互斥对象的句柄。 5、调用CloseHandle(THandle)来关闭互斥对象。注意例程中该函数的使用位置。 三、还有一种用信号量对象来管理线程同步的,它是在互斥的基础上建立的,但信号量增加了资源计数的功能,预定数目的线程允许同时进入要同步的代码。有点复杂,想不到在哪可以用,现在就不研究论了。 unit Tst_Thread3U; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Memo1: TMemo; Button2: TButton; Button3: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); private procedure ThreadsDone(Sender: TObject); end; TMyThread=class(TThread) protected procedure Execute;override; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} const MaxSize=128; var NextNumber:Integer=0; DoneFlags:Integer=0; GlobalArry:array[1..MaxSize] of Integer; Lock:byte; //1-不同步 2-临界区 3-互斥 CS:TRTLCriticalSection; //临界区 hMutex:THandle; //互斥 function GetNextNumber:Integer; begin Result:=NextNumber; inc(NextNumber); end; procedure TMyThread.Execute; var i:Integer; begin FreeOnTerminate:=True; //终止后自动free OnTerminate:=Form1.ThreadsDone; if Lock3 then //非互斥情况 begin if Lock=2 then EnterCriticalSection(CS); //建立临界区 for i := 1 to MaxSize do begin GlobalArry[i]:=GetNextNumber; Sleep(5); end; if Lock=2 then LeaveCriticalSection(CS);//离开临界区 end else //-------互斥 begin if WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)=WAIT_OBJECT_0 then begin for i := 1 to MaxSize do begin GlobalArry[i]:=GetNextNumber; Sleep(5); end; end; ReleaseMutex(hMutex); //释放 end; end; procedure TForm1.ThreadsDone(Sender: TObject); var i:Integer; begin Inc(DoneFlags); if DoneFlags=2 then begin for i := 1 to MaxSize do Memo1.Lines.Add(inttostr(GlobalArry[i])); if Lock=2 then DeleteCriticalSection(CS); //删除临界区 If Lock=3 then CloseHandle(hMutex); //关闭互斥 end; end; //非同步 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Lock:=1; TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; //临界区 procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin Lock:=2; InitializeCriticalSection(CS); //初始化临界区 TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; //互斥 procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); begin Lock:=3; // 互斥 hMutex:=CreateMutex(0,False,nil); TMyThread.Create(False); TMyThread.Create(False); end; end.
经典中的经典! 目 录 译者序 序 前言 第一部分 快速开发的基础 第1章 Delphi 5下的Windows编程 1 1.1 Delphi产品家族 1 1.2 Delphi是什么 3 1.2.1 可视化开发环境 3 1.2.2 编译器的速度和已编译代码的效 率 4 1.2.3 编程语言的功能及其复杂性 4 1.2.4 数据库结构的灵活性和可扩展性 5 1.2.5 框架对设计和使用模式的扩充 5 1.3 历史回顾 5 1.3.1 Delphi 1 5 1.3.2 Delphi 2 6 1.3.3 Delphi 3 6 1.3.4 Delphi 4 7 1.3.5 Delphi 5 7 1.3.6 未来 7 1.4 Delphi 5的IDE 7 1.4.1 主窗口 8 1.4.2 窗体设计器 9 1.4.3 Object Inspector 9 1.4.4 代码编辑器 9 1.4.5 代码浏览器 10 1.4.6 源代码生成器 10 1.5 创建一个简单的应用程序 11 1.6 事件机制的优势在哪里 12 1.7 加速原型化 13 1.8 可扩展的组件和环境 13 1.9 IDE最重要的十点功能 13 1.10 总结 15 第2章 Object Pascal语言 16 2.1 注解 16 2.2 新的过程和函数特征 17 2.2.1 圆括号 17 2.2.2 重载 17 2.2.3 缺省值参数 17 2.3 变量 18 2.4 常量 19 2.5 运算符 20 2.5.1 赋值运算符 20 2.5.2 比较运算符 20 2.5.3 逻辑表达式 21 2.5.4 算术运算符 21 2.5.5 按位运算符 22 2.5.6 加减运算过程 22 2.6 Object Pascal类型 23 2.6.1 类型的比较 23 2.6.2 字符 24 2.6.3 字符串 24 2.6.4 变体类型 32 2.6.5 Currency 39 2.7 用户自定义类型 39 2.7.1 数组 39 2.7.2 动态数组 40 2.7.3 记录 41 2.7.4 集合 42 2.7.5 对象 43 2.7.6 指针 44 2.7.7 类型别名 46 2.8 强制类型转换和类型约定 46 2.9 字符串资源 47 2.10 测试条件 47 2.10.1 if语句 47 2.10.2 case语句 48 2.11 循环 49 2.11.1 for循环 49 2.11.2 while循环 49 2.11.3 repeat...until 50 2.11.4 Break()过程 50 2.11.5 Continue()过程 50 2.12 过程和函数 50 2.13 作用域 50 2.14 单元 55 2.14.1 uses子句 55 2.14.2 循环单元引用 56 2.15 包 56 2.15.1 使用Delphi的包 56 2.15.2 包的语法 56 2.16 面向对象编程 57 2.17 使用Delphi对象 58 2.17.1 声明和实例化 58 2.17.2 析构 59 2.18 方法 59 2.18.1 方法的类型 60 2.18.2 属性 61 2.18.3 可见性表示符 62 2.18.4 友类 62 2.18.5 对象的秘密 63 2.18.6 TObject:所有对象的祖先 63 2.18.7 接口 63 2.19 结构化异常处理 66 2.19.1 异常类 68 2.19.2 执行的流程 70 2.19.3 重新触发异常 71 2.20 运行期类型信息 72 2.21 总结 72 第3章 Win32 API 73 3.1 对象:以前和现在 73 3.1.1 内核对象 73 3.1.2 GDI和用户对象 75 3.2 多任务和多线程 75 3.3 Win32内存管理 76 3.3.1 什么是线性内存模式 76 3.3.2 Win32系统是怎样管理内存的 76 3.4 Win32的错误处理 78 3.5 总结 78 第4章 应用程序框架和设计 79 4.1 理解Delphi环境和项目的体系结构 79 4.2 构成Delphi 5项目的文件 79 4.2.1 项目文件 80 4.2.2 单元文件 80 4.2.3 窗体文件 80 4.2.4 资源文件 81 4.2.5 项目选项及桌面设置文件 81 4.2.6 备份文件 81 4.2.7 包文件 82 4.3 项目管理提示 82 4.3.1 一个项目一个目录 82 4.3.2 共享代码的单元 82 4.3.3 多项目管理 84 4.4 Delphi 5项目的框架类 84 4.4.1 TForm类 84 4.4.2 TApplication类 89 4.4.3 TApplication的方法 91 4.4.4 TApplication的事件 92 4.4.5 TScreen类 93 4.5 定义公共体系结构:使用对象库 93 4.5.1 考虑应用程序的体系结构 93 4.5.2 Delphi固有的体系结构 94 4.5.3 体系结构的例子 94 4.5.4 子窗体TChildForm 94 4.5.5 数据库基础模式窗体TDBMode- Form 96 4.5.6 数据库导航/状态窗体TDBNavstat- Form 97 4.5.7 使用框架进行应用程序结构 设计 102 4.6 一些项目管理的功能 103 4.6.1 在项目中添加资源 103 4.6.2 改变屏幕光标 105 4.6.3 避免创建一个窗体的多个实例 106 4.6.4 在DPR文件中增加代码 107 4.6.5 覆盖应用程序的异常处理 107 4.6.6 显示一个封面 109 4.6.7 使窗体尺寸最小 110 4.6.8 运行没有窗体的项目 111 4.6.9 退出Windows 112 4.6.10 防止关闭Windows 113 4.7 总结 113 第5章 理解Windows消息 114 5.1 什么是消息 114 5.2 消息的类型 115 5.3 Windows消息系统是如何工作的 115 5.4 Delphi的消息系统 116 5.5 消息处理 117 5.5.1 消息处理:不是无约定的 118 5.5.2 对Result域赋值 119 5.5.3 TApplication的OnMessage事件 119 5.6 发送自己的消息 120 5.6.1 Perform() 120 5.6.2 sendMessage()和PostMessage() 120 5.7 非标准的消息 121 5.7.1 通知消息 121 5.7.2 VCL内部的消息 122 5.7.3 用户自定义的消息 122 5.8 一个消息系统的剖析:VCL 123 5.9 消息与事件之间的关系 128 5.10 总结 129 第6章 代码标准文档 130 6.1 一般的源代码格式规则 130 6.1.1 缩进 130 6.1.2 边距 130 6.1.3 begin...end 130 6.2 Object Pascal 131 6.2.1 括号 131 6.2.2 保留字和关键字 131 6.2.3 过程和函数 131 6.2.4 变量 132 6.2.5 类型 133 6.2.6 构造类型 133 6.2.7 语句 134 6.2.8 结构化异常处理 134 6.2.9 类 135 6.3 文件 136 6.3.1 项目文件 136 6.3.2 窗体文件 136 6.3.3 数据模块文件 137 6.3.4 远程数据模块文件 137 6.3.5 单元文件 137 6.3.6 文件头 138 6.4 窗体与数据模块 138 6.4.1 窗体 138 6.4.2 数据模块 139 6.5 包 139 6.5.1 运行期包与设计期包 139 6.5.2 文件命名标准 140 6.6 组件 140 6.6.1 自定义组件 140 6.6.2 组件实例的命名规则 140 6.7 代码标准文档升级 141 第7章 使用ActiveX控件 142 7.1 什么是ActiveX控件 142 7.2 何时使用ActiveX控件 142 7.3 把ActiveX控件加到组件面板上 143 7.4 Delphi组件外套 144 7.4.1 外套文件是从哪来的 152 7.4.2 枚举 152 7.4.3 控件接口 152 7.4.4 TOleControl的派生类 152 7.4.5 方法 152 7.4.6 属性 153 7.5 在应用程序中使用ActiveX控件 153 7.6 发布带有ActiveX控件的应用程序 154 7.7 注册ActiveX控件 155 7.8 BlackJack:一个OCX示范程序 155 7.8.1 纸牌 155 7.8.2 游戏 157 7.8.3 调用ActiveX控件的方法 165 7.9 总结 166 第二部分 高级技术 第8章 使用GDI和字体的图像编程 167 8.1 TImage:Delphi的图像显示 167 8.2 存储图像 168 8.3 使用TCanvas的属性 169 8.3.1 画笔 170 8.3.2 使用TCanvas.Pixels属性 175 8.3.3 使用刷子 175 8.3.4 使用字体 180 8.3.5 使用CopyMode属性 181 8.3.6 其他属性 184 8.4 使用TCanvas的方法 184 8.4.1 用TCanvas画线 184 8.4.2 用TCanvas画几何形状 185 8.4.3 画图的示范程序 185 8.4.4 用TCanvas输出文字 189 8.5 坐标系统和映射模式 193 8.5.1 设备坐标系 193 8.5.2 逻辑坐标系 194 8.5.3 屏幕坐标系 194 8.5.4 窗体坐标系 194 8.5.5 坐标映射 195 8.5.6 设置映射模式 196 8.5.7 设置窗口/视区范围 196 8.5.8 关于映射模式的示范程序 197 8.6 创建一个绘画程序 202 8.7 编写动画程序 215 8.8 高级字体 221 8.8.1 Win32字体类型 222 8.8.2 基本字体元素 222 8.8.3 GDI字体分类 223 8.8.4 显示不同字体 223 8.9 实际创建一种字体 224 8.9.1 这个程序是如何工作的 224 8.9.2 显示字体的有关信息 230 8.10 总结 233 第9章 动态链接库 234 9.1 究竟什么是DLL 234 9.2 静态链接与动态链接 235 9.3 为什么要使用DLL 236 9.3.1 共享代码、资源和数据 236 9.3.2 隐藏实现的细节 237 9.3.3 自定义控件 237 9.4 创建和使用DLL 237 9.4.1 数美分:一个简单的DLL 237 9.4.2 显示DLL中的模式窗体 239 9.5 显示DLL中的无模式窗体 241 9.6 在Delphi应用程序中使用DLL 242 9.7 DLL的入口函数和出口函数 246 9.7.1 进程/线程初始化和终止例程 246 9.7.2 DLL入口/出口示例 246 9.8 DLL中的异常 250 9.8.1 在16位Delphi中捕捉异常 250 9.8.2 异常和Safecall指示符 250 9.9 回调函数 250 9.9.1 使用回调函数 253 9.9.2 拥有者绘制的列表框 253 9.10 从DLL中调用回调函数 253 9.11 在不同的进程间共享DLL数据 256 9.11.1 一个可以被共享数据的DLL 256 9.11.2 访问DLL中的共享数据 259 9.12 引出DLL中的对象 261 9.13 总结 265 第10章 Delphi 5的打印 266 10.1 TPrinter对象 266 10.2 TPrinter.Canvas 267 10.3 简单打印 267 10.3.1 打印TMemo组件中的内容 267 10.3.2 打印位图 268 10.3.3 打印RTF格式的文本 269 10.4 打印窗体 269 10.5 高级打印 270 10.5.1 打印分栏报表 270 10.5.2 放弃打印进程 275 10.5.3 打印信封 275 10.5.4 抽象打印 276 10.5.5 一个简单的打印预览程序 285 10.6 其他打印任务 286 10.6.1 TDeviceMode结构 286 10.6.2 设置打印份数 288 10.6.3 设置打印方向 288 10.6.4 设置纸张尺寸 288 10.6.5 设置纸张的长度 289 10.6.6 设置页的宽度 289 10.6.7 设置打印比例 289 10.6.8 设置打印颜色 289 10.6.9 设置打印质量 289 10.6.10 设置双面打印 290 10.6.11 指定默认打印机 290 10.7 获取打印机信息 291 10.7.1 GetDeviceCaps()和DeviceCapa- bilities() 292 10.7.2 获取打印机信息的示范程序 292 10.8 总结 303 第11章 编写多线程应用程序 304 11.1 对线程的解释 304 11.1.1 一种新型的多任务 304 11.1.2 在Delphi程序中使用多线程 304 11.1.3 关于线程的滥用 305 11.2 TThread对象 305 11.2.1 TThread基础 305 11.2.2 TThread实例 307 11.2.3 线程的终止 307 11.2.4 与VCL同步 308 11.2.5 一个演示程序 310 11.2.6 优先级和时序安排 311 11.2.7 挂起和唤醒线程 313 11.2.8 测试线程的时间 313 11.3 管理多线程 314 11.3.1 线程局部存储 314 11.3.2 线程同步 317 11.4 一个多线程的示范程序 325 11.4.1 用户界面 326 11.4.2 搜索线程 330 11.4.3 调整优先级 334 11.5 多线程与数据库 335 11.6 多线程与图形处理 340 11.7 总结 343 第12章 文件处理 344 12.1 处理文件的输入/输出 344 12.1.1 文本文件的处理 344 12.1.2 类型文件的处理 348 12.1.3 无类型文件的处理 356 12.2 TTextRec 和TFileRec结构 359 12.3 内存映射文件 360 12.3.1 内存映射文件的应用 360 12.3.2 使用映射文件 361 12.3.3 内存映射文件的一致性 366 12.3.4 文本搜索实用程序 366 12.4 目录和驱动器 373 12.4.1 获得有效驱动器和驱动器类型列 表 373 12.4.2 获取驱动器信息 374 12.4.3 获取Windows目录位置 376 12.4.4 获取系统目录的位置 376 12.4.5 获取当前目录 377 12.4.6 在目录中查找文件 377 12.4.7 复制和删除目录树 380 12.4.8 获取文件的版本信息 382 12.4.9 获取版本号 387 12.4.10 获得操作系统信息 388 12.4.11 使用TVerInfoRes类 388 12.5 使用SHFileOperation()函数 390 12.6 总结 391 第13章 核心技术 392 13.1 高级消息处理 392 13.1.1 子类化 392 13.1.2 HookMainWindow() 396 13.2 防止同时出现多个应用程序实例 397 13.3 使用Delphi的BASM 401 13.3.1 BASM是如何工作的 401 13.3.2 简易的参数访问 402 13.3.3 var声明的参数 402 13.3.4 Register调用约定 403 13.3.5 全汇编过程 403 13.3.6 记录 403 13.4 使用挂钩 404 13.4.1 设置挂钩 404 13.4.2 使用挂钩函数 405 13.4.3 使用脱钩函数 405 13.4.4 使用SendKeys:一个JournalPlay- back类型的挂钩 405 13.5 使用C/C++的OBJ文件 416 13.5.1 调用一个函数 416 13.5.2 命名问题 417 13.5.3 共享数据 417 13.5.4 使用Delphi RTL 418 13.6 使用C++类 422 13.7 替换 426 13.7.1 generic替换 426 13.7.2 WM_COPYDATA 435 13.8 获取包的信息 440 13.9 总结 443 第14章 获取系统信息 444 14.1 InfoForm:获取一般信息 444 14.1.1 格式化字符串 444 14.1.2 获取内存状态 445 14.1.3 获取操作系统版本信息 446 14.1.4 获取目录信息 447 14.1.5 获取系统信息 448 14.1.6 检查环境 450 14.2 平台无关性 455 14.3 Windows 95/98: 使用ToolHelp32 455 14.3.1 快照 456 14.3.2 列举进程 457 14.3.3 列举线程 460 14.3.4 列举模块 461 14.3.5 列举堆 462 14.3.6 堆的视图 465 14.3.7 程序源码 466 14.4 Windows NT/2000: PSAPI 474 14.5 总结 485 第15章 移植到Delphi 5 486 15.1 Delphi 5的新功能 486 15.1.1 哪个版本 486 15.1.2 单元、组件和包 487 15.2 从Delphi 4移植到Delphi 5 487 15.2.1 IDE问题 488 15.2.2 RTL问题 488 15.2.3 VCL问题 488 15.2.4 Internet开发问题 488 15.2.5 数据库问题 488 15.3 从Delphi 3移植到Delphi 5 489 15.3.1 无符号的32位整数 489 15.3.2 64位整数 490 15.3.3 Real类型 490 15.4 从Delphi 2移植到Delphi 5 490 15.4.1 改变为Boolean类型 490 15.4.2 ResourceString 490 15.4.3 RTL的改变 491 15.4.4 TCustomForm 491 15.4.5 GetChildren() 491 15.4.6 自动化服务器 491 15.5 从Delphi 1移植到Delphi 5 491 15.5.1 字符串和字符 492 15.5.2 变量长度和范围 497 15.5.3 记录的排列 497 15.5.4 32位的数学运算 498 15.5.5 TDateTime类 498 15.5.6 单元结束代码 498 15.5.7 汇编语言 499 15.5.8 调用约定 499 15.5.9 动态链接库 500 15.5.10 Windows操作系统的变化 501 15.5.11 32位的地址空间 501 15.5.12 32位资源 501 15.5.13 VBX控件 502 15.5.14 Windows API函数的变化 502 15.5.15 16位和32位并存 504 15.6 总结 504 第16章 MDI应用程序 505 16.1 创建MDI应用程序 505 16.1.1 理解MDI基础 505 16.1.2 子窗体 506 16.1.3 主窗体 522 16.2 菜单 528 16.2.1 用MDI程序合并菜单 528 16.2.2 在菜单中列出打开的文档 528 16.3 杂类MDI技术 529 16.3.1 在MDI客户区输出一幅位图 529 16.3.2 创建一个隐藏的子窗体 534 16.3.3 最小化、最大化、还原所有MDI 子窗体 536 16.4 总结 538 第17章 用剪贴板共享信息 539 17.1 剪贴板基础 539 17.1.1 剪贴板对文本操作 540 17.1.2 剪贴板对位图操作 540 17.2 创建你自己的剪贴板格式 541 17.2.1 创建一个感知剪贴板的对象 541 17.2.2 使用自定义的剪贴板格式 545 17.3 总结 547 第18章 多媒体编程 548 18.1 创建一个简单的媒体播放器 548 18.2 播放WAV文件 549 18.3 播放视频 550 18.3.1 显示第一帧 550 18.3.2 使用Display属性 551 18.3.3 使用DisplayRect属性 551 18.3.4 理解TMediaPlayer事件 552 18.3.5 DDGMPlay的源代码 552 18.4 设备支持 553 18.5 创建音频CD播放器 554 18.5.1 显示闪屏 555 18.5.2 开始编写CD播放器 555 18.5.3 更新CD播放器的信息 557 18.5.4 刷新CD播放器的方法 558 18.5.5 CD播放器的源代码 559 18.6 总结 565 第19章 测试与调试 566 19.1 常见的编程错误 567 19.1.1 在类的实例创建之前使用了它 567 19.1.2 确保类的实例被释放 567 19.1.3 掌握指针 568 19.1.4 使用未初始化的PChar类变量 568 19.1.5 释放空指针 569 19.2 使用内部集成调试器 569 19.2.1 使用命令行参数 569 19.2.2 断点 569 19.2.3 逐行执行代码 571 19.2.4 使用Watch窗口 572 19.2.5 Debug Inspector 572 19.2.6 计算和修改 572 19.2.7 访问调用栈 572 19.2.8 查看线程 573 19.2.9 事件日志 573 19.2.10 模块视图 574 19.2.11 调试DLL 574 19.2.12 CPU视图 575 19.3 总结 575 第三部分 基于组件的开发 第20章 VCL元素和运行期类型信息 577 20.1 什么是组件 577 20.2 组件的类型 578 20.2.1 标准控件 578 20.2.2 自定义控件 578 20.2.3 图形控件 578 20.2.4 非可视组件 579 20.3 组件的结构 579 20.3.1 属性 579 20.3.2 属性的类型 580 20.3.3 方法 580 20.3.4 事件 581 20.3.5 流属性 582 20.3.6 拥有关系 582 20.3.7 父子关系 583 20.4 可视组件的层次关系 583 20.4.1 TPersistent类 584 20.4.2 TComponent类 584 20.4.3 TControl类 585 20.4.4 TWinControl类 585 20.4.5 TGraphicControl类 586 20.4.6 TCustomControl类 586 20.4.7 其他类 587 20.5 运行期类型信息 589 20.5.1 TypInfo.pas单元:定义运行类型 信息 589 20.5.2 获取类型信息 591 20.5.3 获取方法指针的类型信息 596 20.5.4 获取有序类型的类型信息 600 20.5.5 通过RTTI给属性赋值 604 20.6 总结 606 第21章 编写自定义组件 607 21.1 组件设计基础 607 21.1.1 确定是否需要编写组件 607 21.1.2 编写组件的一般步骤 607 21.1.3 确定一个祖先类 608 21.1.4 创建一个组件单元 609 21.1.5 添加属性 609 21.1.6 加入事件 615 21.1.7 创建自定义的方法 619 21.1.8 构造器和析构器 619 21.1.9 注册组件 620 21.1.10 测试组件 621 21.1.11 提供组件图标 623 21.2 一个组件的示例 623 21.2.1 扩展Win32组件外套功能 624 21.2.2 TddgRunButton: 创建属性 631 21.3 TddgButtonEdit:一个容器组件 636 21.3.1 设计 636 21.3.2 显现属性 637 21.3.3 显现事件 637 21.3.4 TddgDigitalClock:创建组件事 件 639 21.3.5 把窗体加到组件面板上 642 21.4 组件包 644 21.4.1 为什么使用包 644 21.4.2 什么情况下不使用包 645 21.4.3 包的类型 645 21.4.4 包文件 645 21.4.5 在Delphi 5应用程序中使用包 645 21.4.6 把包安装到IDE中 645 21.4.7 设计自己的包 646 21.4.8 包的版本 649 21.4.9 包的编译指令 649 21.4.10 关于{$WEAKPACKAGEUNIT} 指令 649 21.4.11 包的命名约定 650 21.5 附加包 650 21.6 总结 655 第22章 高级组件技术 656 22.1 伪可视组件 656 22.1.1 扩展提示功能 656 22.1.2 创建一个THintWindow的派生 类 656 22.1.3 椭圆型的窗口 658 22.1.4 使派生的提示窗口有效 659 22.1.5 放置TDDGHintWindow 659 22.2 动态组件 659 22.2.1 走马灯组件 659 22.2.2 编写这个组件 659 22.2.3 在内存中的位图上输出 659 22.2.4 输出组件 661 22.2.5 使组件动起来 661 22.2.6 测试TddgMarquee组件 668 22.3 编写属性编辑器 670 22.3.1 派生出一个属性编辑器对象 670 22.3.2 把属性当作文本来编辑 671 22.3.3 注册新的属性编辑器 674 22.3.4 用对话框来编辑属性 675 22.4 组件编辑器 677 22.4.1 TComponentEditor 677 22.4.2 一个简单的组件 678 22.4.3 一个简单的组件编辑器 679 22.4.4 注册组件编辑器 679 22.5 对非公开的组件数据进行流操作 681 22.5.1 声明属性 681 22.5.2 DefineProperty()的例子 682 22.5.3 TddgWaveFile:调用Define- BinaryProperty()的例子 684 22.6 属性类别 690 22.6.1 类别的类 690 22.6.2 自定义类别 691 22.7 组件列表:TCollection和 TCollectionItem 694 22.7.1 声明TCollectionItem类: TRunBtnItem 695 22.7.2 声明TCollection类: TRunButtons 696 22.7.3 实现TddgLaunchPad、TRun- BtnItem和TRunButtons 696 22.7.4 用对话框属性编辑器编辑 TCollectionItem组件的列表 702 22.8 总结 711 第23章 COM和ActiveX 712 23.1 COM基础 712 23.1.1 COM:组件对象模型 712 23.1.2 COM、ActiveX、OLE的异同 713 23.1.3 术语 713 23.1.4 ActiveX的伟大之处 713 23.1.5 OLE 1和OLE 2 713 23.1.6 结构化存储 714 23.1.7 统一数据传输 714 23.1.8 线程模式 714 23.1.9 COM+ 714 23.2 COM与Object Pascal 714 23.2.1 接口 715 23.2.2 使用接口 716 23.2.3 HResult返回类型 719 23.3 COM对象和类工厂 720 23.3.1 TComObject和TComObject- Factory 720 23.3.2 in-process COM服务器 721 23.3.3 创建一个in-proc COM服务器实 例 722 23.3.4 out-of-process COM服务器 723 23.4 聚合 723 23.5 分布式COM 723 23.6 自动化 724 23.6.1 IDispatch接口 724 23.6.2 类型信息 725 23.6.3 后期捆绑与前期捆绑 725 23.6.4 注册 725 23.6.5 创建自动化服务器 725 23.6.6 创建自动化控制器 740 23.7 高级自动化技术 745 23.7.1 自动化事件 745 23.7.2 自动化集合 754 23.7.3 类型库中新的接口类型 760 23.7.4 交换二进制数据 761 23.7.5 COM的语言支持 763 23.8 MTS 766 23.8.1 为什么会出现MTS 767 23.8.2 什么是MTS 767 23.8.3 Delphi中的MTS 770 23.9 TOleContainer 785 23.9.1 一个简单的范例程序 785 23.9.2 一个稍复杂的范例程序 787 23.10 总结 794 第24章 扩展Windows外壳 795 24.1 托盘图标组件 795 24.1.1 API 795 24.1.2 处理消息 797 24.1.3 图标及提示 797 24.1.4 鼠标点击 798 24.1.5 隐藏应用程序 799 24.1.6 托盘图标应用程序举例 805 24.2 应用程序桌面工具栏 807 24.2.1 API 807 24.2.2 TAppBar:AppBar的窗体 808 24.2.3 使用TAppBar 815 24.3 外壳链接 817 24.3.1 获取一个IShellLink实例 818 24.3.2 使用IShellLink 819 24.3.3 创建一个外壳链接 820 24.3.4 获取及设置链接信息 821 24.3.5 一个例子程序 824 24.4 外壳扩展 831 24.4.1 COM对象向导 832 24.4.2 复制钩子处理器 832 24.4.3 上下文菜单处理器 836 24.4.4 图标处理器 844 24.5 总结 850 第25章 创建ActiveX控件 851 25.1 为什么要创建ActiveX控件 851 25.2 创建一个ActiveX控件 851 25.2.1 ActiveX控件向导 852 25.2.2 ActiveX框架 875 25.2.3 属性页 877 25.3 ActiveForm 886 25.4 在Web上的ActiveX 892 25.4.1 与Web浏览器通信 892 25.4.2 Web发布 901 25.5 总结 903 第26章 使用Delphi Open Tools API 904 26.1 Open Tools API接口 904 26.2 使用Open Tools API 905 26.2.1 Dumb向导 905 26.2.2 Wizard向导 908 26.2.3 DDG Search 916 26.3 窗体向导 925 26.4 总结 931 第27章 使用Delphi开发CORBA 932 27.1 ORB 932 27.2 接口 932 27.3 Stub和Skeleton 933 27.4 VisiBroker的ORB 933 27.4.1 VisiBroker的运行时支持服务 933 27.4.2 VisiBroker管理工具 934 27.5 Delphi的CORBA支持 934 27.5.1 CORBA的类支持 935 27.5.2 CORBA对象向导 936 27.5.3 Delphi的类型库编辑器 941 27.6 在Delphi 5中创建CORBA解决方案 942 27.6.1 建立一个CORBA服务器 942 27.6.2 实现IQueryServer的方法 943 27.6.3 编译一个静态绑定的CORBA 客户 956 27.6.4 编译一个动态绑定的CORBA 客户 958 27.6.5 跨语言的CORBA 960 27.7 使用VisiBroker ORB 967 27.8 总结 967 第四部分 开发数据库 第28章 编写桌面数据库应用程序 969 28.1 使用数据集 969 28.1.1 VCL的数据库体系结构 970 28.1.2 BDE数据访问组件 970 28.1.3 打开一个数据集 971 28.1.4 浏览数据集 971 28.1.5 对字段操作 975 28.1.6 刷新数据集 985 28.1.7 变化的状态 986 28.1.8 过滤器 986 28.2 使用TTable组件 988 28.2.1 查找记录 988 28.2.2 主/细表 990 28.2.3 TTable的事件 990 28.2.4 通过代码创建一个数据库表 991 28.3 数据模块 992 28.4 搜索、设置范围和过滤的示例 992 28.4.1 数据模块 992 28.4.2 主窗体 993 28.4.3 Range窗体 995 28.4.4 Key Search窗体 996 28.4.5 Filter窗体 998 28.5 TQuery和TStoredProc:其他数据 集 1000 28.6 文本文件数据库表 1001 28.6.1 概要文件 1001 28.6.2 数据文件 1002 28.6.3 使用文本数据库表 1002 28.6.4 限制 1003 28.6.5 从文本数据库表中引入数据 1003 28.7 用ODBC连接 1004 28.7.1 到哪儿找ODBC驱动程序 1004 28.7.2 ODBC实例:连接MS Access 1004 28.8 ActiveX Data Object 1007 28.8.1 Microsoft 数据访问简介 1007 28.8.2 ADOExpress组件 1008 28.8.3 连接一个ADO数据存储 1008 28.8.4 示例:通过ADO连接 1010 28.8.5 ADO开发 1011 28.9 总结 1011 第29章 开发客户/服务器应用程序 1012 29.1 为什么要采用客户/服务器结构 1012 29.2 客户/服务器体系结构 1013 29.2.1 客户 1013 29.2.2 服务器 1013 29.2.3 业务规则 1014 29.2.4 胖客户、胖服务器、中间层:业 务规则属于哪一端 1014 29.3 客户/服务器模型 1015 29.3.1 两层模型 1015 29.3.2 三层模型 1016 29.4 客户/服务器与桌面数据库开发的比 较 1017 29.4.1 面向集合与面向记录 1017 29.4.2 数据安全 1017 29.4.3 记录锁定方法 1017 29.4.4 数据完整性 1018 29.4.5 面向事务 1018 29.5 SQL在客户/服务器开发中的角色 1018 29.6 Delphi客户/服务器开发 1019 29.7 服务器:后端设计 1019 29.7.1 数据库对象 1019 29.7.2 定义数据库表 1020 29.7.3 使用域 1021 29.7.4 用视图、存储过程和触发器定义 业务规则 1022 29.7.5 数据库对象的访问权限 1027 29.8 客户:前端开发 1028 29.8.1 使用TDatabase组件 1028 29.8.2 TTable还是TQuery 1034 29.8.3 使用TQuery组件 1036 29.8.4 执行存储过程 1041 29.9 总结 1043 第30章 扩展数据库VCL 1044 30.1 使用BDE 1044 30.1.1 BDE单元 1044 30.1.2 Check() 1044 30.1.3 指针和句柄 1045 30.1.4 使指针同步 1045 30.2 dBASE表 1045 30.2.1 物理记录编号 1046 30.2.2 显示被删除的记录 1047 30.2.3 测试被软删除的记录 1047 30.2.4 恢复被软删除的记录 1048 30.2.5 紧缩表 1048 30.3 Paradox表 1049 30.3.1 记录序号 1049 30.3.2 紧缩 1049 30.3.3 限制查询结果 1055 30.3.4 BDE杂项 1056 30.3.5 编写数据感知VCL控件 1059 30.4 扩展TDataSet 1063 30.4.1 过去 1063 30.4.2 现在 1063 30.4.3 创建一个TDataSet派生类 1064 30.5 总结 1083 第31章 用WebBroker使应用程序具有 Internet功能 1084 31.1 ISAPI、NSAPI和CGI—Web服务 器扩展 1085 31.1.1 公共网关接口 1085 31.1.2 ISAPI和NSAPI 1085 31.2 用Delphi创建Web应用程序 1086 31.2.1 TWebModule和TWeb- Dispatcher 1086 31.2.2 TWebRequest和TWeb- Response 1088 31.3 用HTML内容生成器建立动态网 页 1091 31.3.1 TPageProducer 1091 31.3.2 TDatasetTableProducer和 TQueryTableProducer 1092 31.4 使用cookie保存状态 1097 31.5 重定向到另一个Web站点 1099 31.6 从HTML表单中获取信息 1099 31.7 数据流 1101 31.8 总结 1104 第32章 MIDAS开发 1105 32.1 多层应用程序的结构 1105 32.2 多层体系结构的优点 1106 32.3 典型的MIDAS体系结构 1107 32.3.1 服务器 1107 32.3.2 客户 1109 32.4 用MIDAS建立应用程序 1110 32.4.1 设置服务器 1110 32.4.2 创建客户 1111 32.5 增强应用程序的更多选择 1115 32.5.1 客户优化技巧 1115 32.5.2 服务器端的技巧 1116 32.6 几个实例 1117 32.6.1 连接 1117 32.6.2 MIDAS的Web功能 1119 32.7 客户数据集的更多功能 1125 32.7.1 嵌套的数据集 1125 32.7.2 客户主/细连接 1125 32.7.3 两层应用程序 1130 32.8 部署MIDAS应用程序 1131 32.9 总结 1134 第五部分 快速开发数据库应用程序 第33章 货物管理程序:客户/服务器 开发 1135 33.1 设计后端 1135 33.1.1 定义域 1136 33.1.2 定义表 1137 33.1.3 定义生成器 1138 33.1.4 定义触发器 1138 33.1.5 定义存储过程 1139 33.1.6 授权 1141 33.2 集中数据库访问:业务规则 1141 33.2.1 登录和退出方法 1150 33.2.2 Customer表的方法 1151 33.2.3 Part表的方法 1152 33.2.4 Sales表的方法 1152 33.2.5 临时表的方法 1153 33.2.6 TDataModule操纵数据访问 组件的事件 1153 33.3 设计用户界面 1153 33.3.1 TMainForm:应用程序的主窗 体 1154 33.3.2 TCustomerForm:客户输入 1158 33.3.3 TPartsForm: 货物输入 1161 33.3.4 TSalesForm: 销售浏览 1165 33.3.5 TNewSalesForm: 销售输入 1165 33.3.6 CustomerSearch对话框 1169 33.4 总结 1173 第34章 客户跟踪系统:MIDAS开发 1174 34.1 设计服务器应用程序 1174 34.2 设计客户应用程序 1176 34.2.1 客户数据模块 1176 34.2.2 客户主窗体 1184 34.3 总结 1190 第35章 错误报告工具:桌面数据库 开发 1191 35.1 通用应用程序的需求 1191 35.1.1 为WWW做准备 1191 35.1.2 用户的数据输入和登录 1191 35.1.3 错误处理、浏览和过滤 1191 35.1.4 错误注解 1191 35.1.5 用户界面的功能 1192 35.2 数据模型 1192 35.3 开发数据模块 1192 35.3.1 应用程序初始化和登录 1201 35.3.2 生成Paradox关键值 1202 35.3.3 错误处理例程 1202 35.3.4 浏览/过滤错误 1202 35.3.5 增加用户 1202 35.3.6 加入注解 1204 35.4 开发用户界面 1205 35.4.1 主窗体 1205 35.4.2 用户界面的其他问题 1211 35.5 使应用程序具有Web功能 1211 35.6 总结 1211 第36章 错误报告工具:使用 WebBroker 1212 36.1 网页布局 1212 36.2 修改数据模块 1213 36.3 配置TDataSetTableProducer组件: dstpBugs 1213 36.4 配置TWebDispatcher组件: wbdpBugs 1213 36.5 配置TPageProducer组件: pprdBugs 1214 36.6 编写DDGWebBugs ISAPI服务器: 增加TActionItem实例 1214 36.6.1 辅助例程 1214 36.6.2 介绍网页 1215 36.6.3 获取并校验用户登录名字 1216 36.7 浏览错误信息 1219 36.7.1 浏览所有错误信息 1219 36.7.2 浏览用户自己的错误信息 1221 36.7.3 格式化表格单元并显示错误细 节 1222 36.8 增加新的错误信息 1223 36.8.1 获取错误信息 1223 36.8.2 校验插入的错误信息 1225 36.9 总结 1228 第六部分 附 录 附录A 错误信息与异常 1229 附录B BDE错误代码 1247 附录C 参考文献 1264

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