社区
C++ Builder
帖子详情
再一个OpenGL的问题
Iknowyou
2000-07-25 10:34:00
比如
面1:(1.0, 1.0, -1.0)
(1.0, 0, -1.0)
(0, 0, -1.0)
(0, 1.0, -1.0)
面2:(1.0, 1.0, 1.0)
(1.0, 0, 1.0)
(0, 0, 1.0)
(0, 1.0, 1.0)
方法1:先画面1后画面2
方法2:先画面2后画面1
哪个速度快,还是一样快?
...全文
90
2
打赏
收藏
再一个OpenGL的问题
比如 面1:(1.0, 1.0, -1.0) (1.0, 0, -1.0) (0, 0, -1.0) (0, 1.0, -1.0) 面2:(1.0, 1.0, 1.0) (1.0, 0, 1.0) (0, 0, 1.0) (0, 1.0, 1.0) 方法1:先画面1后画面2 方法2:先画面2后画面1 哪个速度快,还是一样快?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
tbmac
2000-07-26
打赏
举报
回复
你不会自己试吗?
alexela
2000-07-26
打赏
举报
回复
你试过了吗?
OPENGL
画地球 真实感超强-纹理贴图 光照 动画
OPENGL
画地球-纹理贴图 光照 动画 VS2005工程,需要gl glu glut glaux支持。 有任何
问题
可留言。
一些
OpenGL
问题
记录
一些
opengl
的杂项
问题
记录,方便查询和追溯
【
OpenGL
】运行
一个
简单demo,画
一个
矩形
本篇文章使用VS2017来运行
一个
OpenGL
的基本程序 如果对配置
OpenGL
有
问题
可以看其他博主的文章,这里不介绍了 第一步:建立
一个
VS的console程序 右击项目链接
OpenGL
库 配置属性->链接器->常规->附加库目录 在这里输入之前配置好的库的路径 运行代码,画
一个
矩形 // ConsoleApplication2.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include <GLTools.h> // Ope.
【
OpenGL
】详解第
一个
OpenGL
程序
OpenGL
能做的事情太多了!很多程序也看起来很复杂。但是!所有O
opengl
——绘制
一个
点
背景 这将是我们第一次遇到 GLEW,GLEW 是
OpenGL
的扩展功能库。它能帮助你解决
OpenGL
不断扩展的
问题
。一旦你初始化它之后,它在你的系统上将查询所有可用的扩展功能,自动的加载它们并且通过
一个
单一的头文件提供简单的接口。 在这一节中,我们将第一次看见顶点缓冲区对象(VBOs)的使用。顾名思义,它们是被用来储存顶点数据的。加载顶点进入 GPU 最有效率的方法是 VBOs。它们是可以存储在显存中的缓冲区,使得 GPU 访问数据的速度最快。 这一节和下一节的内容在这本教程中是唯一讲述固定管线而不是可编
C++ Builder
13,825
社区成员
102,679
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C++ Builder
C++ Builder相关内容讨论区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
C++ Builder相关内容讨论区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章