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软件发布:天马行空
david
2000-07-29 11:12:00
软件下载,详细资料请访问:http://www.csdn.net/softs/softview.asp?ID=1383
《天马行空》是由星雨工作组创意并通过Flash 4.0制作的一个跳马的游戏。只要按照象棋中的“马”的走法把棋盘中所有的格子都不重复的走一遍,就算过关。没有“绊马脚”。
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软件发布:天马行空
软件下载,详细资料请访问:http://www.csdn.net/softs/softview.asp?ID=1383 《天马行空》是由星雨工作组创意并通过Flash 4.0制作的一个跳马的游戏。只要按照象棋中的“马”的走法把棋盘中所有的格子都不重复的走一遍,就算过关。没有“绊马脚”。
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第五媒体数字杂志系统1.02build070201版
数字杂志的演变与第四代数字杂志技术 一、最“IN”的媒体 2006年年初,短短两个月不到的时间里,国内20多家大型数字杂志发行平台蜂拥上线。Acer、联想、IDG、凯雷等风投纷纷出手,在数字杂志上砸进十几个亿。电子杂志、互动杂志、数字杂志、数码杂志、网络杂志、多媒体杂志等名称并行不悖,频繁地出现在各种媒体上。做一本酷酷的数字杂志,已不再是年轻网民的个别喜好,传统媒体纷纷推出电子版,企事业单位则将数字杂志技术广泛地应用于样本、图录、商刊、企刊等。由此,2006年被众多评论人士打上了“数字杂志年”的标签,数字杂志也被誉为最“IN”的媒体。 引爆这场产业革命的是一种基于Flash技术的通常被称作“多媒体杂志”的技术。只要您登陆目前国内的数字杂志发行平台,您几乎都能看到这种集音频、视频、动画、图文于一体,阅读就像翻阅真的书刊一样,还能发表评论、留言的杂志。精美的图文、悠扬的音乐、精彩的视频、翻书的效果、互动的功能……无不带给您强烈的感官刺激与由衷的惊羡,连平时唯恐避之不及的广告也变得可爱多了。 二、数字杂志的演变 “杂志”一词,源于法文,本意“仓库”,后指集束的出版方式,1931年被赋予期刊含义,在表现形态上被进一步解构。从本质上来说,“杂志”是一种信息的集束方式,超链接的互联网站也可被称做是数字杂志。而事实上,第一代数字杂志就是以超链接的网页形式出现的,发展到多媒体杂志,已经是数字杂志的第三代了。 也许您现在打开电子邮箱还能经常收到诸如“某某证券杂志”之类的邮件列表,诸多网刊及曾经非常有名的ColdTea电子画刊等,都可归为第一代数字杂志。第一代数字杂志最著名的技术服务商当数至今还在运营的“邮件列表专家”——希网网络,“邮件列表”几乎成了第一代数字杂志的代名词。 第一代数字杂志因其实质就是一般的html网页,因此具有阅读上的便捷性,但人们概念中的“杂志”形态几乎无从体现,倒更像是“羊皮卷手抄本”。于是,hlp、chm、pdf、exe、ppt等电子书开始风行,网上就有人专门将国外电子图书馆里的资料拷贝出来,打包成exe电子书供人下载,“电子书”堪称第二代数字杂志的代名词。其中,由著名的Adobe公司开发的pdf电子书技术,由于得到北大方正电子排版编辑系统的支持,媒体出版机构采用较多。但人们最为熟悉的恐怕还是hlp或chm电子书,因为几乎每台电脑里都有hlp或chm格式的帮助文档。比较出色的电子书制作工具是QuickCHM、eBook Pack Express、Natata eBook Compiler。 第二代数字杂志虽则将文件“装订”到了一起,看上去不再七零八落,但差不多都是一幅静态的、僵死的面孔,且需要安装专门的
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或将杂志下载到本地后才能阅读。随后出现的第三代数字杂志技术,也就是通常被称作“多媒体杂志”的技术,才彻底改变数字杂志的面孔,奠定了数字杂志的基本形态。 多媒体杂志,一种制作精美、内容精萃、信息集束、书刊效果的图文、数据、音视频综合运用的电子出版方式。其逼真的书刊效果,翻动页面还会发出唰唰的声音;动感十足的图文,点击书上的小人还能开口说话;曼妙的背景音乐、精彩的视频、三维的图像……无不给人以惊艳的阅读体验。 多媒体杂志还具有无刊号之困扰、无印刷之耗费,内容更新便捷、杂志流传迅速,可以与网站整合、可以与读者互动,图文资料可以让人方便地拷贝、也可以较好地进行版权保护,还能准确反馈阅读次数、读者层次,设置阅读权限,等等,一系列的优势。 因此,声光色并茂、美轮美奂的多媒体杂志一进入人们的视野便受到广泛追捧,不仅成为新新人类的炫势力,而且迅速成为企事业单位营销拓展、品牌维护、客户服务、企业文化建设的利器,被广泛用于出版电子期刊、书刊、企刊、商刊、样本、图录、画册、相册等,涌现出了Zcom、Xplus、Poco、杂志中国等一大批数字杂志运营商,诺基亚、阳光导航、瑞丽等一大批精彩的数字杂志。“多媒体杂志”也就成了第三代数字杂志的代名词。 三、第三代数字杂志技术 第三代数字杂志在技术上有基于网站技术的,有基于应用
软件
技术的,但最为主流的还是基于Flash技术的。 基于网站技术的,可以说是第一代数字杂志的升级,比较典型的是QQ杂志与网易行业电子样本。网站技术具有强大的后台处理与系统架构能力,能轻松满足聚合、分发、阅读、统计、交流等各种需求,但前台就很难达到Flash那样的表现力了。因此,基于网站技术的数字杂志技术最后必然会与基于Flash技术的数字杂志技术糅合到一起,成为第四代数字杂志技术。 基于应用
软件
技术的,可以说是第二代数字杂志的升级,比较典型的是DeskTopAuthor电子书与FlipAlbum相册。虽然它们都表现非凡,但具有第二代数字杂志的通性,那就是需要专用
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并需要将杂志下载到本地,既不便于发行也不便于阅读。即使有朝一日微软IE支持直接阅读,网络环境也没法支持这些无法分解的“大块头”。由于技术上不可逆的先天不足,基于应用
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技术的数字杂志技术的生存空间将越来越有限。特别是随着第四代数字杂志“在线多线程分布式传输、离线自动打包成exe执行文件下载”技术的推出,它将彻底失去继续存在的必要性。 基于Flash技术的,其开山鼻祖是一个名叫陈涛的小伙子。无论是Zcom、Xplus、Poco,还是后来居上的杂志中国,推出的都是这种基于Flash技术的数字杂志。也正是这些携万千风投资本强势入市的企业,掀起了2005、2006年间蔚为壮观的数字杂志产业狂飙。权威部门在2006年年终
发布
的《中国互联网产业50个细分领域》报告中,“数字杂志”赫然在列。电子杂志、互动杂志、数码杂志、网络杂志、多媒体杂志等至此亦等于有了一个统一的叫法,它的名字叫“数字杂志”。 虽则基于Flash技术的第三代数字杂志技术开启了一个崭新的时代,数字杂志在形态上趋于成熟,但在技术上却基本上是一种较为孤立的开发思路,仅以“做出杂志”为目标。因此,无论是Xplus、Poco、Zcom、杂志中国等杂志商推出的工具,还是陈涛开发的基于Flash工具的杂志模板,解决问题的能力都还相当有限。比如某集团需要在省级杂志帐户下面创建若干地市级杂志帐户,地市级下面再分别创建乡镇级帐户,每个帐户都需要分配若干杂志编辑的角色权限,编辑之间需要能够协同作业……这种分布式的架构是集团用户或行业网站的常规需求,却不是上面这些工具或模板所能解决的。即使以“做出杂志”为考量,使用上述工具或模板,离“制作数字杂志像玩搏客那样简单、方便”的目标亦还有很长的一段距离。 第三代数字杂志技术的不足还表现在杂志性能的不够完善上。比如,无论是Xplus、Poco、Zcom还是杂志中国,一开始都曾刻意渲染P2P下载技术,把需要安装专用
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并需要将杂志下载到本地才能阅读说成是最佳的发行与订阅方式。如果当真出于发行与订阅考虑,那么试问,RSS(一种无需下载的发行、订阅方式)岂不更好?显然,这些杂志商都在撒谎。实际情况是,并非“P2P”订阅有多好,而是仅靠“组件+模版”这样的Flash技术还不能较好地支持即时阅读,才不得不祭出“P2P”。要改变这一点,必须使图文并茂、有声有色的Flash杂志能够被“打碎”,同时又能被“拼”回去……这需要Flash技术与网站技术相结合的杂志系统来解决。 四、第四代数字杂志技术 第四代数字杂志技术是Flash技术与网站技术充分结合的数字杂志系统,具有制作、发行、阅读、管理一体化的特点,具有较强的协作性、易用性和可扩展性,而不单单是第三代数字杂志技术那样的一个工具或模版。 首先,第四代数字杂志技术将使数字杂志的表现力与功能更加丰富。用户可自定义杂志界面与表现效果;可自定义即时通讯、在线支付等多种功能;并提供扩展接口,让用户可自己创作更丰富的效果、实现更多的功能;用户创作的效果与功能还能共享。 其次,制作数字杂志就像玩博客那样简单。无需任何专用工具,只要登陆网站,点点选选,然后点击“保存”,就能完成专业效果的数字杂志的制作与
发布
。对于专业用户,则还可以使用Flash等工具
天马行空
地自由创作。不管是图片、文字、视频还是动画效果,如果不满意,均可随时重新修改、编辑。更重要的是,还支持多方协作。大型的数字杂志往往需要多个栏目编辑协作完成,第四代数字杂志技术具有相应的权限分配机制。 第三,发行数字杂志基于一个庞大的共享的网络。数字杂志系统采用分布式架构,系统可以与任何企业、个人网站或门户网站友好地整合,每套系统既是独立的制作、发行、阅读平台,同时资源又可互相聚合、共享。打个比方,如果有一万个网站使用了这套系统,那么任何一个网站制作的杂志,都将在一万个网站上同时
发布
;登陆任何一个网站,都能阅读到其它一万个网站上的杂志;只要在其中任何一个网站上注册,就能订阅所有自己想要的杂志。 第四,集团部署的完美解决方案。系统具有多级帐户管理功能,这一点特别适合集团用户进行信息化部署或开设行业数字杂志门户。以某省电力集团公司为例,只需在省级系统建立一套数字杂志系统,就能划分出《企业简报》、《企业文化内刊》、《光荣榜》等若干部分,然后创建各地市级单位的帐户,再由地市级单位向镇乡一级发放帐户,就能实现内情上报下达,互为交通。 第五,阅读和订阅数字杂志就像浏览网页一样方便。第四代数字杂志采用文件分割与多线程预载技术,无需安装任何专用
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,登陆网站就能阅读杂志,而且前面阅读,后面预加载,确保了多媒体文件的流畅阅读。第四代数字杂志采用自动打包技术,服务器端能将杂志自动打包成一个exe执行文件,点击“下载”,就能将数字杂志下载到本地收藏。第四代数字杂志采用RSS订阅等技术,网站注册用户只需点击“订阅”,该杂志有新杂志出版时,站内短信或电子邮件就会自动通知该用户。 第六,系统具有强大的管理功能。杂志制作人员可对杂志设置不同的阅读权限,比如仅限注册用户阅读、仅限付费用户阅读、仅在本站
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、点击广告方能阅读等。系统管理员可对杂志进行过滤或推荐,比如仅选取本站杂志、选取所有共享杂志、仅选取汽车杂志等。系统还有广告管理、读者管理等一系列的强大功能。 以杭州潜龙动漫技术公司李小明、蒋桥、杨宜强等人为骨干的www.05m.com第五媒体发展联盟在第四代数字杂志技术的研发上已整整历时两年,目前已完成杂志生成、共享聚合、多线程预载、自动打包等全部核心技术的开发,并在杭报集团旗下《风景名胜》杂志社等单位进行了试用,效果良好。接下去,他们将着重在一些用户体验性的功能上进行深化、细化、优化。可以预见,该系统一旦大规模推广,必将对整个数字杂志产业的价值观与技术理念都产生深刻的影响,彻底颠覆目前Xplus、Poco、Zcom、杂志中国等运营商所主导的以运营商为中心的制作工具+推送平台的产业模式。
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的刷脸支付方式将是未来
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天马行空
的,无感支付是未来,无感支付,从何说起在2014年愚人节,支付宝
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了一段视频,推出了空付概念,在视频当中,人们可以拿一切具备身份辨识功能的物品进行支付,这包含自己喜爱的蜥蜴或者是身上的纹身。 用户的痛点,支付百科联合ShowFin智库调研发现,85%用户乘公共通有许多痛点,例如找不到零钱、忘带公交卡、找充值点不方便、公交卡余额不足、排队购票等。而且对于当地和交通运营主体管理上也较为被动,没有实名信息,存在各种安全隐患,无法进行数字
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版本: alpha, beta, release, SPx
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会出现三种版本 1. alpha内部测试版本,极不稳定,一般也不会出现的公众视线,仅供内部测试人员测试用。 2. beta公共测试版,就是对外
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的测试版,收集公众的意见和建议。 3. 就是正式版了,一般都很稳定。 4. 再就是SP,service Package,补丁包,针对正式版的漏洞以及改进集成的补丁包。
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