Help,help关于“测试多个DLL的装载对程序速度影响“的相关资料

leemingsong 2000-07-28 05:10:00
由于目前很多的开发方式都是用DLL技术来实现程序的模块化及代码重用的目的,但加载多个对程序速度,内存分配等带来一些问题。有谁知道,有哪些相关的资料可以参考,如何做一个测试报告?
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monkey79 2000-12-23
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华南虎哥 2000-08-11
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我认为倒不必考虑这些问题,虽说同时加载了这么多,但并不会明显降低系统的性能,况且现在的内存以及硬盘这么大,关键只要将DLL做的精一点
目录 网络驱动程序设计指南 1 第一部分 网络驱动程序 2 第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3 第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6 2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6 2.2 NDIS驱动程序 7 2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7 2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8 2.2.3 NDIS协议驱动程序 9 2.3 TDI驱动程序 9 2.4 网络驱动程序环境 9 2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10 2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程序 10 2.4.3 WAN网络驱动程序的环境 11 第三章 网络驱动程序编程要点 13 3.1 可移植性 13 3.2 多处理器支持 13 3.3 IRQL 14 3.4 同步和指示 14 3.5 包结构 16 3.6 使用共享内存 17 3.7 异步I/O和完成函数 17 第二部分 微端口NIC驱动程序 19 第一章 NDIS NIC微端口驱动程序 20 1.1 NIC微端口驱动程序类型 20 1.2 网络接口卡支持 20 1.3 微端口驱动程序代码的重要特征 22 1.3.1 MiniportXxx函数 22 1.3.2 与NDIS库链接 22 1.3.3 微端口适配器环境 22 1.3.4 VC环境 23 1.3.5 网络OID 23 1.4 驱动程序例子 24 第二章 NIC微端口操作和函数概要 25 2.1 NIC微端口操作 25 2.1.1 初始化NDIS库和注册微端口驱动程序 25 2.1.2 注册网络接口卡 25 2.1.3 对查询和设置微端口信息作出响应 26 2.1.4 产生,激活,去活,和删除虚连接 26 2.1.5 发送数据 27 2.1.5.1 多包发送 27 2.1.5.2 单包发送 28 2.1.6 指示和传递接收的数据 28 2.1.6.1 多包接收 29 2.1.6.2 单包接收 29 2.1.7 指示状态 30 2.1.8 复位网络接口卡 30 2.1.9 终止一个微端口NIC驱动程序 30 2.2 微端口上层函数 30 2.2.1 无连接微端口的上层函数 31 2.2.2 面向连接微端口的上层函数 32 2.3 由微端口调用的NDIS函数 33 2.3.1 NDIS提供的初始化和注册函数 34 2.3.2 NDIS提供的硬件设置函数 35 2.3.3 NDIS提供的I/O端口函数 36 2.3.4 NDIS数据的与DMA相关的函数 37 2.3.5 NDIS提供的中断处理函数 38 2.3.6 NDIS提供的同步函数 38 2.3.7 NDIS提供的状态函数 39 2.3.8 NDIS为无连接微端口提供的发送和接收函数 39 2.3.9 NDIS为面向连接微端口提供的发送和接收函数 40 2.3.10 NDIS提供的带外数据宏 41 2.3.11 NDIS提供的包和缓存处理函数 41 2.3.12 NDIS提供的支持函数 43 2.3.13 NDIS提供的媒体相关宏 46 第三章 NIC微端口驱动程序入口点和初始化 47 3.1 NDIS微端口驱动程序入口函数 47 3.1.1 初始化包裹 47 3.1.2 注册微端口 48 3.1.2.1 指定NDIS版本号 48 3.1.2.2 注册MiniportXxx函数 48 3.1.2.3 为中断支持的注册处理程序 50 3.1.2.4 为无连接微端口选择一个发送函数 51 3.1.2.5 为无连接微端口选择接收函数 51 3.1.2.6 注册一个分配完成处理程序 52 3.1.2.7 注册一个挂起检测(CheckForHang) 处理程序 52 3.2 NDIS微端口初始化 53 3.2.1 注册一个NIC 53 3.2.1.1 分配一个适配器指定的环境区域 54 3.2.1.2 读取配置信息 54 3.2.1.3 注册NIC 54 3.2.2 声明资源 55 3.2.2.1 分配内存 55 3.2.2.2 注册端口 56 3.2.2.3 总线管理器DMA设备初始化 56 3.2.2.4可编程I/O设备初始化 57 3.2.2.5 内存映射设备初始化 58 3.2.2.6 从属DMA设备初始化 58 3.2.3 注册一个中断 59 3.2.4 注册一个关闭函数 59 3.2.5 初始化轮询时钟 59 3.2.6 在初始化当中的同步 60 3.2.7 在初始化时处理错误 60 3.3 查询微端口信息 61 3.4 减少微端口初始化时间 61 第四章 数据传输 64 4.1 中断处理 64 4.2 DPC处理程序 66 4.3 带外(OOB)数据包 66 4.3.1 等待发送的OOB数据 67 4.3.2 接收的OOB数据 68 4.4 发送包 69 4.4.1 无连接微端口的多包传送 70 4.4.1.1 串行微端口的多包传送 70 4.4.1.2 非串行微端口的多包传送 71 4.4.2 无连接微端口的单包发送 71 4.4.3 面向连接微端口的多包发送 72 4.4.4 发送数据前的内存同步 73 4.4.5 发送步骤 74 4.4.5.1 在总线控制器DMA NIC上发送包 74 4.4.5.2 在PIO设备上发送单包 76 4.4.5.3 使用板上内存发送包 77 4.5 非串行微端口 78 4.5.1 非串行微端口的NDIS要求 78 4.5.2 非串行微端口的驱动程序内部要求 78 4.6 接收数据 79 4.6.1 无连接和面向连接微端口的多包接收 79 4.6.2 无连接微端口的单包接收 82 4.6.3 接收数据的高速缓存(Cache)因素 83 4.6.4 接收数据的步骤 83 4.6.4.1 接收期间的包管理 84 4.6.4.2 在总线控制器DMA NIC上接收数据 84 4.6.4.3 在PIO NIC上接收数据 85 4.6.4.4 在内存映射设备上接收数据 85 4.7 保持统计量 85 4.8 802.1P 包的优先权 86 4.8.1 查询802.1p优先权支持 87 4.8.2 802.1优先权的包支持 87 4.8.3 为发送和接收指定包的大小 88 4.8.4 默认情况下禁止802.1p的优先权支持 88 第五章 获取和设置WMI的微端口信息及NDIS支持 89 5.1 NDIS管理信息和OID 89 5.2 查询微端口信息 89 5.2.1 无连接微端口的查询 90 5.2.2 面向连接微端口的查询 91 5.3 设置微端口信息 92 5.3.1 为无连接微端口设置信息 92 5.3.2 为面向连接微端口设置信息 92 5.3.3 设置微端口信息的时机 93 5.4 报告硬件状态 93 5.5 WMI的NDIS支持 94 5.5.1 用WMI注册与注销NDIS微端口 94 5.5.2 OID和微端口状态的GUID映射 94 5.5.3 支持命名VC 94 5.5.4 NDIS支持的WMI操作 95 5.5.5 向WMI注册标准微端口OID 95 5.5.6 向WMI注册的标准微端口状态 97 5.5.7 定制OID与状态指示 98 5.5.7.1 填充NDIS_GUID 98 5.5.7.2 包括MOF文件 99 第六章 微端口的电源管理 100 6.1 电源管理的需求与可选的OID 100 6.2 网络设备电源状态 101 6.3 网络唤醒事件 102 6.3.1 连接改变唤醒 102 6.3.2 网络唤醒帧 102 6.3.3 魔包唤醒 103 6.3.4 启用唤醒事件 103 6.3.5 处理唤醒事件 103 6.4 处理OID_PNP_QUERY_POWER 104 6.5 处理OID_PNP_SET_POWER 104 6.5.1 转入睡眠状态 104 6.5.2 转入工作状态 104 6.6 早期微端口的电源管理 105 第七章 重置,停止和关闭 106 7.1 硬件重置(Reset) 106 7.2 停止(Halt)处理程序 106 7.3 关闭(Shutdown)处理程序 107 第八章 广域网微端口 NIC驱动程序 109 8.1 RAS 体系结构 109 8.2 NDISWAN 概述 111 8.3 网络卡、绑定、和连接 113 8.4 广域网微端口驱动程序的实现 114 8.4.1 标准广域网微端口驱动程序与局域网微端口驱动程序的区别 115 8.4.2 CoNDIS广域网微端口驱动程序的附加特性 115 8.4.3 广域网微端口驱动程序提供的服务 116 8.4.3.1 注册为广域网微端口驱动程序 116 8.4.3.2 查询广域网微端口驱动程序的信息 117 8.4.3.3 设置广域网小段口驱动程序的状态 122 8.4.3.4 在广域网微端口驱动程序上发送数据 123 8.4.4 广域网微端口驱动程序做出的指示 125 8.4.4.1 指示从标准广域网微端口驱动程序接收数据 125 8.5 广域网包的组帧 128 8.5.1 异步帧结构 128 8.5.2 X.25帧结构 128 8.5.3 ISDN和Switched-56K帧结构 128 8.6 标准NDIS之上的电话服务扩展 128 8.6.1 NDISTAPI概述 129 8.6.2 线路设备、地址和呼叫 129 8.6.3 设置和查询请求 130 8.6.4 保持状态信息 130 8.6.5 建立句柄 131 8.6.6 TAPI注册 131 8.6.7 TAPI初始化 132 8.6.8 打开线路 133 8.6.9 接受内入呼叫 133 8.6.10 产生TAPI呼叫 134 8.6.11 主动事件处理 135 8.6.12 Line-Up指示 135 8.6.13 关闭呼叫线路 137 8.6.14 NDISTAPI接口 139 8.7 使用支持电话服务的CoNDIS扩展 143 8.7.1 NDPROXY概述 143 8.7.2 CoNDIS TAPI注册 144 8.7.3 CoNDIS TAPI初始化 144 8.7.4 建立外出呼叫 146 8.7.5 接受内入呼叫 147 8.7.6 CoNDIS TAPI关闭 150 8.7.7 语音流对呼叫管理器的要求 151 8.7.7.1 响应OID_CO_TAPI_LINE_CAPS查询 151 8.7.7.2 为外出呼叫指定参数 151 8.7.7.3 为内入呼叫指定参数 152 8.7.8 在面向连接NDIS之上支持电话服务的非广域网专用的扩展 152 第九章 任务卸载 153 9.1 查询任务卸载能力 153 9.1.1 报告NIC的校验和性能 154 9.1.2 报告NIC的IP安全性性能 155 9.1.3 报告NIC的TCP包分段性能 157 9.2 启用任务卸载能力 157 9.3 停用任务卸载能力 158 9.4 访问Per-Packet信息 158 9.5 卸载TCP/IP校验和任务 159 9.6 卸载IP安全任务 161 9.7 卸载大TCP包分段 164 9.8 卸载组合 165 9.9 使用注册表键值激活和禁止任务卸载 166 第十章 负载平衡和失效替换 166 10.1 关于LBFO 167 10.2 指定对LBFO的支持 168 10.3 在微端口驱动程序上实现LBFO 168 10.3.1 初始化微端口束 168 10.3.2 平衡微端口驱动程序的工作量 169 10.3.3 在主微端口失效后提升一个次微端口 169 第十一章 快速转发路径 169 11.1 关于FFP 170 11.1.1 使用一个NIC的FFP 170 11.1.2 使用多个NIC的FFP 170 11.1.3 IP转发 171 11.1.4 FFP和包过滤 171 11.2 NIDS中的FFP支持 172 11.3 为IP转发在微端口实现FFP 172 第十二章 带WDM低级接口的微端口驱动程序 174 12.1 WDM低层微端口 174 12.2 注册WDM低层的微端口函数 174 12.3 初始化WDM低层微端口 175 12.4 发布命令与远程设备通信 176 12.4.1 在总线上发送包 176 12.4.2 在总线上接收包 176 12.5 WDM低层的实现要点 176 12.6 WDM低层的编译标志 177 第十三章 IrDA微端口NIC驱动程序 178 13.1 IrDA微端口驱动程序简述 178 13.2 IrDA体系结构 179 13.3 IrDA协议驱动程序 179 13.4 IrDA介质特征 179 13.4.1 通信连接速度 180 13.4.2 通信连接回转时间 180 13.4.3 接收器同步 181 13.5 IrLAP帧格式 182 13.5.1 帧格式简述 182 13.5.2 帧信息的使用 183 13.5.3 地址成员 183 13.6 IrDA微端口驱动程序包编码方案 183 13.6.1 SIR编码 184 13.6.2 MIR编码 184 13.6.3 FIR编码 184 13.7 发送和接收帧序列 185 13.8 即插即用 185 13.8.1 非即插即用外部串行连接SIR适配器 185 13.8.2 非即插即用内部SIR适配器或者象串口一样错误地呈现于外的内部SIR适配器 186 13.8.3 即插即用外部串行连接SIR适配器 186 13.8.4 即插即用内部SIR适配器 186 13.8.5 非即插即用总线连接FIR适配器 187 13.8.6 即插即用总线连接FIR适配器 187 第三部分NDIS中间层驱动程序和TDI驱动程序 189 第一章 NDIS中间层驱动程序 189 1.1中间层驱动程序的DriverEntry函数 191 1.1.1 注册NDIS中间层驱动程序 191 1.1.1.1注册中间层驱动程序的Miniport 192 1.1.1.2注册中间层驱动程序的协议 194 1.2 中间层驱动程序的动态绑定 196 1.2.1 打开中间层驱动程序下层的适配器 197 1.2.2 微端口初始化 198 1.2.3 中间层驱动程序查询和设置操作 199 1.2.4作为面向连接客户程序注册中间层驱动程序 201 1.3中间层驱动程序数据包管理 203 1.4 中间层驱动程序的限制 205 1.5 中间层驱动程序接收数据 206 1.5.1下边界面向无连接的中间层驱动程序接收数据 206 1.5.2下边界面向连接的中间层驱动程序接收数据 208 1.5.3向高层驱动程序指示接收数据包 209 1.6通过中间层驱动程序传输数据包 210 1.6.1传递介质相关信息 211 1.7处理中间层驱动程序的PnP事件和PM事件 212 1.7.1处理OID_PNP_XXX查询和设置 213 1.7.2中间层驱动程序ProtocolPnPEvent处理程序的实现 214 1.7.3处理规定的电源请求 214 1.8中间层驱动程序复位操作 215 1.9中间层驱动程序拆除绑定操作 216 1.10中间层驱动程序状态指示 217 第二章 NDIS协议驱动程序 219 2.1 协议DriverEntry及其初始化 220 2.1.1注册NDIS协议驱动程序 220 2.1.2 打开中间层驱动程序低层的适配器 223 2.1.3 协议驱动程序查询和设置操作 224 2.1.4作为呼叫管理器或者面向连接客户程序进行注册 225 2.2 协议驱动程序数据包管理 229 2.3 协议驱动程序的动态绑定 230 2.4 协议驱动程序接收数据 231 2.4.1下边界面向无连接的中间层驱动程序接收数据 231 2.4.1.1 在中间层驱动程序中实现ProtocolReceivePacket处理程序 232 2.4.1.2 在协议驱动程序中实现ProtocolReceive处理程序 233 2.4.1.3 从面向无连接协议驱动程序中访问OOB数据信息 234 2.4.2 面向连接协议驱动程序接收数据 234 2.4.2.1 ProtocolCoReceivePacket处理程序实现 235 2.4.2.2 从面向连接协议驱动程序中访问OOB数据信息 235 2.5 发送协议驱动程序创建的数据包 236 2.5.1 从面向无连接协议驱动程序发送数据包 236 2.5.1.1面向无连接协议驱动程序传递介质相关信息 237 2.5.2 面向连接协议驱动程序发送数据包 238 2.5.2.1面向连接协议驱动程序传递介质相关信息 238 2.6处理协议驱动程序的PnP事件和PM事件 239 2.7协议驱动程序复位操作 240 2.8协议驱动程序拆除绑定操作 241 2.9协议驱动程序状态指示 241 第三章 TDI传输器及其客户 243 3.1 传输驱动程序接口(TDI) 243 3.2 TDI设备对象 245 3.3 TDI文件对象 246 3.3.1代表传输地址的文件对象 247 3.3.2代表连接端点的文件对象 247 3.3.3代表控制信道的文件对象 248 3.4 TDI传输驱动程序例程 248 3.5 TDI核心模式客户交互 249 3.6 TDI请求及事件 250 第四章 TDI例程、宏和回调 251 4.1 TDI驱动程序初始化 251 4.1.1 注册TDI传输驱动程序 252 4.1.2 卸载和注销TDI传输驱动程序 252 4.2 TDI驱动程序调度例程 253 4.3 TDI IOCTL请求 254 4.4 TDI 客户回调 255 4.5 TDI 库函数和宏 257 第五章 TDI操作 260 5.1打开传输地址 260 5.2打开连接端点 261 5.3打包并提交IOCTL请求 262 5.4设置和查询信息 262 5.5建立端端连接 263 5.6发送和接收面向连接数据 264 5.7发送和接收无连接数据 266 5.8面向连接和面向无连接传输 267 5.9请求传输相关操作 268 5.10接收错误通知 268 5.11断开端端连接 268 5.12关闭连接端点 269 5.13关闭传输地址和控制信道 269 第六章Windows Sockets的传输助手DLLS 271 6.1 Windows Sockets Helper DLL结构 271 6.2用WSH DLL通信 271 6.3配置WSH DLL 272 6.4WSH DLL同步 272 6.5用WSH DLL支持连接和断开数据 273 6.5.1客户应用程序和连接数据 273 6.5.2服务器应用程序和连接数据 273 6.5.3断连(disconnect)数据 274 6.6WSH DLL函数总览 274 第四部分面向连接的网络驱动程序接口标准(NDIS) 276 第一章 面向连接的网络驱动程序接口标准(NDIS) 276 1.1面向连接环境 276 1.2使用AFs,VCs,SAP和Parties 277 1.2.1地址族 277 1.2.2虚连接 277 1.2.3 SAPs 278 1.2.4 Parties 278 1.3服务质量 278 1.4MCM和呼叫管理器有何不同 278 1.4.1初始化的不同 279 1.4.2对NdisXxx函数调用的不同 279 1.4.3虚连接的不同 279 1.5面向连接的时间特性 280 1.6面向连接操作 280 1.6.1面向连接操作总结 280 1.6.1.1由客户执行的面向连接操作 280 1.6.1.2由呼叫管理器执行的面向连接操作 281 1.6.1.3由微端口执行的面向连接操作 282 1.6.2地址族和SAPs上的操作 283 1.6.2.1注册并打开一个地址族 283 1.6.2.2注册一个SAP 284 1.6.2.3注销SAP 285 1.6.2.4关闭一个地址族 285 1.6.3 VCs上的操作 286 1.6.3.1创建VC 286 1.6.3.2激活VC 287 1.6.3.3使VC去活 288 1.6.3.4删除VC 289 1.6.4创建呼叫 289 1.6.4.1进行呼叫 290 1.6.4.2指示内入呼叫 291 1.6.5改变活动VC的QoS 292 1.6.5.1客户发起的改变呼叫参数请求。 292 1.6.5.2改变呼叫参数的内入请求 293 1.6.6增加和删除Parties 293 1.6.6.1把一个Party加入到多点呼叫 293 1.6.6.2从多点呼叫中删除Party 294 1.6.6.3从多点呼叫中删除一个Party的内入请求 295 1.6.7发送并接收数据 295 1.6.7.1在VC上发送包 295 1.6.7.2接收VC上的包 296 1.6.8断开呼叫 297 1.6.8.1客户发起的关闭呼叫请求 297 1.6.8.2关闭呼叫的内入请求 298 1.6.9获取并设置信息 298 1.6.9.1查询或设置信息 298 1.6.9.2指示微端口状态 299 1.6.10重置 299 第五部分 安装网络组件 301 第一章 安装网络组件 301 1.1用于安装网络组件的组件和文件 301 1.2创建网络INF文件 302 1.2.1网络INFS文件名的约定 302 1.2.2网络INF文件的版本节 302 1.2.3网络INF文件的模型节 303 1.2.4 INF文件的DDInstall节 304 1.2.5删除节 306 1.2.6 ControlFlags节 306 1.2.7网络INF文件的add-registry-sections 306 1.2.7.1设置静态参数 307 1.2.7.2 为WAN适配器说明WAN端点 307 1.2.7.3为ISDN适配器说明ISDN键和值 307 1.2.7.4安装多协议WAN NICs 309 1.2.7.5请求安装另一个网络组件 310 1.2.7.6说明NetCLient组件的名字和提供者 310 1.2.7.7增加HelpText值 311 1.2.7.8为通知对象增加注册值 311 1.2.7.9向Ndi键增加服务相关值 311 1.2.7.10说明绑定接口 312 1.2.7.11为高级属性页说明配置参数 314 1.2.7.12为网络适配器说明定制属性页 315 1.2.7.13说明过滤器服务值 315 1.2.7.14说明束成员关系 317 1.2.7.15 Window 2000中不用的 Window 95/98 Ndi值和键 317 1.2.8 DDInstall.Service节 318 1.2.9 NetworkProrider和PrintProvider节 318 1.2.9.1包含一个NetworkProvider节 319 1.2.9.2 包括一个PrintProvider节 319 1.2.10 Winsock节 320 1.2.11网络组件安装需求总结 322 1.2.11.1网络适配器的安装需求 322 1.2.11.2网络协议安装要求 323 1.2.11.3中间层网络驱动程序的安装需求 324 1.2.11.4网络过滤器驱动程序的安装需求 325 1.2.11.5网络客户的安装需求 326 1.2.11.6网络服务的安装请求 327 第二章 网络组件的通知对象 328 2.1关于通知对象 328 2.1.1 通知对象图 329 2.1.2通知类型 329 2.1.3网络组件的安装 329 2.1.4删除网络组件 330 2.1.5升级网络组件 330 2.1.6显示并改变属性 330 2.1.7网络配置 331 2.2创建通知对象 331 2.2.1装载通知对象DLL和类对象 331 2.2.2定义通知对象 332 2.2.3创建并初始化通知对象实例 332 2.2.4安装,升级和删除组件 333 2.2.5为组件生成属性页 333 2.2.6设置环境来显示属性 334 2.2.7评价网络配置的变化 334 2.2.8将组件变化加入注册表 335 2.2.9配置组件驱动程序 335
第1章 驱动程序开发环境
第2章 测试驱动程序
第一部分 一般内核模式
第1章Windows 2000和WDM驱动程序
第2章 分层的I/O、IRP和I/O对象
第3章 系统定义的对象和对驱动程序的支持
第4章 驱动程序基本结构
第5章DriverEntry 和 Reinitialize 例程
第6章Dispatch例程
第7章StartIo和队列管理例程
第8章 中断服务例程
第9章 DpcForIsr例程和CustomDpc例程
第10章SynchCritSection例程
第11章AdapterControl和ControllerControl例程
第12章Cancel例程
第13章IoCompletion例程
第14章IoTimer和CustomTimerDpc例程
第15章Unload例程
第16章 常见的驱动程序设计问题

第1部分 图形驱动程序
第2部分 显示器及视频微端口驱动程序
第3部分 打印机驱动程序及假脱机打印部件

第五卷 网络驱动程序设计指南 1
第一部分 网络驱动程序 2
第一章 网络驱动程序设计指南的向导 3
第二章 内核模式驱动程序的网络结构 6
2.1 Windows 2000 网络结构和OSI模型 6
2.2 NDIS驱动程序 7
2.2.1 NDIS微端口驱动程序 7
2.2.2 NDIS中间层驱动程序 8
2.2.3 NDIS协议驱动程序 9
2.3 TDI驱动程序 9
2.4 网络驱动程序环境 9
2.4.1 无连接环境的网络驱动程序 10
2.4.2 面向连接环境下的网络驱动程序 10
2.4.3 WAN网络驱动程序的环境 11
第三章 网络驱动程序编程要点 13
3.1 可移植性 13
3.2 多处理器支持 13
3.3 IRQL 14
3.4 同步和指示 14
3.5 包结构 16
3.6 使用共享内存 17
3.7 异步I/O和完成函数 17
第二部分 微端口NIC驱动程序 19
第一章 NDIS NIC微端口驱动程序 20
1.1 NIC微端口驱动程序类型 20
1.2 网络接口卡支持 20
1.3 微端口驱动程序代码的重要特征 22
1.3.1 MiniportXxx函数 22
1.3.2 与NDIS库链接 22
1.3.3 微端口适配器环境 22
1.3.4 VC环境 23
1.3.5 网络OID 23
1.4 驱动程序例子 24
第二章 NIC微端口操作和函数概要 25
2.1 NIC微端口操作 25
2.1.1 初始化NDIS库和注册微端口驱动程序 25
2.1.2 注册网络接口卡 25
2.1.3 对查询和设置微端口信息作出响应 26
2.1.4 产生,激活,去活,和删除虚连接 26
2.1.5 发送数据 27
2.1.5.1 多包发送 27
2.1.5.2 单包发送 28
2.1.6 指示和传递接收的数据 28
2.1.6.1 多包接收 29
2.1.6.2 单包接收 29
2.1.7 指示状态 30
2.1.8 复位网络接口卡 30
2.1.9 终止一个微端口NIC驱动程序 30
2.2 微端口上层函数 30
2.2.1 无连接微端口的上层函数 31
2.2.2 面向连接微端口的上层函数 32
2.3 由微端口调用的NDIS函数 33
2.3.1 NDIS提供的初始化和注册函数 34
2.3.2 NDIS提供的硬件设置函数 35
2.3.3 NDIS提供的I/O端口函数 36
2.3.4 NDIS数据的与DMA相关的函数 37
2.3.5 NDIS提供的中断处理函数 38
2.3.6 NDIS提供的同步函数 38
2.3.7 NDIS提供的状态函数 39
2.3.8 NDIS为无连接微端口提供的发送和接收函数 39
2.3.9 NDIS为面向连接微端口提供的发送和接收函数 40
2.3.10 NDIS提供的带外数据宏 41
2.3.11 NDIS提供的包和缓存处理函数 41
2.3.12 NDIS提供的支持函数 43
2.3.13 NDIS提供的媒体相关宏 46
第三章 NIC微端口驱动程序入口点和初始化 47
3.1 NDIS微端口驱动程序入口函数 47
3.1.1 初始化包裹 47
3.1.2 注册微端口 48
3.1.2.1 指定NDIS版本号 48
3.1.2.2 注册MiniportXxx函数 48
3.1.2.3 为中断支持的注册处理程序 50
3.1.2.4 为无连接微端口选择一个发送函数 51
3.1.2.5 为无连接微端口选择接收函数 51
3.1.2.6 注册一个分配完成处理程序 52
3.1.2.7 注册一个挂起检测(CheckForHang) 处理程序 52
3.2 NDIS微端口初始化 53
3.2.1 注册一个NIC 53
3.2.1.1 分配一个适配器指定的环境区域 54
3.2.1.2 读取配置信息 54
3.2.1.3 注册NIC 54
3.2.2 声明资源 55
3.2.2.1 分配内存 55
3.2.2.2 注册端口 56
3.2.2.3 总线管理器DMA设备初始化 56
3.2.2.4可编程I/O设备初始化 57
3.2.2.5 内存映射设备初始化 58
3.2.2.6 从属DMA设备初始化 58
3.2.3 注册一个中断 59
3.2.4 注册一个关闭函数 59
3.2.5 初始化轮询时钟 59
3.2.6 在初始化当中的同步 60
3.2.7 在初始化时处理错误 60
3.3 查询微端口信息 61
3.4 减少微端口初始化时间 61
第四章 数据传输 64
4.1 中断处理 64
4.2 DPC处理程序 66
4.3 带外(OOB)数据包 66
4.3.1 等待发送的OOB数据 67
4.3.2 接收的OOB数据 68
4.4 发送包 69
4.4.1 无连接微端口的多包传送 70
4.4.1.1 串行微端口的多包传送 70
4.4.1.2 非串行微端口的多包传送 71
4.4.2 无连接微端口的单包发送 71
4.4.3 面向连接微端口的多包发送 72
4.4.4 发送数据前的内存同步 73
4.4.5 发送步骤 74
4.4.5.1 在总线控制器DMA NIC上发送包 74
4.4.5.2 在PIO设备上发送单包 76
4.4.5.3 使用板上内存发送包 77
4.5 非串行微端口 78
4.5.1 非串行微端口的NDIS要求 78
4.5.2 非串行微端口的驱动程序内部要求 78
4.6 接收数据 79
4.6.1 无连接和面向连接微端口的多包接收 79
4.6.2 无连接微端口的单包接收 82
4.6.3 接收数据的高速缓存(Cache)因素 83
4.6.4 接收数据的步骤 83
4.6.4.1 接收期间的包管理 84
4.6.4.2 在总线控制器DMA NIC上接收数据 84
4.6.4.3 在PIO NIC上接收数据 85
4.6.4.4 在内存映射设备上接收数据 85
4.7 保持统计量 85
4.8 802.1P 包的优先权 86
4.8.1 查询802.1p优先权支持 87
4.8.2 802.1优先权的包支持 87
4.8.3 为发送和接收指定包的大小 88
4.8.4 默认情况下禁止802.1p的优先权支持 88
第五章 获取和设置WMI的微端口信息及NDIS支持 89
5.1 NDIS管理信息和OID 89
5.2 查询微端口信息 89
5.2.1 无连接微端口的查询 90
5.2.2 面向连接微端口的查询 91
5.3 设置微端口信息 92
5.3.1 为无连接微端口设置信息 92
5.3.2 为面向连接微端口设置信息 92
5.3.3 设置微端口信息的时机 93
5.4 报告硬件状态 93
5.5 WMI的NDIS支持 94
5.5.1 用WMI注册与注销NDIS微端口 94
5.5.2 OID和微端口状态的GUID映射 94
5.5.3 支持命名VC 94
5.5.4 NDIS支持的WMI操作 95
5.5.5 向WMI注册标准微端口OID 95
5.5.6 向WMI注册的标准微端口状态 97
5.5.7 定制OID与状态指示 98
5.5.7.1 填充NDIS_GUID 98
5.5.7.2 包括MOF文件 99
第六章 微端口的电源管理 100
6.1 电源管理的需求与可选的OID 100
6.2 网络设备电源状态 101
6.3 网络唤醒事件 102
6.3.1 连接改变唤醒 102
6.3.2 网络唤醒帧 102
6.3.3 魔包唤醒 103
6.3.4 启用唤醒事件 103
6.3.5 处理唤醒事件 103
6.4 处理OID_PNP_QUERY_POWER 104
6.5 处理OID_PNP_SET_POWER 104
6.5.1 转入睡眠状态 104
6.5.2 转入工作状态 104
6.6 早期微端口的电源管理 105
第七章 重置,停止和关闭 106
7.1 硬件重置(Reset) 106
7.2 停止(Halt)处理程序 106
7.3 关闭(Shutdown)处理程序 107
第八章 广域网微端口 NIC驱动程序 109
8.1 RAS 体系结构 109
8.2 NDISWAN 概述 111
8.3 网络卡、绑定、和连接 113
8.4 广域网微端口驱动程序的实现 114
8.4.1 标准广域网微端口驱动程序与局域网微端口驱动程序的区别 115
8.4.2 CoNDIS广域网微端口驱动程序的附加特性 115
8.4.3 广域网微端口驱动程序提供的服务 116
8.4.3.1 注册为广域网微端口驱动程序 116
8.4.3.2 查询广域网微端口驱动程序的信息 117
8.4.3.3 设置广域网小段口驱动程序的状态 122
8.4.3.4 在广域网微端口驱动程序上发送数据 123
8.4.4 广域网微端口驱动程序做出的指示 125
8.4.4.1 指示从标准广域网微端口驱动程序接收数据 125
8.5 广域网包的组帧 128
8.5.1 异步帧结构 128
8.5.2 X.25帧结构 128
8.5.3 ISDN和Switched-56K帧结构 128
8.6 标准NDIS之上的电话服务扩展 128
8.6.1 NDISTAPI概述 129
8.6.2 线路设备、地址和呼叫 129
8.6.3 设置和查询请求 130
8.6.4 保持状态信息 130
8.6.5 建立句柄 131
8.6.6 TAPI注册 131
8.6.7 TAPI初始化 132
8.6.8 打开线路 133
8.6.9 接受内入呼叫 133
8.6.10 产生TAPI呼叫 134
8.6.11 主动事件处理 135
8.6.12 Line-Up指示 135
8.6.13 关闭呼叫线路 137
8.6.14 NDISTAPI接口 139
8.7 使用支持电话服务的CoNDIS扩展 143
8.7.1 NDPROXY概述 143
8.7.2 CoNDIS TAPI注册 144
8.7.3 CoNDIS TAPI初始化 144
8.7.4 建立外出呼叫 146
8.7.5 接受内入呼叫 147
8.7.6 CoNDIS TAPI关闭 150
8.7.7 语音流对呼叫管理器的要求 151
8.7.7.1 响应OID_CO_TAPI_LINE_CAPS查询 151
8.7.7.2 为外出呼叫指定参数 151
8.7.7.3 为内入呼叫指定参数 152
8.7.8 在面向连接NDIS之上支持电话服务的非广域网专用的扩展 152
第九章 任务卸载 153
9.1 查询任务卸载能力 153
9.1.1 报告NIC的校验和性能 154
9.1.2 报告NIC的IP安全性性能 155
9.1.3 报告NIC的TCP包分段性能 157
9.2 启用任务卸载能力 157
9.3 停用任务卸载能力 158
9.4 访问Per-Packet信息 158
9.5 卸载TCP/IP校验和任务 159
9.6 卸载IP安全任务 161
9.7 卸载大TCP包分段 164
9.8 卸载组合 165
9.9 使用注册表键值激活和禁止任务卸载 166
第十章 负载平衡和失效替换 166
10.1 关于LBFO 167
10.2 指定对LBFO的支持 168
10.3 在微端口驱动程序上实现LBFO 168
10.3.1 初始化微端口束 168
10.3.2 平衡微端口驱动程序的工作量 169
10.3.3 在主微端口失效后提升一个次微端口 169
第十一章 快速转发路径 169
11.1 关于FFP 170
11.1.1 使用一个NIC的FFP 170
11.1.2 使用多个NIC的FFP 170
11.1.3 IP转发 171
11.1.4 FFP和包过滤 171
11.2 NIDS中的FFP支持 172
11.3 为IP转发在微端口实现FFP 172
第十二章 带WDM低级接口的微端口驱动程序 174
12.1 WDM低层微端口 174
12.2 注册WDM低层的微端口函数 174
12.3 初始化WDM低层微端口 175
12.4 发布命令与远程设备通信 176
12.4.1 在总线上发送包 176
12.4.2 在总线上接收包 176
12.5 WDM低层的实现要点 176
12.6 WDM低层的编译标志 177
第十三章 IrDA微端口NIC驱动程序 178
13.1 IrDA微端口驱动程序简述 178
13.2 IrDA体系结构 179
13.3 IrDA协议驱动程序 179
13.4 IrDA介质特征 179
13.4.1 通信连接速度 180
13.4.2 通信连接回转时间 180
13.4.3 接收器同步 181
13.5 IrLAP帧格式 182
13.5.1 帧格式简述 182
13.5.2 帧信息的使用 183
13.5.3 地址成员 183
13.6 IrDA微端口驱动程序包编码方案 183
13.6.1 SIR编码 184
13.6.2 MIR编码 184
13.6.3 FIR编码 184
13.7 发送和接收帧序列 185
13.8 即插即用 185
13.8.1 非即插即用外部串行连接SIR适配器 185
13.8.2 非即插即用内部SIR适配器或者象串口一样错误地呈现于外的内部SIR适配器 186
13.8.3 即插即用外部串行连接SIR适配器 186
13.8.4 即插即用内部SIR适配器 186
13.8.5 非即插即用总线连接FIR适配器 187
13.8.6 即插即用总线连接FIR适配器 187
第三部分NDIS中间层驱动程序和TDI驱动程序 189
第一章 NDIS中间层驱动程序 189
1.1中间层驱动程序的DriverEntry函数 191
1.1.1 注册NDIS中间层驱动程序 191
1.1.1.1注册中间层驱动程序的Miniport 192
1.1.1.2注册中间层驱动程序的协议 194
1.2 中间层驱动程序的动态绑定 196
1.2.1 打开中间层驱动程序下层的适配器 197
1.2.2 微端口初始化 198
1.2.3 中间层驱动程序查询和设置操作 199
1.2.4作为面向连接客户程序注册中间层驱动程序 201
1.3中间层驱动程序数据包管理 203
1.4 中间层驱动程序的限制 205
1.5 中间层驱动程序接收数据 206
1.5.1下边界面向无连接的中间层驱动程序接收数据 206
1.5.2下边界面向连接的中间层驱动程序接收数据 208
1.5.3向高层驱动程序指示接收数据包 209
1.6通过中间层驱动程序传输数据包 210
1.6.1传递介质相关信息 211
1.7处理中间层驱动程序的PnP事件和PM事件 212
1.7.1处理OID_PNP_XXX查询和设置 213
1.7.2中间层驱动程序ProtocolPnPEvent处理程序的实现 214
1.7.3处理规定的电源请求 214
1.8中间层驱动程序复位操作 215
1.9中间层驱动程序拆除绑定操作 216
1.10中间层驱动程序状态指示 217
第二章 NDIS协议驱动程序 219
2.1 协议DriverEntry及其初始化 220
2.1.1注册NDIS协议驱动程序 220
2.1.2 打开中间层驱动程序低层的适配器 223
2.1.3 协议驱动程序查询和设置操作 224
2.1.4作为呼叫管理器或者面向连接客户程序进行注册 225
2.2 协议驱动程序数据包管理 229
2.3 协议驱动程序的动态绑定 230
2.4 协议驱动程序接收数据 231
2.4.1下边界面向无连接的中间层驱动程序接收数据 231
2.4.1.1 在中间层驱动程序中实现ProtocolReceivePacket处理程序 232
2.4.1.2 在协议驱动程序中实现ProtocolReceive处理程序 233
2.4.1.3 从面向无连接协议驱动程序中访问OOB数据信息 234
2.4.2 面向连接协议驱动程序接收数据 234
2.4.2.1 ProtocolCoReceivePacket处理程序实现 235
2.4.2.2 从面向连接协议驱动程序中访问OOB数据信息 235
2.5 发送协议驱动程序创建的数据包 236
2.5.1 从面向无连接协议驱动程序发送数据包 236
2.5.1.1面向无连接协议驱动程序传递介质相关信息 237
2.5.2 面向连接协议驱动程序发送数据包 238
2.5.2.1面向连接协议驱动程序传递介质相关信息 238
2.6处理协议驱动程序的PnP事件和PM事件 239
2.7协议驱动程序复位操作 240
2.8协议驱动程序拆除绑定操作 241
2.9协议驱动程序状态指示 241
第三章 TDI传输器及其客户 243
3.1 传输驱动程序接口(TDI) 243
3.2 TDI设备对象 245
3.3 TDI文件对象 246
3.3.1代表传输地址的文件对象 247
3.3.2代表连接端点的文件对象 247
3.3.3代表控制信道的文件对象 248
3.4 TDI传输驱动程序例程 248
3.5 TDI核心模式客户交互 249
3.6 TDI请求及事件 250
第四章 TDI例程、宏和回调 251
4.1 TDI驱动程序初始化 251
4.1.1 注册TDI传输驱动程序 252
4.1.2 卸载和注销TDI传输驱动程序 252
4.2 TDI驱动程序调度例程 253
4.3 TDI IOCTL请求 254
4.4 TDI 客户回调 255
4.5 TDI 库函数和宏 257
第五章 TDI操作 260
5.1打开传输地址 260
5.2打开连接端点 261
5.3打包并提交IOCTL请求 262
5.4设置和查询信息 262
5.5建立端端连接 263
5.6发送和接收面向连接数据 264
5.7发送和接收无连接数据 266
5.8面向连接和面向无连接传输 267
5.9请求传输相关操作 268
5.10接收错误通知 268
5.11断开端端连接 268
5.12关闭连接端点 269
5.13关闭传输地址和控制信道 269
第六章Windows Sockets的传输助手DLLS 271
6.1 Windows Sockets Helper DLL结构 271
6.2用WSH DLL通信 271
6.3配置WSH DLL 272
6.4WSH DLL同步 272
6.5用WSH DLL支持连接和断开数据 273
6.5.1客户应用程序和连接数据 273
6.5.2服务器应用程序和连接数据 273
6.5.3断连(disconnect)数据 274
6.6WSH DLL函数总览 274
第四部分面向连接的网络驱动程序接口标准(NDIS) 276
第一章 面向连接的网络驱动程序接口标准(NDIS) 276
1.1面向连接环境 276
1.2使用AFs,VCs,SAP和Parties 277
1.2.1地址族 277
1.2.2虚连接 277
1.2.3 SAPs 278
1.2.4 Parties 278
1.3服务质量 278
1.4MCM和呼叫管理器有何不同 278
1.4.1初始化的不同 279
1.4.2对NdisXxx函数调用的不同 279
1.4.3虚连接的不同 279
1.5面向连接的时间特性 280
1.6面向连接操作 280
1.6.1面向连接操作总结 280
1.6.1.1由客户执行的面向连接操作 280
1.6.1.2由呼叫管理器执行的面向连接操作 281
1.6.1.3由微端口执行的面向连接操作 282
1.6.2地址族和SAPs上的操作 283
1.6.2.1注册并打开一个地址族 283
1.6.2.2注册一个SAP 284
1.6.2.3注销SAP 285
1.6.2.4关闭一个地址族 285
1.6.3 VCs上的操作 286
1.6.3.1创建VC 286
1.6.3.2激活VC 287
1.6.3.3使VC去活 288
1.6.3.4删除VC 289
1.6.4创建呼叫 289
1.6.4.1进行呼叫 290
1.6.4.2指示内入呼叫 291
1.6.5改变活动VC的QoS 292
1.6.5.1客户发起的改变呼叫参数请求。 292
1.6.5.2改变呼叫参数的内入请求 293
1.6.6增加和删除Parties 293
1.6.6.1把一个Party加入到多点呼叫 293
1.6.6.2从多点呼叫中删除Party 294
1.6.6.3从多点呼叫中删除一个Party的内入请求 295
1.6.7发送并接收数据 295
1.6.7.1在VC上发送包 295
1.6.7.2接收VC上的包 296
1.6.8断开呼叫 297
1.6.8.1客户发起的关闭呼叫请求 297
1.6.8.2关闭呼叫的内入请求 298
1.6.9获取并设置信息 298
1.6.9.1查询或设置信息 298
1.6.9.2指示微端口状态 299
1.6.10重置 299
第五部分 安装网络组件 301
第一章 安装网络组件 301
1.1用于安装网络组件的组件和文件 301
1.2创建网络INF文件 302
1.2.1网络INFS文件名的约定 302
1.2.2网络INF文件的版本节 302
1.2.3网络INF文件的模型节 303
1.2.4 INF文件的DDInstall节 304
1.2.5删除节 306
1.2.6 ControlFlags节 306
1.2.7网络INF文件的add-registry-sections 306
1.2.7.1设置静态参数 307
1.2.7.2 为WAN适配器说明WAN端点 307
1.2.7.3为ISDN适配器说明ISDN键和值 307
1.2.7.4安装多协议WAN NICs 309
1.2.7.5请求安装另一个网络组件 310
1.2.7.6说明NetCLient组件的名字和提供者 310
1.2.7.7增加HelpText值 311
1.2.7.8为通知对象增加注册值 311
1.2.7.9向Ndi键增加服务相关值 311
1.2.7.10说明绑定接口 312
1.2.7.11为高级属性页说明配置参数 314
1.2.7.12为网络适配器说明定制属性页 315
1.2.7.13说明过滤器服务值 315
1.2.7.14说明束成员关系 317
1.2.7.15 Window 2000中不用的 Window 95/98 Ndi值和键 317
1.2.8 DDInstall.Service节 318
1.2.9 NetworkProrider和PrintProvider节 318
1.2.9.1包含一个NetworkProvider节 319
1.2.9.2 包括一个PrintProvider节 319
1.2.10 Winsock节 320
1.2.11网络组件安装需求总结 322
1.2.11.1网络适配器的安装需求 322
1.2.11.2网络协议安装要求 323
1.2.11.3中间层网络驱动程序的安装需求 324
1.2.11.4网络过滤器驱动程序的安装需求 325
1.2.11.5网络客户的安装需求 326
1.2.11.6网络服务的安装请求 327
第二章 网络组件的通知对象 328
2.1关于通知对象 328
2.1.1 通知对象图 329
2.1.2通知类型 329
2.1.3网络组件的安装 329
2.1.4删除网络组件 330
2.1.5升级网络组件 330
2.1.6显示并改变属性 330
2.1.7网络配置 331
2.2创建通知对象 331
2.2.1装载通知对象DLL和类对象 331
2.2.2定义通知对象 332
2.2.3创建并初始化通知对象实例 332
2.2.4安装,升级和删除组件 333
2.2.5为组件生成属性页 333
2.2.6设置环境来显示属性 334
2.2.7评价网络配置的变化 334
2.2.8将组件变化加入注册表 335
2.2.9配置组件驱动程序 335

<> page begin==================== 目 目目 目 录 录录 录 第一部分 C#语言概述.4 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编 编 编程语言 程语言编程语言 程语言 C#.4 1.1 Microsoft.NET——一场新的革命.4 1.2 .NET 与 C#.6 1.3 C#语言的特点.8 1.4 小 结 .11 第二章 运行环境 全面了解.NET.12 2.1 .NET 结构.12 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范.13 2.3 开 发 工 具 .17 2.4 小 结 .19 第三章 编写第一个应用程序 .20 3.1 Welcome 程序 .20 3.2 代 码 分 析 .20 3.3 运 行 程 序 .23 .4 添 加 注 释 .25 3.5 小 结 .27 第二部分 C#程序设计基础.28 第四章 数 据 类 型 .28 4.1 值 类 型 .28 4.2 引 用 类 型 .33 4.3 装箱和拆箱 .39 4.4 小 结 .42 第五章 变量和常量 .44 5.1 变 量 .44 5.2 常 量 .46 5.3 小 结 .47 第六章 类 型 转 换 .48 6.1 隐式类型转换 .48 6.2 显式类型转换 .53 6.3 小 结 .56 第七章 表 达 式 .58 7.1 操 作 符 .58 7.2 算术操作符和算术表达式.59 7.3 赋值操作符和赋值表达式.64 7.4 关系操作符和关系表达式.65 <> page begin==================== 7.5 逻辑操作符和逻辑表达式.68 7.6 位 运 算 .69 7.7 其它特殊操作符 .72 7.8 小 结 .77 第八章 流 程 控 制 .79 8.1 条 件 语 句 .79 8.2 循 环 语 句 .86 8.3 条 件 编 译.90 8.4 异常处理语句 .95 8.5 小 结 .100 第三部分 面向对象的 C#.101 第九章 面向对象的程序设计 .101 9.1 面向对象的基本概念.101 9.2 对象的模型技术 .103 9.3 面向对象的分析 .105 9.4 面向对象的设计 .107 9.5 小 结 .110 第十章 类 .112 10.1 类 的 声 明 .112 10.2 类 的 成 员 .113 10.3 构造函数和析构函数 .119 10.4 小 结 .122 第十一章 方 法 .124 11.1 方法的声明.124 11.2 方法中的参数.125 11.3 静态和非静态的方法.129 11.4 方法的重载.130 11.5 操作符重载.134 11.6 小 结.137 第十二章 域 和 属 性 .139 12.1 域 .139 12.2 属 性 .143 12.3 小 结 .146 第十三章 事件和索引指示器 .148 13.1 事 件 .148 13.2 索引指示器 .151 13.3 小 结 .154 第十四章 继 承 .155 14.1 C#的继承机制.155 <> page begin==================== 14.2 多 态 性 .159 14.3 抽象与密封 .163 14.4 继承中关于属性的一些问题.169 14.5 小 结 .172 第四部分 深入了解 C#.174 第十五章 接 口 .174 15.1 组件编程技术 .174 15.2 接 口 定 义 .177 15.3 接口的成员 .178 15.4 接口的实现 .182 15.5 抽象类与接口 .195 15.6 小 结 .196 第十六章 组织应用程序 .198 16.1 基 本 概 念 .198 16.2 使用名字空间 .200 16.3 使用指示符 .203 16.4 程 序 示 例 .206 16.5 小 结 .213 第十七章 文 件 操 作 .215 17.1 .Net 框架结构提供的 I/O 方式 .215 17.2 文件存储管理 .217 17.3 读 写 文 件 .222 17.4 异步文件操作 .227 17.5 小 结 .234 第十八章 高 级 话 题 .235 18.1 注册表编程 .235 18.2 在 C #代码中调用 C++和 VB 编写的组件 .240 18.3 版 本 控 制 .249 18.4 代 码 优 化 .252 18.5 小 结 .254 第五部分 附 录 .255 附录 A 关 键 字.255 附录 B 错 误 码.256 附录 C .Net 名字空间成员速查.269 参 考 资 料 .300 <> page begin==================== 第一部分 C#语言概述 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编程语 编程编程 编程 言 语言语言 语言 C# 未来 未来未来 未来 5 年 年年 年 我们的目标就 我们的目标就我们的目标就 我们的目标就是超 是是 是 越今天各自为营的 超越今天各自为营的超越今天各自为营的 超越今天各自为营的 Web 站点 站点站点 站点 把 把把 把 Internet 建成一 建成建成 建成 个 一个一 一个可 可个可 可 以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方 比尔 比尔比尔 比尔.盖茨 盖茨盖茨 盖茨 在本章中你将了解 Microsoft.NET 的概念 .NET 框架 C#语言在.NET 框架中的作用及其特性 1.1 Microsoft.NET 一场新的革命 1.1.1 什么是.NET 2000 年 6 月 22 日 不论对 Microsoft 还是对整个 IT 业界都将成为值得纪念的一天 这一天 微软公司正式推出了其下一代计算计划 Microsoft.NET(以下简称.NET) 这项计划将使微软现有的软件在 Web 时代不仅适用于传统的 PC 而且也能够满足目前 呈强劲增长势头的新设备 诸如蜂窝电话以及个人数字助理 Personal Digital Assistant, PDA 等的需要 微软还计划通过创建新的工具来吸引软件开发人员和合作伙伴对 Microsoft.NET 的认同 并且开发出其他基于 Internet 的服务 那么 你是否想知道 究竟什么是.NET? 请听听微软官员的声音 因特网的革命 从微软的角度来讲 我们就是要 建设一个平台来创建并且支持新一代的应用 我们必须有一套通用系统服务来支 持这样的操作 这种观点就说明 我们还有下一个层次的发展 也就是说因特网下一 步的发展 它将使因特网的作用远远超越展现一个网站 .NET 首先是一个开发平台 它定义了一种公用语言子集 Common Language Subset CLS ,这是一种为符合其规范的语言与类库之间提供无缝集成的混合语 .NET 统一了编程类库 提供了对下一代网络通信标准 可扩展标记语言 Extensible Markup <> page begin==================== Language XML 的完全支持 使应用程序的开发变得更容易 更简单 Microsoft.NET 计划还将实现人机交互方面的革命 微软将在其软件中添加手写和语音识别的功能 让人们能够与计算机进行更好的交流 并在此基础上继续扩展功能 增加对各种用户 终端的支持能力 最为重要的 .NET 将改变因特网的行为方式 软件将变成为服务 与 Microsoft 的其它产品一样 .NET 与 Windows 平台紧密集成 并且与其它微软产品 相比它更进一步 由于其运行库已经与操作系统融合在了一起 从广义上把它称为一 个运行库也不为过 简而言之 .NET 是一种面向网络 支持各种用户终端的开发平台环境 微软的宏 伟目标是让 Microsoft.NET 彻底改变软件的开发方式 发行方式 使用方式等等 并且 不止是针对微软一家 而是面向所有开发商与运营商 .NET 的核心内容之一就是要搭 建第三代因特网平台 这个网络平台将解决网站之间的协同合作问题 从而最大限度 地获取信息 在 .NET 平台上 不同网站之间通过相关的协定联系在一起 网站之间 形成自动交流 协同工作 提供最全面的服务 1.1.2 我们为什么需要.NET 某一天 你出差到外地 在机场租借手机电话 在向该终端插入自己的 IC 卡后 自己的地址簿和计划簿被自动下载 随即它就变成了你个人专用的 PDA 这不是梦境 这是.NET 为我们描绘的一个未来生活的场景 人们的需要总是无法满足 我们不断地问自己 我们还应该有些什么 需求推 动着技术的进步 在二十一世纪 Internet 将成为商业活动的主要场所 B2B B2C 等 电子商务的运作方式 一对一营销的经营概念将网络的服务功能提高到了前所未有的 程度 微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑 改革商务模型 微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型没有什么前途 该公 司打算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务 这样 首要的问题就是解 决网络上用来开发并执行“服务”的平台 这就是 Microsoft.NET 提高软件开发生产效率 并且试图使应用软件的发布更为容易 再也不想因为 DLL 版本不同而烦恼 希望不用重新启动电脑就能够安装应用软件 改进用户界面 并能支持多种用户终端 用户界面演进的结果包括两方面的内容 一是完成传统的 PC 界面与基于 XML 的浏览器界面间的过渡 二是对自然语言和语音 识别的支持 从而使用户与各种终端之间的沟通更加透明 真正达到网络互连的 3A Anywhere Anytime Any device 今天 许多的人时常问 除了上网看新闻 我们究竟还能干什么 这是因为今 天的互联网与旧式的大型计算机的工作模式还有许多相似之处 信息被储存在中央服 务器内 而用户的所有操作都要依靠它们 让不同的网址之间相互传递有意义的信息 或者合作提供更广泛和更深层次的服务 还是一件十分困难的事 现代人时常有一种困惑 感觉到如今生活在技术与机器架构的丛林中 我们在努 力地去适应机器 适应技术 而不是机器和技术适应人类 科技以人为本还只是一个 美好的愿望 这是因为我们还不能将控制信息的权利交给那些需要信息的人们 .NET <> page begin==================== 的出现 意味着人们可以只用一种简单的界面就可以编写 浏览 编辑和分享信息 而且还可以得到功能强大的信息管理工具 由于使用的所有的文件都以符合网络协议 的格式存在 所以所有的商业用户和个人用户都可以方便地查找和使用其中的信息 任何规模的公司都可以使用相同的工具与他们的供应商 商业伙伴和客户高效地沟通 和分享信息 这样就创造出一种全新的协同工作模式 总之 .NET 战略是一场软件革命 .NET 对最终用户来说非常重要 因为计算机的功能将会得到大幅度提升 同 时计算机操作也会变得非常简单 特别地 用户将完全摆脱人为的硬件束缚 用户可 以自由冲浪于因特网的多维时空 自由访问 自由查看 自由使用自己的数据 而不 是束缚在便携式电脑的方寸空间——可通过任何桌面系统 任何便携式电脑 任何移 动电话或 PDA 进行访问 并可对其进行跨应用程序的集成 .NET 对开发人员来说也十分重要 因为它不但会改变开发人员开发应用程序 的方式 而且使得开发人员能创建出全新的各种应用程序 大幅提高软件生产率 .NET 将保证完全消除当今计算技术中的所有缺陷 .NET 定能实现确保用户从任何地点 任 何设备都可访问其个人数据和应用程序的宏伟蓝图 .NET 把雇员 客户和商务应用程序整和成一个协调的 能进行智能交互的整 体 而各公司无疑将是这场效率和生产力革命的最大受益者 .NET 承诺为人类创造一 个消除任何鸿沟的商务世界 1.1.3 .NET 的核心组件 .NET 的核心组件包括 一组用于创建互联网操作系统的构建块 其中包括 Passport.NET 用于用户认 证 以及用于文件存储的服务 用户首选项管理 日历管理以及众多的其它任务 构建和管理新一代服务的基本结构和工具 包括 Visual Studio.NET .NET 企 业服务器 .Net Framework 和 Windows.NET 能够启用新型智能互联网设备的.NET 设备软件 .NET 用户体验 1.2 .NET 与 C# 1.2.1 支持多种编程语言的.NET 结构框架 让我们翻开教科书 回顾一下近十年来软件开发的历史 多年以前 当微软的组件对象模型 Component Object Model, COM 尚未推出时 软件的复用性对于开发人员仅仅是一种美好的憧憬 成千上万的程序员为了处理通信 接口和不同语言间的冲突而通宵达旦地艰辛劳动 但却收效甚微 COM 的出现改变了 <> page begin==================== 这一切 通过将组件改变为通用 集成型的构件 开发人员正逐渐地从过去的繁复编 程事务中解脱出来 可以选择自己最得心应手的编程语言进行编程 然而 软件组件 与应用程序之间的联合仍然是松散的 不同的编程语言与开发平台限制了部件间的互 用性 其结果是产生了日益庞大的应用程序与不断升级的软硬件系统 举个很简单的 例子 只用五行 C 语言代码就能编写出的一个简单程序 若使用 COM 来编写 结果 会是令人吃惊的 我们需要几百行代码 COM 在带来巨大价值的同时 也大大增加了 开发开销 而.NET Framework 的出现使得一切问题都迎刃而解 实际上 在.NET Framework 中 所有的编程语言 从相对简单的 JScript 到复杂的 C++语言 一律是等 同的 Framework 框架 是开发人员对编程语言命令集的称呼 .Net 框架的意义就在 于只用统一的命令集支持任何的编程语言 正如微软 Web 服务中心的成组产品经理 John Montgomery 所说 只需简单地一用 .NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异 将它们合并为一个整体 .NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握多种框架的束缚 中解脱出来 通过创建跨编程语言的公共 API 集 .NET 框架可提供强大的跨语言继承 性 错误处理和调试功能 现在 开发人员可以自由地选择他们喜欢的编程语言 .NET 平台欢迎所有人的垂顾 ”.NET 将使编程人员梦想的语言互用性变成为近在眼前的现 实 想想看 一个在 Visual Basic VB 中定义的类能够在另一种与它完全不同的语言 环境中使用 调试 甚至继承 这是多么令人兴奋的事情 .NET 框架是.NET 平台的基础架构 其强大功能来自于公共语言运行时 Common Language Runtime,CLR 将在第二章中进行详细的解释 环境和类库 CLR 和类库 包 括 Windows Forms ADO.NET 和 ASP.NET 紧密结合在一起 提供了不同系统之间 交叉与综合的解决方案和服务 .NET 框架创造了一个完全可操控的 安全的和特性丰 富的应用执行环境 这不但使得应用程序的开发与发布更加简单 并且成就了众多种 类语言间的无缝集成 1.2.2 面向.Net 的全新开发工具 C# 在最近的一段时间里 C 和 C++一直是最有生命力的程序设计语言 这两种语言 为程序员提供了丰富的功能 高度的灵活性和强大的底层控制能力 而这一切都不得 不在效率上作出不同程度的牺牲 如果你使用过包括 C 和 C++在内的多种程序设计语 言 相信你会深刻体会到它们之间的区别 比如与 Visual Basic 相比 Visual C++程序 员为实现同样的功能就要花费更长的开发周期 由于 C 和 C++即为我们带来了高度的 灵活性 又使我们必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性 许多 C 和 C++程序员一直 在寻求一种新的语言 以图在开发能力和效率之间取得更好的平衡 今天 人们改进 开发出了许多语言以提高软件生产率 但这些或多或少都以牺 牲 C 和 C++程序员所需要的灵活性为代价 这样的解决方案在程序员身上套上了太多 的枷锁 限制了他们能力的发挥 它们不能很好地与原有的系统兼容 更为令人头痛 的是 它们并不总是与当前的 Web 应用结合得很好 理想的解决方案 是将快速的应用开发与对底层平台所有功能的访问紧密结合在 <> page begin==================== 一起 程序员们需要一种环境 它与 Web 标准完全同步 并且具备与现存应用间方便 地进行集成的能力 除此之外 程序员们喜欢它允许自己在需要时使用底层代码 针对该问题 微软的解决方案是一种称之为 C#的程序语言 C#是一种现代的面向 对象的程序开发语言 它使得程序员能够在新的微软.NET 平台上快速开发种类丰富的 应用程序 .NET 平台提供了大量的工具和服务 能够最大限度地发掘和使用计算及通 信能力 由于其一流的面向对象的设计 从构建组件形式的高层商业对象到构造系统级应 用程序 你都会发现 C#将是最合适的选择 使用 C#语言设计的组件能够用于 Web 服务 这样通过 Internet 可以被运行于任何操作系统上任何编程语言所调用 不但如此 C#还能为 C++程序员提供快捷的开发方式 又没有丢掉 C 和 C++的基 本特征 强大的控制能力 C#与 C 和 C++有着很大程度上的相似性 熟悉 C 和 C++ 的开发人员很快就能精通 C# 1.3 C#语言的特点 C#在带来对应用程序的快速开发能力的同时 并没有牺牲 C 与 C++程序员所关心 的各种特性 它忠实地继承了 C 和 C++的优点 如果你对 C 或 C++有所了解 你会发 现它是那样的熟悉 即使你是一位新手 C#也不会给你带来任何其它的麻烦 快速应 用程序开发 Rapid Application Development RAD 的思想与简洁的语法将会使你迅 速成为一名熟练的开发人员 正如前文所述 C#是专门为.NET 应用而开发出的语言 这从根本上保证了 C# 与.NET 框架的完美结合 在.NET 运行库的支持下 .NET 框架的各种优点在 C#中表现 得淋漓尽致 让我们先来看看 C#的一些突出的特点 相信在以后的学习过程中 你将 会深深体会到 # SHARP 的真正含义 简洁的语法 精心地面向对象设计 与 Web 的紧密结合 完整的安全性与错误处理 版本处理技术 灵活性与兼容性 1.3.1 简洁的语法 请原谅 虽然我们一再强调学习本书不需要任何的编程基础 但在这里还不得不 提到 C++ 在缺省的情况下 C#的代码在.NET 框架提供的 可操控 环境下运行 不允许直 接地内存操作 它所带来的最大特色是没有了指针 与此相关的 那些在 C++中被疯 狂使用的操作符 例如 -> 和 ., 已经不再出现 C#只支持一个 . 对 <> page begin==================== 于我们来说 现在需要理解的一切仅仅是名字嵌套而已 C#用真正的关键字换掉了那些把活动模板库 Active Template Library ALT 和 COM 搞 得 乱 糟 糟 的 伪 关 键 字 , 如 OLE_COLOR BOOL VARIANT_BOOL DISPID_XXXXX 等等 每种 C#类型在.NET 类库中都有了新名字 语法中的冗余是 C++中的常见的问题 比如 const”和 #define 各种各样的字 符类型等等 C#对此进行了简化 只保留了常见的形式 而别的冗余形式从它的语法 结构中被清除了出去 1.3.2 精心地面向对象设计 也许你会说 从 Smaltalk 开始 面向对象的话题就始终缠绕着任何一种现代程序 设计语言 的确 C#具有面向对象的语言所应有的一切特性 封装 继承与多态 这 并不出奇 然而 通过精心地面向对象设计 从高级商业对象到系统级应用 C#是建 造广泛组件的绝对选择 在 C#的类型系统中 每种类型都可以看作一个对象 C#提供了一个叫做装箱 boxing 与拆箱 unboxing 的机制来完成这种操作 而不给使用者带来麻烦 这在 以后的章节中将进行更为详细的介绍 C#只允许单继承 即一个类不会有多个基类 从而避免了类型定义的混乱 在后 面的学习中你很快会发现 C#中没有了全局函数 没有了全局变量 也没有了全局常 数 一切的一切 都必须封装在一个类之中 你的代码将具有更好的可读性 并且减 少了发生命名冲突的可能 整个 C#的类模型是建立在.NET 虚拟对象系统 Visual Object System VOS 的基 础之上 其对象模型是.NET 基础架构的一部分 而不再是其本身的组成成分 在下面 将会谈到 这样做的另一个好处是兼容性 借助于从 VB 中得来的丰富的 RAD 经验 C#具备了良好的开发环境 结合自身强 大的面向对象功能 C#使得开发人员的生产效率得到极大的提高 对于公司而言 软 件开发周期的缩短将能使它们更好地应付网络经济的竞争 在功能与效率的杠杆上人 们终于找到了支点 1.3.3 与 Web 的紧密结合 .NET 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需要与 Web 标准相统 一 例如超文本标记语言 Hypertext Markup Language HTML 和 XML 由于历史 的原因 现存的一些开发工具不能与 Web 紧密地结合 SOAP 的使用使得 C#克服了这 一缺陷 大规模深层次的分布式开发从此成为可能 由于有了 Web 服务框架的帮助 对程序员来说 网络服务看起来就像是 C#的本地 对象 程序员们能够利用他们已有的面向对象的知识与技巧开发 Web 服务 仅需要使 用简单的 C#语言结构 C#组件将能够方便地为 Web 服务 并允许它们通过 Internet 被 运行在任何操作系统上的任何语言所调用 举个例子 XML 已经成为网络中数据结构 传送的标准 为了提高效率 C#允许直接将 XML 数据映射成为结构 这样就可以有 <> page begin==================== 效地处理各种数据 1.3.4 完全的安全性与错误处理 语言的安全性与错误处理能力 是衡量一种语言是否优秀的重要依据 任何人都 会犯错误 即使是最熟练的程序员也不例外 忘记变量的初始化 对不属于自己管理 范围的内存空间进行修改 这些错误常常产生难以预见的后果 一旦这样的软 件被投入使用 寻找与改正这些简单错误的代价将会是让人无法承受的 C#的先进设 计思想可以消除软件开发中的许多常见错误 并提供了包括类型安全在内的完整的安 全性能 为了减少开发中的错误 C#会帮助开发者通过更少的代码完成相同的功能 这不但减轻了编程人员的工作量 同时更有效地避免了错误发生 .NET 运行库提供了代码访问安全特性 它允许管理员和用户根据代码的 ID 来配 置安全等级 在缺省情况下 从 Internet 和 Intranet 下载的代码都不允许访问任何本地 文件和资源 比方说 一个在网络上的共享目录中运行的程序 如果它要访问本地的 一些资源 那么异常将被触发 它将会无情地被异常扔出去 若拷贝到本地硬盘上运 行则一切正常 内存管理中的垃圾收集机制减轻了开发人员对内存管理的负担 .NET 平台提供的垃圾收集器 Garbage Colection GC 将负责资源的释放与对象撤销时的 内存清理工作 变量是类型安全的 C#中不能使用未初始化的变量 对象的成员变量由编译器负 责将其置为零 当局部变量未经初始化而被使用时 编译器将做出提醒 C#不支持不 安全的指向 不能将整数指向引用类型 例如对象 当进行下行指向时 C#将自动验 证指向的有效性 C#中提供了边界检查与溢出检查功能 1.3.5 版本处理技术 C#提供内置的版本支持来减少开发费用 使用 C#将会使开发人员更加轻易地开发 和维护各种商业应用 升级软件系统中的组件 模块 是一件容易产生错误的工作 在代码修改过程中 可能对现存的软件产生影响 很有可能导致程序的崩溃 为了帮助开发人员处理这些 问题 C#在语言中内置了版本控制功能 例如 函数重载必须被显式地声明 而不会 像在 C++或 Java 中经常发生的那样不经意地被进行 这可以防止代码级错误和保留版 本化的特性 另一个相关的特性是接口和接口继承的支持 这些特性可以保证复杂的 软件可以被方便地开发和升级 1.3.6 灵活性和兼容性 在简化语法的同时 C#并没有失去灵活性 尽管它不是一种无限制的语言 比如 它不能用来开发硬件驱动程序 在默认的状态下没有指针等等 但是 在学习过程中 你将发现 它仍然是那样的灵巧 如果需要 C#允许你将某些类或者类的某些方法声明为非安全的 这样一来 你 <> page begin==================== 将能够使用指针 结构和静态数组 并且调用这些非安全的代码不会带来任何其它的 问题 此外 它还提供了一个另外的东西 这样的称呼多少有些不敬 来模拟指针的 功能 delegates 代表 再举一个例子 C#不支持类的多继承 但是通过对接口的 继承 你将获得这一功能 下面谈谈兼容性 正是由于其灵活性 C#允许与 C 风格的需要传递指针型参数的 API 进行交互操作 DLL 的任何入口点都可以在程序中进行访问 C#遵守.NET 公用语言规范 Common Language Specification CLS 从而保证了 C#组件与其它语言组件间的互操作性 元 数据 Metadata 概念的引入既保证了兼容性 又实现了类型安全 1.4 小 结 Microsoft.NET 计划将彻底改变我们对因特网的认识 从而在这样一个网络时代彻 底改变我们的生活 软件是一种服务 技术是我们的仆人 时间与地点将不再是我们 面前的障碍 建立在 CLR 与类库基础上的.NET 框架是.NET 平台的核心组件之一 这 为软件的可移植性与可扩展能力奠定了坚实的基础 并为 C#语言的应用创造了良好的 环境 C#是.NET 平台的通用开发工具 它能够建造所有的.NET 应用 其固有的特性保 证了它是一种高效 安全 灵活的现代程序设计语言 从最普通的应用到大规模的商 业开发 C#与.NET 平台的结合将为你提供完整的解决方案 在本章中 我们提出了与.NET 以及与 C#语言相关的一些概念 例如 CLR VOS 和 GC 也许你是初次接触它们 但不用担心 在以后的各章中我们将详细地介绍这些 相关的概念与知识 相信通过学习 你将能够迅速掌握它们 并熟练地运用它们提供 的各种特性 复习题 1 什么是.NET 2 简要说明.NET 战略的意义 3 .NET 的核心组件包括哪些 4 C#与其它语言相比有哪些突出特点 <> page begin==================== 第二章 运行环境 全面了解.NET C#运行在.NET 平台之上 其各种特性与.NET 密切联系 它没有自己的运行库 许多强大的功能均来自.NET 平台的支持 因此 要想真正掌握 C#首先必须了解.NET 本章将向你介绍 C#的运行环境 重点放在.NET 公用语言运行时环境与公用语言规范 上 最后介绍了.NET 的开发工具 2.1 .NET 结构 .NET 包括四个组成部分 VOS 类型系统 元数据 公用语言规范 虚拟执行系统 下面分别对它们进行简要介绍 2.1.1 虚拟对象系统 .NET 跨语言集成的特性来自于虚拟对象系统 VOS 的支持 在不同语言间进行代码复用和应用集成中所遇到的最大问题 是不同语言类型系 统间的相容性问题 可以想象 不同的语言虽然语法结构大体相同 但数据类型与语 言环境本身的各种特点联系紧密 很难想象一种解释性的语言所拥有的数据类型会与 一种编译语言相同 而即使相同的数据类型在不同的语言环境中表示的意义也存在差 别 例如 同样是整数类型 在 MSSQL 中的长度是 32 位 而在 VB 中却是 16 位 至 于日期时间与字符串类型在这方面的区别就更加明显了 VOS 的建立就是为了改变这种状况 它既支持过程性语言也支持面向对象的语言 同时提供了一个类型丰富的系统来容纳它所支持的各种语言的特性 它在最大程度上 屏蔽了不同语言类型系统间的转换 使程序员能够随心所欲地选择自己喜欢的语言 当 然 这种语言必须支持.NET 应用 从事开发 保证了不同语言间的集成 对于过程性语言 它描述了值的类型并指定了类型的所有值必须遵守的规则 在 面向对象的语言方面 它统一了不同编程语言的对象模型 每一个对象在 VOS 中都被 唯一标识以与其它对象相区别 <> page begin==================== 2.1.2 元数据 元数据是对 VOS 中类型描述代码的一种称呼 在编译程序将源代码转换成为中间 代码时 它将自动生成 并与编译后的源代码共同包含在二进制代码文件中 元数据 携带了源代码中类型信息的描述 这在一定程度上解决了版本问题 程序使用的类型 描述与其自身绑定在一起 在 CLR 定位与装载类型时 系统通过读取并解析元数据来获得应用程序中的类型 信息 JIT 编译器获得加载的类型信息后 将中间语言代码翻译成为本地代码 在此基 础上根据程序或用户要求建立类型的实例 由于整个过程中 CLR 始终根据元数据建 立并管理对应特定应用程序的类型 从而保证了类型安全性 此外 元数据在解决方法的调用 建立运行期上下文界限等方面都有着自己的作 用 而关于元数据的一切都由.NET 在后台完成 2.1.3 公用语言规范 公用语言规范 Common Language Specification CLS 是 CLR 定义的语言特性 集合 主要用来解决互操作问题 如果一个类库遵守 CLS 那么同样遵守 CLS 规范的 其它编程语言将能够使用它的外部可见项 详细的内容见本章第二节 2.1.4 虚拟执行系统 虚拟执行系统 Visual Execution System VES 是 VOS 的实现 它用来驱动运行 环境 元数据的生成与使用 公用语言规范的满足性检查以及应用程序执行过程中的 内存管理均由它来完成 具体说来 VES 主要完成以下功能 装入中间代码 使用 JIT 将中间代码转换为本地码 装入元数据 代码管理服务 包括垃圾收集器和异常处理 定制与调试服务 线程和环境管理 2.2 公用语言运行时环境与公用语言规范 了解了.NET 的结构之后 我们该看看.NET 利用其结构为我们创造的运行环境 公用语言运行时环境 它是 C#及其它支持.NET 平台的开发工具的运行基础 具体 来说 它为我们的应用提供了以下益处 跨语言集成的能力 跨语言异常处理 内存管理自动化 <> page begin==================== 强化的安全措施 版本处理技术 组件交互的简化模型 2.2.1 理解 CLR .NET 提供了一个运行时环境 叫做公用语言运行时 它管理着代码的执行 并使 得开发过程变得更加简单 这是一种可操控的执行环境 其功能通过编译器与其它工 具共同展现 你的代码将受益于这一环境 依靠一种以运行时为目标的 指完全支持 运行时环境的 编译器所开发的代码叫做可操控代码 它得益于可操控环境的各种特 性 跨语言集成 跨语言异常处理 增强的安全性 版本处理与开发支持 简单的组 件交互模型以及调试服务 为了使运行时环境能够向可操控代码提供服务 语言编译 器需要产生一种元数据 它将提供在你使用语言中的类型 成员 引用的信息 元数 据与代码一起存储 每个可加载的 CLR 映像均包含了元数据 运行时环境使用元数据 定位并载入类 在内存中展开对象实例 解决方法调用 产生本地代码 强制执行安 全性 并建立运行时环境的边界 运行时环境自动处理对象的展开与引用 当它们不再使用时负责它们的释放 被 运行时环境进行这样的生命期管理的对象被称为可操控代码 自动内存管理消除了内 存溢出 同时也解决了其它一些常见的语法错误 如果你的代码是可操控的 你仍然 可以在需要的时候使用非可控代码 或者在你的.NET 应用中同时使用可控与非可控代 码 由于语言编译器支持他们自己的类型 比如一些原始类型 你可能并不总是知道 也不必知道 你的数据是否是可控的 CLR 使设计跨语言的组件与应用变得更加容易 以不同语言设计的对象能够彼此 间进行通信 并且它们的行为能够紧密地综合与协调 举个例子 你定义了一个类 然后可以在另一种不同的语言中从该类中派生了一个类或者调用它其中的一个方法 你也可以向另一种语言中类的方法传递该类的一个实例 这种跨语言的集成之所以可 能 因为以运行时间为目标的语言编译器与工具使用一种运行时间所定义的公用类型 系统 他们遵守运行时的规则 公用语言规范 来定义新的类型 生成 使用 保持 并绑定类型 作为元数据的一部分 所有可控组件携带了关于它们所依赖的组件与资源的信息 运行时环境使用这些信息来保证你的组件或应用具有需要的所有东西的特定版本 其 结果是你的代码将不会因为版本冲突而崩溃 注册信息与状态数据不再保存在难以建 立与维护的注册表中 你所定义的类型及附属信息作为元数据被保存 这使得复制与 移动组件的复杂程度得到降低 编译工具用他们自己的方式向开发人员展现 CLR 的功能 这意味着运行时间的一 些特性可能在不同的语言中的表现形式将会有所不同 你怎样体验运行时的特性将取 决于你所使用的语言 比如说 如果你是一位 VB 开发人员 你可能注意到在运行时 环境的帮助下 VB 语言比以前具有更多的面向对象的特性 <> page begin==================== 2.2.2 可操控执行的含义 前面的叙述中 我们多次提到了 可操控 这一概念 这意味着它指向的对象在 执行过程中完全被运行时环境所控制 在执行过程中 运行时环境提供以下服务 自 动内存管理 调试支持 增强的安全性及与非可操控代码的互操作性 例如 COM 组件 在可控执行进程中的第一步是选择源代码的生成工具 如果你希望你的应用拥有 CLR 提供的优势 你必须使用一种 或多种 以运行时为目标的语言编译器 例如 VB C# VC 的编译器 或者一种第三方编译器如 PERL 或 COBOL 编译器 由于运行时是一种多语言执行环境 它支持众多的数据类型和语言特性 你使用 的语言编译器决定你将使用运行时的哪一部分功能子集 在代码中使用的语法由你的 编译器决定 而不是运行时环境 如果你的组件需要被其他语言的组件完全使用 那 么你必须在你组件的输出类型中使用 CLR 所要求的语言特征 当你完成并编译你的代码时 编译器将它转换为微软中间语言 Microsoft Intermediate Language MSIL 同时产生元数据 当你要执行你的代码时 这种中间 语言被即时 Just In Time JIT 编译器编译成为本地代码 如果安全策略需要的代码 是类型安全的 通常情况下都是如此 JIT 编译器将在编译进程中对中间语言进行 类型检查 一旦失败 在代码执行中将会触发异常 2.2.3 CLR 的突出特色 跨语言集成的能力 CLR 包含了一个丰富的语言特性集 保证了它与各种程序设计语言的兼容性 这 一特性集即公用语言规范 稍后将对其进行详细说明 内存管理自动化 在执行过程中管理应用程序的资源是一项单调而困难的工作 它会将你的注意力 从你本应解决的问题中引开 而垃圾收集机制完全解决了程序员在编程过程中头痛的 问题 跟踪内存的使用 并知道何时将它们释放 在面向对象的环境中 每种类型都标识了对你的应用有用的某种资源 为了使用 这些资源 你需要为类型分配内存 在应用中 访问一种资源要通过以下步骤 1 为类型分配内存 2 初始化内存 设置资源的初始状态并使其可用 3 通过访问该类型的实例成员来访问资源 4 卸下将被清除的资源状态 5 释放内存 这一看似简单的过程在实际的编程中是产生程序错误的主要来源之一 更可怕的 是 内存中的错误往往导致不可预见的结果 如果你有过编程的经验 想想看 有多 少次你的程序因为内存访问错误而崩溃 CLR 要求所有的资源从可操控的堆 注 在此指一种内存结构 中分配 当一个 <> page begin==================== 进程被初始化后 CLR 保留了一个未被分配的地址空间 这一区域叫做可操控堆 在 堆中保持了指向下一个将被分配给对象的堆地址的指针 NEXT 初始状态下 该指 针是保留地址空间的基地址 一个应用使用新的操作产生对象 此操作首先检查新对 象需要字节的大小是否会超出保留空间 如果对象大小合适 指向下一个地址的指针 将指向堆中的这个对象 该对象的构造器被调用 新的操作返回对象的地址 当一个应用请求建立一个对象时 地址空间可能不够大 堆将发现这一点 通过 将新对象的大小与 NEXT 指针相加 并与堆的大小进行比较 这时垃圾收集器就将被 调用 在这里 CLR 引入了 代 的概念 代 指堆中对象产生的先后 这样 垃圾 收集器在将发生溢出时回收属于特定的 代 的对象 而不是回收堆中的所有对象 6 即时编译 在各种语言的编译器对源代码进行编译之后 在 CLR 环境中产生的是中间代码 出 于兼容性与跨语言集成的考虑 其内容虽然有效 但在转化为本地代码之前它本身是 不可执行的 这就是 JIT 编译器需要完成的工作 这里需要说明一个问题 为什么要即时编译 而不是一次性的将中间代码文件进 行编译 答案很简单 原因在于效率 在大型的应用中 你很少会用到程序的全部功 能 这种边执行边编译的措施比一次性的完全编译效率更高 在 Windows 平台中 CLR 带有三个不同的 JIT 编译器 7 缺省的编译器 主编译器 由它进行数据流分析并输出经过优化的本地代 码 所有的中间代码指令均可被它处理 8 PREJIT 它建立在主 JIT 编译器之上 其运行方式更像一个传统的编译器 每当一个.NET 组件被安装时它就运行 9 ECONOJIT 在并不充分优化的前提下 它能够快速完成 IL 代码到本地码的 转换 编译速度与运行速度都很快 为了配合编译器的工作 在.NET SDK 的安装路径下的/bin 目录中有一个负责管理 JIT 的应用程序 jitman.exe 具体的使用参见联机帮助 10 解决版本与发布问题 在当前以组件为基础的系统中 开发人员和用户对于软件版本和发布中存在的问 题已经十分熟悉了 当我们安装一个新的应用之后 我们很可能发现原本正常的某个 应用程序奇怪地停止了工作 绝大多数开发人员将时间花在了确保所有注册表入口的 一致性 以便激活 COM 类上 这就是所谓的 DLL 地狱 .NET 平台通过使用集合来解决这一问题 在这里 集合 是一个专有名词 指 类型与资源的发布单元 在很大程度上它等同于今天的 DLL 正像.NET 用元数据描述 类型一样 它也用元数据描述包含类型的集合 通常说来 集合由四个部分组成 集 合的元数据 集合的内部清单 元数据描述的类型 实现类型的中间语言代码和一组 资源 在一个集合中 以上四个部分并不是都必须存在 但是 集合中必须包含类型 或资源 这样集合才有意义 在.NET 中一个基本的设计方针是使用孤立的组件 一个孤立的集合的含义是指一 个集合只能被一个应用所访问 在一台机器上 它不被多个应用共享 也不会受其它 应用程序对系统的更改的影响 孤立 赋予了开发人员在自己的程序中对代码的完全 <> page begin==================== 控制权 任何共享代码都需要被明确地标识 同时 .NET 框架也支持共享集合的概念 一个共享集合指在一台机器上被多个应用共享的集合 共享集合需要严格地命名规定 有了.NET 应用程序间的共享代码是明确定义的 共享集合需要一些额外的规则来避 免我们今天遇到的共享冲突问题 共享代码必须有一个全局唯一的名称 系统必须提 供名称保护 并在每当引用共享集合时 CLR 将对版本信息进行检查 此外.NET 框架 允许应用或管理员在明确说明的版本政策下重写集合的版本信息 2.2.4 公用语言规范 使被不同语言的编译器所编译的对象能够相互理解的唯一方法 是所有在互操作 过程中涉及的数据类型和语言特性对所有的语言来说是公共的 为了这个目的 公用 运行时环境标识了一组语言特征的集合 称为公用语言规范 CLS 如果你的组件在 应用程序接口 Application Program Interface 中仅使用 CLS 的特征语言 包括子类 那么该组件能够被任何支持CLS的语言所编译的组件访问 所有支持CLS并仅使用CLS 中的语言特征的组件被称为符合 CLS 的组件 设计公用语言规范时遇到的一个最主要的挑战是选择适当的语言特性子集的大 小 它应具有完全的表达能力 又应足够小 使得所有的语言能够容纳它 由于 CLS 是关于语言互用性的规范 它的规则仅应用于外部可见的条目中 CLS 假设语言间的 互操作性仅在语言集合的边界发生交叉时才是重要的 也就是说 在单一的语言集中 对于编程技术的使用没有任何限制 CLS 的规则仅作用于在定义它们的语言集合之外 仍然可见的项上 这样就大大缩小了 CLS 的范围 减轻了系统的负担 在 CLS 中是用 System.CLSCompliantAtribute 类来标识一个集合或者类是否是符合 CLS 规范的 在 System.CLSCompliantAtribute 的构造器中有一个 Boolean 型的返回值 代表了与之相关联的项是否符合 CLS 规范 2.3 开 发 工 具 .NET 为使用与开发人员提供了功能强大 种类丰富的管理与开发工具 同时它们 也是.NET 框架提供的服务 我们将它们列在下面 正是由于有了它们的支持.NET 才 变得如此强大 1. Visual Studio.NET 是.NET 的核心开发工具 包括微软提供的各种开发语言 其中有 Visual C# 2. Assembly Generation Utility (al.exe) 用来建立集合的工具 它能够将资源文件 或 MSIL 格式的文件转换为带有内容清单的集合 3. Windows Forms ActiveX Control Importer (aximp.exe) 完成 COM 类库中类型定 义的转换 使 ActiveX 控件能够在 Windows 窗口控件上使用 4. Code Access Security Policy Utility (caspol.exe) 在用户与机器水平上修改安全策 略 <> page begin==================== 5. Software Publisher Certificate Test Utility (Cert2spc.exe) 用于从 X.509 证书中生 成软件出版证明书 SPC 6. Certificate Manager Utility (certmgr.exe) 管理证书 证书信任列表和证书回收列 表 7. Certificate Verification Utility (chktrust.exe) 检查证书签名的合法性 8. Runtime Debugger (cordbg.exe) 运行时调试器 是一个命令行程序 帮助开发 人员发现和调试基于 CLR 的应用程序中的错误 9. Global Assembly Cache Utility (gacutil.exe) 允许你浏览与操纵全局集合缓存中 内容的命令行程序 10. MSIL Assembler (ilasm.exe) MSIL 汇编程序 协助设计与实现 MSIL 生成器的 程序 11. MSIL Disassembler (ildasm.exe) MSIL 反汇编程序 与 ilasm.exe 共同使用 将 由 MSIL 代码产生的 Portable Executable 文件转换为文本文件 12. Instaler Utility (instalutil.exe) 用来安装与卸载服务资源 13. License Compiler (lc.exe) 产生可包含在可执行二进制文件中的二进制资源文 件 14. Certificate Creation Utility (makecert.exe) 生成 X.509 证书与用于数字签名的公 用与私有密钥 15. Permissions View Utility(permview.exe) 通过一个集合浏览许可集的工具 16. Peverify Utility(peverify.exe) 检查中间语言与元数据是否符合类型安全认证要 求 17. Assembly Registration Tool(RegAsm.exe) 读取集合中的元数据并加上必要注册 表入口信息 使得 COM 客户透明地建立 CLR 的类 18. Services Registration Tool (RegSvcs.exe) 服务注册工具 它完成执行以下功能 装载与注册一个集合 为现有的 COM+1.0 应用生成 注册与安装类库 19. Resource File Generator Utility(ResGen.exe) 资源文件生成器 用来将文本文件 和 XML 格式的资源文件转换为 CLR 的二进制文件 20. Secutil Utility(SecUtil.exe) 使得从集合中抽取的安全信息更加容易 21. Set Registry Utility(setreg.exe) 改变注册表中公开密钥密码系统的设置 22. Assembly Cache Viewer(shfusion.dl) 允许你使用 Windows 浏览器察看与操作 全局集合缓存中的内容 23. File Signing Utility(signcode.exe) 为 PE (portable executable)文件做标记 赋予 程序员在组件安全约束的基础上对安全性有更多的控制权 24. Shared Name Utility(Sn.exe) 帮助程序员以共享名称建立集合 25. Soapsuds Utility(SoapSuds.exe) 使用远程技术帮助你编译与 Web 服务相通信的 客户应用 26. Isolated Storage Utility(storeadm.exe) 一种用来管理隔离存储区的命令行工具 27. Type Library Exporter(TlbExp.exe) 命令行程序 生成由集合名称指示的包含集 合中公共类型定义的类库 <> page begin==================== 28. Type Library Importer (TlbImp.exe) 将 COM 类库中的类型定义转换为在 CLR 中与元数据格式一致的类型定义 29. Web Service Utility(WebServiceUtil.exe) 帮助建立 ASP.NET Web 服务与客户 30. Windows Forms Class Viewer(wincv.exe) 能够在某种查找模式下快速查找类或 者类序列的信息 31. Windows Forms Designer Test Container(windes.exe) 允许开发人员测试开发出 的视窗窗体控件在设计时的行为 32. XML Schema Definition Tool(xsd.exe) XML 计划定义工具 2.4 小 结 本章解释了与.NET 有关的概念并简要介绍了一些相关的技术 在了解了.NET 的 结构之后 我们重点讨论了公用语言运行时环境和公用语言规范 最后给出了.NET 开 发工具的清单 在完成本章的学习之后 你已经了解了有关 C#运行环境的相关知识 这将为你深 入学习 C#打下良好的基础 从下一章开始 我们将进入实际的编程实践中 您将会发 现关于 C#的更多更有趣的东西 复习题 1 .NET 的结构由哪四部分组成 2 请简要总结 CLR 的作用 3 可操控执行 的含义是什么 4 .NET 是怎样解决传统 Windows 程序设计中 DLL 的版本问题的 5 什么是 CLS 它的范围是怎样确定的 <> page begin==================== 第三章 编写第一个应用程序 介绍了 C#语言的这么多优点 您可能已经有些不耐烦了 好 那就让我们开始 C# 的开发之路吧 本章介绍如何生成您的第一个 C#程序 这是一个最基本的 C#应用程序 程序中 的代码在全书中将经常出现 我一直坚信 只有不断练习才是最好的学习方式 所以建议读者从本章开始 对 书中所提供的程序示例 亲自进行编辑 编译和运行 在这个过程中 您将获得开发 C#程序的有益经验 3.1 Welcome 程序 可以这么说 与用户没有任何交互的应用程序根本没有任何用处 病毒和黑客当 然除外 然而即使是病毒程序的作者 也常常喜欢在自己得逞之后炫耀一番 学习任 何一门语言 绝大多数情况下人们都是从输入输出开始的 第一个程序总是非常简单的 我们让用户通过键盘输入自己的名字 然后程序在 屏幕上打印一条欢迎信息 程序的代码是这样的 程 程序 序清 清单单 3-1 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Welcome to you!"); } } 您可以在任意一种编辑软件中完成上述代码的编写 然后把文件存盘 文件名叫 做 Welcome.cs 典型的 C#源文件通常都是以 .cs 作为文件的扩展名 3.2 代 码 分 析 首先要提出的是 C#语言是大小写敏感的 这一点对于 C 和 C++程序员没什么问 <> page begin==================== 题 只是要提醒一下 VB 和 Delphi 的程序员 接下来让我为您逐条地分析上面的 C#程序语句 3.2.1 名字空间 using System 表示导入名字空间 高级语言总是依赖于许多系统预定义的元素 如果 您是 C 或 C++的程序员 那么您一定对使用#include 之类的语句来导入其它 C 或 C++ 源文件再熟悉不过了 C#中的含义与此类似 用于导入预定义的元素 这样在自己的 程序中就可以自由地使用这些元素 如果没有导入名字空间的话 我们该怎么办呢 程序还能保持正确吗 答案是肯 定的 那样的话 我们就必须把代码改写成下面的样子 程 程序 序清 清单 单 3-2 class Welcome { static void Main() { System.Console.WriteLine("Please enter your name:"); System.Console.ReadLine(); System.Console.WriteLine("Welcome to you!"); } } 也就是说 在每个 Console 前加上一个前缀 System. 这个小原点 . 表示 Console 是作为 System 的成员而存在的 C#中抛弃了 C 和 C++中繁杂且极易出错的操作符像 : 和 -> 等 C#中的复合名字一律通过 . 来连接 System 是.Net 平台框架提供的最基本的名字空间之一 有关名字空间的详细使用 方法我们将放在第十七章中详细介绍 在这里 只要我们学会怎样导入名字空间就足 够了 3.2.2 类和类的方法 让我们从写第一个程序时就记住 每个东西都必须属于一个类 如果您是 C 或 C++ 的程序员 请暂时忘掉那些全局变量 在程序的第二行 class Welcome 声明了一个类 类的名字叫做 Welcome 这个程 序为我们所作的事情就是依靠它来完成的 和 C C++中一样 源代码块被包含在一对大括号 { 和 } 中 每一个右括号 } 总是和它前面离它最近的一个左括号 { 相配套 如果左括号 { 和右括号 } 没有全部配套 那程序就是一个错误的程序 static void Main()表示类 Welcome 中的一个方法 方法总是为我们完成某件工作的 注意 在 C#程序程序的执行总是从 Main()方法开始的 一个程序中不允许出 <> page begin==================== 现两个或两个以上的 Main()方法 对于习惯了写 C 控制台程序的读者 请牢记 C#中 Main()方法必须被包含在一个类中 3.2.3 程序的输入和输出 程序所完成的输入输出功能都是通过 Console 来完成的 Console 究竟是什么呢 它是在名字空间中 System 已经为我们定义好的一个类 这里我们不用管它是怎么完成 工作的 只要使用它就可以了 上面的代码中 类 Console 为我们展现了两个最基本的方法 WriteLine 和 ReadLine Console.ReadLine 表示接受输入设备输入 Console. WriteLine 则用于在输出设备上输 出 我们再为读者介绍 Console 中用于输入输出的另两个方法 Read 和 Write 它们和 ReadLine 与 WriteLine 的不同之处在于 ReadLine 和 WriteLine 执行时相当在显示时多 加了一个回车键 而使用 Read 和 Write 时则光标不会自动转移到下一行 让我们再对例子程序进行扩展 使得用户的输入对输出产生作用 程 程序序清 清单 单 3-3 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); string name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Welcome to you,{0}!",name); } } 我们用到了 string name = Console.ReadLine()这条语句 其中 string name 表示声明一 个字符串类型的变量 name 系统定义的 Console 类提供的方法 ReadLine()的返回值类型 为 string 所以 这句话表示从输入设备读取一个字符串 并把读取的值赋予变量 name 再来看一下程序的最后一条输出语句 Console.WriteLine("Welcome to you,{0}!",name); 这条语句表示在屏幕上对输出的字符串进行格式化 其中表示用方法的第二个参 数来替代格式化后字符串相应的位置 对字符串进行格式化的参数可以是一个字符串 也可以是一个字符 或者是一个整数 等等 采用这种方式最多可以格式化三个变量 比如 int x = 3; string name1 = “Mike”; <> page begin==================== string name2 = “John”; Console.WriteLine("Welcome to you {0} times,{1} and {2}!",x,name1,name2); 和绝大多数编程语言一样 C#提供了字符串类型 string 它与 C 中的 MFC 为我们 提供的类十分类似 C#中的 string 类型是一个引用类型 引用类型在第四章中我们有 详细说明 为标准字符集 利用 string 可以方便地对字符串进行连接 截断等操作 比如 string s = “Good” + “Morning”; char x = s[3]; 例子演示了字符串 s 由两个字符串 Good 和 Morning 相加得到 字符串还可 以通过下标进行索引 得到一个字符 上面的例子中字符 x 的值为 o 所以 源程序 3-4 和源程序 3-3 的作用没什么区别 程 程序 序清 清单 单 3-4 using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); string message = “Welcome to you “ + Console.ReadLine(); Console.WriteLine(mesage); } } 3.3 运 行 程 序 理解了源程序中每条代码的具体含义之后 下一步要做的就是让这个程序真正能 够运行 不过对源代码即使还有不明白的地方也没有关系 在后续章节的学习中 您 最终会熟练掌握这些概念的 如果您的电脑上安装了 Visual Studio .Net 则可以在集成开发环境 Integrated Developer Environment IDE 中直接选择快捷键或菜单命令 编译并执行源文件 如果您不具备这个条件 那么您至少需要安装 Microsoft .Net Framework SDK 这 样才能够不妨碍您在本书中继续学习 C#语言 实际上 .Net 平台内置了 C#的编译器 下面让我们使用这个微软提供的命令行编译器对我们的程序进行编译 启动一个命令行提示符 在屏幕上输入一行命令 csc welcome.cs <> page begin==================== 我们假设您已经将 welcome.cs 文件保存在当前目录下 如果一切正常 welcome.cs 文件将被编译 运行 屏幕上出现一行字符 提示您输入姓名 Please enter your name: 输入任意个字符并按下回车键 屏幕将打印出欢迎信息 Welcome to you! 注意 和到目前为止我们使用过的绝大多数编译器不同 在 C#中 编译器只执行 编译这个过程 而在 C 和 C++中要经过编译和链接两个阶段 换而言之 C#源文件并不 被编译为目标文件 .obj 而是直接生成可执行文件 .exe 或动态链接库 .dll C#编译器中不需要包含链接器 编译选项 我们可以灵活地使用 .Net 平台提供的命令行编译器的不同选项 选择不同的编译 方式 从而灵活地对编译进行控制 例如 如果我们希望对源文件 Welcome.cs 进行编译 生成名为 MyWelcome.exe 的 可执行文件 我们可以采用这样的命令 csc/out: MyWelcome.exe Welcome.cs 如果我们并不需要一个可执行文件 而仅仅是希望简单地检查源文件中是否存在 语法错误 则命令可以写成 csc/nooutput: Welcome.cs 如果不知道各个选项的具体含义 可以通过求助来获得 csc/? 为方便读者 我们在表 3-1 中按字母排序的顺序列出了命令行编译器 csc 常用的参 数及其用途 更详细的信息请参阅 C#联机帮助文档 表 3-1 命令行编译器选项 选项 作用 @ 指定响应文件 /? 列出编译命令选项 /addmodule 指定一个或多个模块作为装配的一部分 /baseaddress 指定载入动态链接库的首选地址 /bugreport 生成一个报告文件 其中包含程序 Bug 的详细信息 /checked 指定算术运算的溢出是否会导致程序在运行时抛出一个异常 /codepage 指定编译的所有源文件所使用的代码页 /debug 给出调试信息 /define 定义预处理程序的符号 /doc 由文件注释生成 XML 文件 /fulpaths 指定输出的绝对路径 /help 列出编译命令选项 /incremental 允许对源文件进行递增式编译 /linkresource 在装配时链接指定的 NET 资源 <> page begin==================== /main 指定 Main 方法所处的位置 /nologo 编译过程中不显示编译信息 /nooutput 编译源文件但不输出 /nostdlib 不导入标准库 (mscorlib.dl). 续表 选项 作用 /nowarn 编译过程中不生成警告信息 /optimize 指定编译时是否进行优化 /out 指定输出文件 /recurse 搜索子目录以寻找源文件 /reference 从包含装配的文件中导入元数据 /resource 把 NET 资源内嵌到输出文件 /target 指定输出文件的格式 /target:exe 输出文件为 exe 可执行文件 /target:library 输出文件为链接库 /target:module 输出文件为模块 /target:winexe 输出文件为 winexe 可执行文件 /unsafe 允许编译使用了不安全关键字的代码 /warn 设置警告级别 /warnaserror 把警告信息作为错误看待 /win32icon 把 .ico 图标文件插入到输出文件 /win32res 把 Win32 资源插入到输出文件 .4 添 加 注 释 应用程序并不是只要你自己一个人能看懂就够了 不管以前计算机老师或者是编 程书籍是否已经告诫过 这里我还要再一次强调 养成良好的代码注释的习惯 这是 一名优秀的程序员必备的条件之一 代码注释不会浪费您的编程时间 它只会提高您 的编程效率 使您的程序更加清晰 完整 友好 注释的方式和 ++没有区别 每一行中双斜杠 后面的内容 以及在 分割符 和 之间的内容都将被编译器忽略 这样 我们就可以采用 进行单行注释 采用分割符 和 进行多行注释 让我们对 Welcome 程序加上注释 程 程序序清 清单 单 3-5 源文件 welcome.cs / 说明 这里是我的第一个 程序 <> page begin==================== using System; class Welcome { static void Main() { Console.WriteLine("Please enter your name:"); 要求用户输入姓名 Console.ReadLine(); 读取用户输入 Console.WriteLine("Welcome to you!"); 本行代码用于打印欢迎信息 您可以在这里添加自己的代码 程序在这里结束 } } 上面的注释似乎有些小题大做 但它毕竟说明了 中注释的使用方法 下面是对 程序进行注释时要注意的两个问题 首先 避免在 之后的单行注解中使用反斜杠符号 \ 因为反斜杠符号 \ 在 中是一个续行符 这样做往往会导致你所不希望的结果出现 例如 当你写了 类似于下面的代码 Console.WriteLine(“The result is:{0}” , / \ 150 ); 在编译这段代码时 表示逻辑上同一行剩余的所有文字被作为注释看待 而续行符 \ 则将这一行同下一行连接起来 那么第二行也被作为注释的一部分 这 时编译器找不到与第一行的左括号 相匹配的右括号 因此编译出错 其次 分割符 和 之间的注释不能有嵌套注释 这是因为 编译器从遇到第一个分割符 开始 将忽略下一个 直到遇上下一个与 之匹配的分割符 才认为注释结束 这样编译器就会对多余的 报告
Applet钢琴模拟程序java源码 2个目标文件,提供基本的音乐编辑功能。编辑音乐软件的朋友,这款实例会对你有所帮助。 Calendar万年历 1个目标文件 EJB 模拟银行ATM流程及操作源代码 6个目标文件,EJB来模拟银行ATM机的流程及操作:获取系统属性,初始化JNDI,取得Home对象的引用,创建EJB对象,并将当前的计数器初始化,调用每一个EJB对象的count()方法,保证Bean正常被激活和钝化,EJB对象是用完毕,从内存中清除,从账户中取出amt,如果amt>账户余额抛出异常,一个实体Bean可以表示不同的数据实例,我们应该通过主键来判断删除哪个数据实例…… ejbCreate函数用于初始化一个EJB实例 5个目标文件,演示Address EJB的实现,创建一个EJB测试客户端,得到名字上下文,查询jndi名,通过强制转型得到Home接口,getInitialContext()函数返回一个经过初始化的上下文,用client的getHome()函数调用Home接口函数得到远程接口的引用,用远程接口的引用访问EJB。 EJB中JNDI的使用源码例子 1个目标文件,JNDI的使用例子,有源代码,可以下载参考,JNDI的使用,初始化Context,它是连接JNDI树的起始点,查找你要的对象,打印找到的对象,关闭Context…… ftp文件传输 2个目标文件,FTP的目标是:(1)提高文件的共享性(计算机程序和/或数据),(2)鼓励间接地(通过程序)使用远程计算机,(3)保护用户因主机之间的文件存储系统导致的变化,(4)为了可靠和高效地传输,虽然用户可以在终端上直接地使用它,但是它的主要作用是供程序使用的。本规范尝试满足大型主机、微型主机、个人工作站、和TACs 的不同需求。例如,容易实现协议的设计。 Java EJB中有、无状态SessionBean的两个例子 两个例子,无状态SessionBean可会话Bean必须实现SessionBean,获取系统属性,初始化JNDI,取得Home对象的引用,创建EJB对象,计算利息等;在有状态SessionBean中,用累加器,以对话状态存储起来,创建EJB对象,并将当前的计数器初始化,调用每一个EJB对象的count()方法,保证Bean正常被激活和钝化,EJB对象是用完毕,从内存中清除…… Java Socket 聊天通信演示代码 2个目标文件,一个服务器,一个客户端。 Java Telnet客户端实例源码 一个目标文件,演示Socket的使用。 Java 组播组中发送和接受数据实例 3个目标文件。 Java读写文本文件的示例代码 1个目标文件。 java俄罗斯方块 一个目标文件。 Java非对称加密源码实例 1个目标文件 摘要:Java源码,算法相关,非对称加密   Java非对称加密源程序代码实例,本例中使用RSA加密技术,定义加密算法可用 DES,DESede,Blowfish等。   设定字符串为“张三,你好,我是李四”   产生张三的密钥对(keyPairZhang)   张三生成公钥(publicKeyZhang)并发送给李四,这里发送的是公钥的数组字节   通过网络或磁盘等方式,把公钥编码传送给李四,李四接收到张三编码后的公钥,将其解码,李四用张三的公钥加密信息,并发送给李四,张三用自己的私钥解密从李四处收到的信息…… Java利用DES私钥对称加密代码实例 同上 java聊天室 2个目标文件,简单。 java模拟掷骰子2个 1个目标文件,输出演示。 java凭图游戏 一个目标文件,简单。 java求一个整数的因子 如题。 Java生成密钥的实例 1个目标文件 摘要:Java源码,算法相关,密钥   Java生成密钥、保存密钥的实例源码,通过本源码可以了解到Java如何产生单钥加密的密钥(myKey)、产生双钥的密钥对(keyPair)、如何保存公钥的字节数组、保存私钥到文件privateKey.dat、如何用Java对象序列化保存私钥,通常应对私钥加密后再保存、如何从文件中得到公钥编码的字节数组、如何从字节数组解码公钥。 Java数据压缩与传输实例 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,数据压缩,文件传输   Java数据压缩与传输实例,可以学习一下实例化套按字、得到文件输入流、压缩输入流、文件输出流、实例化缓冲区、写入数据到文件、关闭输入流、关闭套接字关闭输出流、输出错误信息等Java编程小技巧。 Java数组倒置 简单 Java图片加水印,支持旋转和透明度设置 摘要:Java源码,文件操作,图片水印   util实现Java图片水印添加功能,有添加图片水印和文字水印,可以设置水印位置,透明度、设置对线段锯齿状边缘处理、水印图片的路径,水印一般格式是gif,png,这种图片可以设置透明度、水印旋转等,可以参考代码加以改进做成小工具。 Java右键弹出菜单源码 简单 Java圆形按钮实例代码,含注释 两个目标文件,自绘button。 Java圆形电子时钟源代码 1个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,电子钟   用JAVA编写的指针式圆形电子钟,效果图如下所示,其实代码很简单,希望对你有帮助。 Message-Driven Bean EJB实例源代码 2个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,EJB实例   Message-Driven Bean EJB实例源代码,演示一个接收购物订单的消息驱动Bean,处理这个订单同时通过e-mail的形式   //给客户发一个感谢消息,消息驱动Bean必须实现两个接口MessageDrivenBean和MessageListener   在对象创建的过程中将被容器调用,onMessage函数方法接收消息参数,将其强制转型为合适的消息类型,同时打印出消息的内容。同时一个mail note将被发送给消息发送者,发送一个e-mail通知给由recipient参数确定的e-mail账号,查询mail 服务器的会话……   还包括消息客户端程序,通过连接创建会话。创建发送者和映射消息。发送消息,同时对文本进行少量修改,发送end-of-messages消息,最后关闭连接。 Tcp服务端与客户端的JAVA实例源代码 2个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,TCP,服务器   Tcp服务端与客户端的JAVA实例源代码,一个简单的Java TCP服务器端程序,别外还有一个客户端的程序,两者互相配合可以开发出超多的网络程序,这是最基础的部分。 递归遍历矩阵 1个目标文件,简单! 多人聊天室 3个目标文件 第一步:运行ServerData.java 启动服务器,然后服务器处于等待状态 第二步:运行LoginData.java 启动(客户端)登陆界面 输入用户名 ip为本机localhost 第三步:在登陆后的界面文本框输入文本,然后发送 可以同时启动多个客户端 实现群聊。 浮动的广告 嵌套在html中 各种EJB之间的调用示例 7个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,EJB调用实例   各种EJB之间的调用源码示例,用远程接口的引用访问EJB、函数将被FirstEJB调用,同时它将调用secondEJB 基于JAVA的UDP服务器模型源代码 2个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,UDP   基于JAVA的UDP服务器模型源代码,内含UDP服务器端模型和UDP客户端模型两个小程序,向JAVA初学者演示UDP C/S结构的原理。 简单聊天软件CS模式 2个目标文件 一个简单的CS模式的聊天软件,用socket实现,比较简单。 凯撒加密解密程序 1个目标文件 1、程序结构化,用函数分别实现 2、对文件的加密,解密输出到文件 利用随机函数抽取幸运数字 简单 EJB的真实世界模型(源代码) 15个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,基于EJB的真实世界模型   基于EJB的真实世界模型,附源代码,部分功能需JSP配合完成。 J2ME优化压缩PNG文件 4个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,J2me游戏,PNG,图形处理   这是个J2ME控制台程序,它能剔除PNG文件中的非关键数据段,减少文件大小从而达到压缩图片的目的。而图片的质量并不会受到损失。使用时候只需在控制台窗口执行jar就可以了。 Java 3DMenu 界面源码 5个目标文件 内容索引:Java源码,窗体界面,3DMenu   Java 3DMenu 界面源码,有人说用到游戏中不错,其实平时我信编写Java应用程序时候也能用到吧,不一定非要局限于游戏吧,RES、SRC资源都有,都在压缩包内。 Java zip压缩包查看程序源码 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,压缩包查看   Java zip压缩包查看程序,应用弹出文件选择框,选择ZIP格式的压缩文件,可以像Winrar软件一样查看压缩文件内部的文件及文件夹,源码截图如上所示。 Java 数字签名、数字证书生成源码 2个目标文件 摘要:JAVA源码,系统相关,数字签名,数字证书   Java 数字签名、数字证书的相关实例。   关于数字签名:产生RSA密钥对(myKeyPair),得到RSA密钥对,产生Signature对象,对用私钥对信息(info)签名,用指定算法产生签名对象,用私钥初始化签名对象,将待签名的数据传送给签名对象(须在初始化之后),用公钥验证签名结果,使用公钥初始化签名对象,用于验证签名。   数字证书:从文件中读取数字证书,生成文件输入流,输入文件为c:/mycert.cer,获取一个处理X.509证书的证书工厂…… Java+ajax写的登录实例 1个目标文件 内容索引:Java源码,初学实例,ajax,登录   一个Java+ajax写的登录实例,附有JAVA源文件,JAVA新手朋友可以学习一下。 JAVA+JSP的聊天室 8个目标文件 简单 JavaScript万年历 显示出当前时间及年份,还可以选择年份及月份和日期 Java编写的HTML浏览器 一个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,浏览器   Java编写的HTML浏览器源代码,一个很简单甚至不算是浏览器的HTML浏览器,使用方法:   可直接输入文件名或网络地址,但必需事先连入网络。 Java编写的山寨QQ,多人聊天+用户在线 21个目标文件 摘要:JAVA源码,媒体网络,山寨QQ,Java聊天程序   Java编写的山寨QQ,多人聊天+用户在线,程序分服务端和客户端,典型C/S结构,   当用户发送第一次请求的时候,验证用户登录,创建一个该qq号和服务器端保持通讯连接得线程,启动该通讯线程,通讯完毕,关闭Scoket。   QQ客户端登录界面,中部有三个JPanel,有一个叫选项卡窗口管理。还可以更新好友列表,响应用户双击的事件,并得到好友的编号,把聊天界面加入到管理类,设置密码保护等。 Java编写的网页版魔方游戏 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,魔方,网页游戏   Java编写的网页版魔方游戏,编译后生成.class文件,然后用HTML去调用,不过运行时候需要你的浏览器安装有运行Class的插件。Java源代码实现部分,比较有意思,也具参考性。像坐标控制、旋转矩阵、定时器、生成图像、数据初始化、矩阵乘法、坐标旋转、判断是否是顺时针方向排列、鼠标按下、放开时的动作等,都可在本源码中得以体现。 Java编写的显示器显示模式检测程序 2个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,系统信息检测   用JAVA编写了一个小工具,用于检测当前显示器也就是显卡的显示模式,比如分辨率,色彩以及刷新频率等。 Java波浪文字制作方法及源代码 1个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,波浪文字   Java波浪文字,一个利用Java处理字符的实例,可以设置运动方向参数,显示文本的字符数组,高速文本颜色,显示字体的 FontMetrics对象,得到Graphics实例,得到Image实例,填充颜色数组数据,初始化颜色数组。 Java吃豆子游戏源代码 6个目标文件 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA游戏源码   JAVA编写的吃豆子游戏,类似疯狂坦克一样,至少界面有点像。大家可以看截图。 Java从网络取得文件 1个目标文件 简单 Java从压缩包中提取文件 1个目标文件 简单 Java存储与读取对象 1个目标文件 如题 Java调色板面板源代码 1个目标文件 摘要:Java源码,窗体界面,调色板   使用Java语言编写的一款用于反映颜色变化的面板,也就是大家熟悉的颜色调色板演示程序。原理是初始化颜色选择按钮,然后为颜色选择按钮增加事件处理事件,最后实例化颜色选择器。 Java二进制IO类与文件复制操作实例 16个目标文件 内容索引:Java源码,初学实例,二进制,文件复制   Java二进制IO类与文件复制操作实例,好像是一本书的例子,源代码有的是独立运行的,与同目录下的其它代码文件互不联系,这些代码面向初级、中级Java程序员。 Java访问权限控制源代码 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,权限控制   Java访问权限控制,为Java操作文件、写入文件分配合适的权限,定义写到文件的信息、定义文件,输出到c:/hello.txt、写信息到文件、关闭输出流。 Java绘制图片火焰效果 1个目标文件 摘要:Java源码,图形操作,火焰效果   Java绘制图片火焰效果,源代码相关注释:前景和背景Image对象、Applet和绘制火焰的效果的Image对象、Applet和绘制火焰的效果的Graphics对象、火焰效果的线程、Applet的高度,图片到图片装载器、绘制火焰效果的X坐标,Y坐标、得到X坐标,Y坐标值、绘制火焰效果Image…… Java加密解密工具集 JCT v1.0源码包 5个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,JCT,加密解密   WDSsoft的一款免费源代码 JCT 1.0,它是一个Java加密解密常用工具包。 Java局域网通信——飞鸽传书源代码 28个目标文件 内容索引:JAVA源码,媒体网络,飞鸽传书   Java局域网通信——飞鸽传书源代码,大家都知道VB版、VC版还有Delphi版的飞鸽传书软件,但是Java版的确实不多,因此这个Java文件传输实例不可错过,Java网络编程技能的提升很有帮助。 Java聊天程序,包括服务端和客户端 2个目标文件,如题。 Java目录监视器源程序 9个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,目录监视   用JAVA开发的一个小型的目录监视系统,系统会每5秒自动扫描一次需要监视的目录,可以用来监视目录中文件大小及文件增减数目的变化。 Java日期选择控件完整源代码 14个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,日历,日期选择   Java语言开发的简洁实用的日期选择控件,源码文件功能说明:   [DateChooser.java] Java 日期选择控件(主体类) [public]   [TablePanel.java] 日历表格面板   [ConfigLine.java] 控制条类   [RoundBox.java] 限定选择控件   [MonthMaker.java] 月份表算法类   [Pallet.java] 调色板,统一配色类 Java扫雷源码 Java生成自定义控件源代码 2个目标文件 Java实现HTTP连接与浏览,Java源码下载 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,HTTP   Java实现HTTP连接与浏览,Java源码下载,输入html文件地址或网址,显示页面和HTML源文件,一步步的实现过程请下载本实例的Java源码,代码中包括丰富的注释,对学习有帮助。 Java实现的FTP连接与数据浏览程序 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,FTP   Java实现的FTP连接与数据浏览程序,实现实例化可操作的窗口。   部分源代码摘录:   ftpClient = new FtpClient(); //实例化FtpClient对象   String serverAddr=jtfServer.getText(); //得到服务器地址   String user=jtfUser.getText(); //得到用户名   String pass=jtfPass.getPassword().toString(); //得到密码   ftpClient.openServer(serverAddr); //连接到服务器   ftpClient.login(user,pass); //在服务器上注册   InputStream is=ftpClient.list(); //得到服务器目录与文件列表输入流   StringBuffer info=new StringBuffer(); //实例化StringBuffer对象,用于输出信息   int ch;   while ((ch=is.read())>=0){ //未读完列表,则继续   info.append((char)ch); //增加信息   …… Java实现的点对点短消息发送协议(smpp)开发包源码 70个目标文件,如题。 Java实现的放大镜效果附有源文件 1个目标文件 内容索引:Java源码,初学实例,放大镜,哈哈镜   Java实现的放大镜效果附有源文件,编译环境最近出了问题,因此没有测试,也没有抓到图,希望各位自行测试一下。 Java实现跟踪鼠标运行坐标的源码 1个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,鼠标钩子   Java编写的一个小程序,用以实现跟踪鼠标的运行位置(坐标),程序很小,很实用,暂时抓不到截图。 Java实现移动的遮照效果 1个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,遮照效果   Java实现移动的遮照效果,先实现椭圆形的遮罩,实例化媒体加载器,最后在创建缓冲区中的图像形成遮罩效果,而且它是会移动的。 Java鼠标拖拽功能 1个目标文件 Netbeans平台下实现的JAVA 拖放效果的一个实例,包括源代码和所需的图片资源。 (运行后会全屏显示窗体,没有关闭按钮,可使用快捷键Ctrl + F4关闭~) Java图片倒影效果实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,图形操作,图片倒影   Java图片倒影效果实例源码,有意思也很有参考价值的一个Java图像处理小程序,先读取图像然后进行图像重绘,产生倒影的效果,仅供参考。 java网络五子棋的源代码 7个目标文件 AVA网络五子棋,实现基本功能,无多余花哨内容,适合大学生课程设计学习使用,内含完整可运行源代码及运行指导视频,Eclipse环境。 Java文件选择器源代码 2个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,文件选择器   Java文件选择器源代码 Java文字跑马灯与信息窗口 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,跑马灯   Java文字跑马灯效果与信息窗口,将一段文字按照滚动的方式显示出来,在网页设计中比较常见,本例使用Java实现文字跑马灯效果。 Java写的ATM机取款模拟程序 9个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,ATM,JAVA,模拟   基于Java技术,只实现了ATM机的取款过程,有兴趣和有能力的高手可以再加以改进,这样就更完美了。可作为Java初学者《面向对象》编程的一个很好范例。     在这个程序中,用到以下JAVA类库:      dataAccess(数据操作)类:包含用于数据库的相关操作   atmScreen(ATM屏幕)类:主要创建各操作窗体和相应按钮事件   Account(用户帐户)类:包含用户信息的验证、余额查询和扣钱等方法   readCard(读卡机)类:包含读取用户卡号和退卡(退出系统)   moneyMac(取钱机)类:只用于打印清单   Atm(系统)类:系统主方法的开始,负责调用其他类 Java写的巨型LCD液晶时钟显示屏 8个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,电子钟,LCD,液晶   一个巨型LCD数字电子时钟,用JAVA写的,运行截图如上示。它还带有右键菜单,LCD颜色可以变换等。 Java用GZIP压缩解压文件 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,GZIP   Java使用GZIP压缩解压文件,如果你正在使用Java开发文件压缩或解压的功能,那么Gzip应该来说是比较值得参考的,那么本实例或许正是您需要的,Java基于Gzip的文件压缩与解压程序源代码,供源码下载者参考。 Java用Zip压缩多个文件实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,压缩文件   Java用Zip压缩多个文件,一个Java文件操作小实例,用ZIP同进压缩多个文件,实际是打开文件读取,然后再利用ZipEntry实例化待压缩的条目列表,将ZIP条目列表写入输出流,从源文件得到文件输入流,写入缓冲数据等。 Java游戏使命的召唤源码 5个目标文件 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,Java游戏源码,使命的召唤   Java游戏使命的召唤源码,又名:Call of Duty,MFORMA超精典游戏,有兴趣的可以重新编译学习一下。 Java源码的仿QQ聊天程序 如题 Java中的Blowfish对称密钥加密算法类和实例 2个目标文件 内容索引:Java源码,算法相关,Blowfish,JAVA加密,对称密钥算法   JAVA中的Blowfish加密属于对称密钥算法,如果知道密钥,则可以对加密后的数据解密,但如果如果不知道密钥,基本上是不可能的,因此,这就决定了它的先天不足,就是带来的密钥的管理问题。 Java中的SSL及HTTPS协议实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,HTTPS协议   Java中的SSL及HTTPS协议实例源码,使用SSL套接字的HTTPS服务器端,接受客户端的一个连接,并返回Hello,world.   本例中使用8080端口创建SSL服务器套接字,返回缺省的SocketFactory对象,生成PrintWriter对象,用于输出信息。 Java自定义光标程序源码 1个目标文件 摘要:Java源码,窗体界面,自定义光标   Java自定义光标程序源码,将光标定义成其它形式的图标,利用ToolKit对象得到图像,实例化自定义光标对象,增加组件等。 Jav动画图标源码(显示GIF图像) 1个目标文件 摘要:Java源码,图形操作,动画图标   Jav动画图标源码(显示GIF图像),学习如何连续加载GIF图像从而生成动画图标,先创建一个用于显示动画图标的数组,创建构造函数,初始化数组,重载组件绘制方法,实例化Timer对象显示动画,增加组件到窗口上。 JSP树型菜单 DTree html+js实现 Notebook源码,Java记事本 2个目标文件 摘要:Java源码,文字字符,Java记事本   Java记事本:Notebook源码下载,虽然是个功能不多的记事本,但通过这个Java程序你可以学习到不少小技巧呢!比如创建界面、安装各种监听器,在窗体上布局主菜单,保存用户编辑的文件,以及如何使用"另存为"对话框保存文件,如何新建和打开一个文档等,源代码内包括了相当多的注释,是Java新手学习JAVA编程的好范例。   当用户按下窗口的“关闭”时,会自动调用此方法。 PDF分割与合并源代码 3个目标文件 能把一个PDF分割成多个单页的PDF,把多个PDF合并成一个PDF。 QR解码的Java实现程序 25个目标文件 内容索引:JAVA源码,媒体网络,QR解码,Java   用Java实现QR解码的源程序代码。 编译原理--LR(1)分析表构造(JAVA) 8个目标文件 如题 传奇私服登录器Java版附源代码 2个目标文件,如题。 单机版java五子棋V1.1 5个目标文件 完整的单机版java五子棋游戏,主要是判定胜负的算法,使用数组进行遍历,很容易理解。 很强的Java加密解密算法源码 3个目标文件 内容索引:Java源码,算法相关,JAVA算法,加密解密   很强的JAVA加密、解密算法源码,一共有6种算法可供选择,另外还可以直接生成ZIP压缩文件。 简单的注册与登录功能 6个目标文件 一个简单的用户登录界面 要连接数据库的 有登陆 注册功能 仅供初学者学习 简单模拟的J2ME潜艇大战源代码 4个目标文件 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,J2ME手机游戏,潜艇大战   简单模拟的J2ME手机游戏潜艇大战的源代码,界面有些粗糙,不过基本功能都实现了,发弹,躲闪等,可以帮助新手提高J2ME技术。 局域网广播系统java源码 如题 java游戏 可实现网上对战和人机对战 7个目标文件 雷电游戏JAVA版源程序 8个目标文件 这是一个简单的Java仿雷电游戏(源码见包内),共设置有三关三个小BOSS。采用有GreenJVM发布,因此可以运行在未装载JRE的Windows系统之上。 网络蚂蚁Java版 14个目标文件 用Java实现的网络蚂蚁,功能强大,方便上传下载,断点续传等操作 网页浏览器 如题 java学生成绩系统(图形界面) 14个目标文件 如题。 java学生课程管理系统 6个目标文件 如题。 一个较初级的EJB商业应用的例子 如题 一个支持servlet的web服务器 14个目标文件 如题。 用Java加密类实现DES、RSA及SHA的加密算法 9个目标文件 如题。 用java写的SFTP代码 用java实现的Tftp(Sftp)客户端与服务器程序。在这个程序中用到了一个“状态”的机制:客户端与服务器端在开始运行时有相同的状态,通过用户的输入或程序内部运行的机制,程序可以转到不同的状态,在不同的状态下程序实现了不同的功能。 用jdom解析xml 1个目标文件 要使用jdom解析xml文件,需要下载jdom的包,我使用的是jdom-1.1。解压之后,将lib文件夹下的.jar文件以及build文件夹下的jdom.jar拷贝到工程文件夹下,然后就可以使用jdom操作xml文件了。 copass源代码 Compass是一个强大的,事务的,高性能的对象/搜索引擎映射(OSEM:object/search engine mapping)与一个Java持久层框架. Compass实现了通过注册Hibernate的相关事件实现了数据的实时索引.. DataBuffer在Java中使用ADO.NET 本源码的作者对ADO.Net有着相当深厚的感情,有着对JAVA中DataBuffer类库运用的出色理解。它是开源项目javadesktop中的一个子项目,通过它你可以真正的理解DataSet、DataTable、DataRow……类库的使用。对这方面不太熟的开发者绝对有帮助。 HAHA CHAT Java仿QQ聊天程序源代码 iCHAT聊天室基于Java 内容索引:JAVA源码,媒体网络,iChat,Java聊天室   iChat LE 1.1版源码,一个比较大型的JAVA版聊天室程序,可能要用到DLL文件,压缩包内已经有了,一年前的程序。 IP定位器 J2ME黑白棋游戏手机版 v2.1完整源码 J2ME冒险游戏CASPER源代码 J2me月光战机游戏源码 JasperReports 报表类库v3.5 Java24点游戏逼真图形版代码 Java 3D魔方游戏源码及中文注释包 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA3D,魔方游戏   很强的JAVA 3D魔方游戏,这是源码及中文注释包,作者的开发文档和思路都在里面,对学习很有帮助! allin.dev 重载了ListView,更好的实现! copass源代码 Java (Jsp)制作简单的表单程序 java Socket通信实现 Java 版的酒店系统,貌似完整 Java 电梯模拟程序 v2.0 Java 飞机订票 Java 高考信息管理系统 SQL数据库 java 一个消息发布网站 Java+MsSQL超市进销存(毕业设计及答辩资料) Java+sqlserver2000做的员工管理系统 Java+SQL信用卡管理系统源代码 Java+XML日程提醒系统 Java+XML写的RSS阅读器 JAVA版Swing星际争霸游戏源代码 Java半透明图片实现的步骤及源代码 JAVA帮助视图组件库 Help GUI 1.1源代码 Java毕业论文:搜索引擎系统附源代码 JAVA毕业设计_员工管理系统含文档 Java毕业设计一款J2me飞行射击游戏 Java仓库管理系统,Access数据库 Java超市管理,SQL2000+源代码 Java超市进销存系统 Java大型CERP进销存系统 Java电子相册源码 Java赌神游戏网络版源代码 JAVA短信网关平台(值得一看) Java多用户聊天室程序(毕业设计) Java仿Vista界面风格的登录窗口 Java仿千千静听音乐播放器源代码 Java火影忍者游戏源代码 Java机车狂飙源代码 JAVA开发的打字软件源程序 Java开发的简单WEB服务器源码 Java聊天程序(JBuilder) Java聊天软件Visual Chat v1.91源码 Java模仿的MSN聊天软件 Java企业人事管理系统源码 JAVA轻量级的MVC框架应用实例 Java软件度量源码 Java声音播放程序源代码 JAVA实现CLDC与MIDP底层编程的代码 JAVA实现超级玛丽 Java实现的视频播放程序源码 Java手机短信项目源码 Java手机游戏大富翁源代码+注释 Java手机与计算机互发彩信源码 Java坦克大战网络对战版源代码 Java跳棋(基于SWT) Java通讯录手机版源码 Java图片翻折,将图像压扁 Java图书馆管理系统源程序 JAVA图书馆管理系统源码 Java图像文件的缩小与放大 Java推箱子游戏(50关+音效) JAVA网络抓包程序 Java文件切割器源代码 java项目源码在线相册系统 Java写的天气预报软件 Java写的图片幻灯片切换特效 Java写的一个mp3播放器 Java学生信息管理系统源码包 Java用的在线地图浏览模块 Java游戏沙丘城堡源代码 Java游戏中斜视角编辑器及引擎源代码 Java约瑟夫环演示Applet源码 Java中的EJB编程实例代码 Java转换xml JLoading Java版的Mp3下载工具 JSP 动态数据菜单 JSP 学生管理系统(全部代码+数据库) jsp+servlet+javabean+mysql党员信息管理系统 jsp高校科研项目管理系统 JSP开发的项目跟踪系统 jsp生产管理系统 msn聊天程序Java仿真代码 P2P--多用户在线聊天室(Java源码) P2P源码 Azureus 2.5.0.2(JAVA) Skype 4.0 Java版源码及开发文档 SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1 Tsinghua IP 清华大学学生写的一个有关IP的Java程序 Visualvm 基于JAVA的CPU硬件资源管理器源程序 weblogic+j2ee构建音乐网站(原代码+数据库) web综合教学管理系统 YOYOPlayer 基于Java的网络播放器源代码 宾馆管理系统 餐饮门户 超市购物系统 车间管控 打地鼠游戏 单位固定资产登记管理系统JAVA版 电子书店管理系统 分离SQL Server数据库 基于BS结构的Java可视化工作流定制软件 基于J2ME的Java游戏梦幻炸弹人源程序 基于JAVA的ICQ系统 基于Java的mp3播放器源代码 基于JAVA的日程提醒簿 基于Java的小型人事管理系统,带数据库 基于Java的邮件服务器源程序 基于MVC的Java资源管理器 v2.0 季风进销存管理系统(JSP版) 家庭多媒体播放器 开源Winzip压缩工具Java版源码 客户管理系统 Alfresco Content Management 乐趣大型购物系统 类似QQ的聊天软件JAVA版源码(附设计文档) 连接postsql数据库的java代码 泡泡堂战车游戏JAVA版源码 配置ODBC数据源 企业进销存管理系统 轻松商城系统 手机游戏J2ME毕业设计 书籍管理系统 网络电视源代码TV-Browser 蜀山剑侠传游戏J2ME手机版源代码 网上书店 物业管理系统毕业设计+源码 销售预测系统PDP系统 选修课程管理系统V1.2.3 阳光酒店管理系统 一款Java网络格斗游戏源码 用iText类库制作PDF文档 用JAVA做的聊天软件,有安装程序和源代码 在Servlet中连接数据库的Java代码 中国移动业务管理系统源码(SSH框架)

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