社区
C++ Builder
帖子详情
又一个有关OpenGL的问题
Iknowyou
2000-07-25 10:24:00
如果要绘制很多的面又要贴图,变换坐标的函数对速度有多大影响
...全文
89
2
打赏
收藏
又一个有关OpenGL的问题
如果要绘制很多的面又要贴图,变换坐标的函数对速度有多大影响
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
alexela
2000-07-26
打赏
举报
回复
当然还有一个浮点计算功能!!!
对了,有时候主板不行,带不动显卡,也会造成速度问题
alexela
2000-07-26
打赏
举报
回复
大极了!!!
不过要看你机器的速度:CPU???内存???显卡显存、色深、三角形处理能力。。。。。。???
MTGLDebug:适用于iOS的
OpenGL
调试工具
MTGL调试 MTGLDebug是用于iOS平台的
OpenGL
调试辅助工具。 通过注入跟踪逻辑到通过
OpenGL
的API,MTGLDebug提供跟踪的
OpenGL
资源的内存使用,使其更易于检测的
OpenGL
种源泄漏的能力,这也有助于检测常见的
OpenGL
不正确的逻辑操作。 用法 我们推荐使用MTGLDebug与 , MTHawkeye提供了
一个
用户界面MTGLDebug ,这使得它更容易开发过程中使用。 查看以了解如何将其添加到项目中以了解详细信息,并查看以获取说明。 贡献给MTGLDebug 有关贡献
问题
或请求请求的更多信息,请参阅。 执照 MTGLDebug已获得MIT许可,有关详细
OpenGL
常见
问题
以及解决办法
01.相机如何在
OpenGL
中工作? 02.我怎样才可以移动我的视点, 或者是相机,在我的场景中? 03.我的相机该去哪, 模型视点矩阵还是投射矩阵? 04.我该怎么执行
一个
缩放操作? 05.给出当前模型视点矩阵,我怎么才可以确定相机的物体空间位置? 06.我怎样才可以使照相机在我的场景中围绕
一个
点转? 07.如何自动计算
一个
观察点可以显示全部的场景?(我知道边界球体和向上分量
【奇境】
OpenGL
计算机图形学编程—从小白到精通
1 课程简介:本课程详细讲解了
OpenGL
从入门到精通的理论+实践知识,对于每
一个
知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习
OpenGL
底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!2 课程解决优势:很多同学学习
OpenGL
最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每
一个
知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。学习课程所得:学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解
OpenGL
当中的必要接口,并且可以对图形学的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。学员也可以自行进行图形引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导图形学管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义。 代码与PPT资源,已随课程附赠,请同学们对应课程下载
vc++6.0 配置
opengl
vc++6.0 配置
opengl
坑:解决安装
OpenGL
时程序运行提示glut32.dll丢失的
问题
在安装
OpenGL
的时候,很多同学都出现了
一个
问题
,在按照教程配置好
OpenGL
后运行测试程序,编译通过,但运行时出现”计算机丢失glut32.dll文件“,可C:\WINDOWS\system 32中有这个文件。找了很多解决方法都不行,后来发现是与电脑系统有关,有的同学是64位操作系统,所以应...
OpenGL
笔记(一)
坐标系
问题
:
openGL
的坐标系,这个是
openGL
的二位坐标系(而不是手机屏幕的坐标系),
openGL
的二位坐标系是把
一个
显示器屏幕看作是
一个
归一化设备,就是宽高为2的显示平面,
openGL
坐标以屏幕中心为原点,x为向右为正,y为向上为正。各个角的坐标如下图所示。 而Android设备屏幕的坐标系实际是以左上角为原点,x向右为正,y向下为正。 基于以上的差别,所以在使用open...
C++ Builder
13,825
社区成员
102,679
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C++ Builder
C++ Builder相关内容讨论区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C++ Builder相关内容讨论区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章