关于手机上三维游戏开发环境
想用OpenGL ES2.0 + VS2005 开发一个网格处理平台。
一直找不到合适的ES2.0软件库,现在有一个Vincent的ES库可以在EVC4.0下跑,但移植到VS2005后就一直编译有问题。不知道大家开发3D游戏或网格处理平台的时候用的是哪个ES库。另外,ES2.0标准中渲染网格时好像是将所有的面同时渲染的,这个和PC平台上可以单独绘制三角形是不一样的。我们现在开发的网格由于拓扑要频繁变动,所以这种整体渲染方法就不太方便,不知道高手在渲染动态网格(拓扑)的时候是怎么处理的。
谢了先。