如何处理可变大小的对话框?关于WM_SIZE、GetWindowRect、MoveWindow的问题。

jiujiejushi 2000-08-07 03:18:00
对话框内有一些控件,希望在改变对话框大小时改变控件的大小和位置。

我的做法是处理WM_SIZE消息,但是第一次处理时控件句柄无效,看来第一次得到这个消息时控件尚未生成,是不是这样?

使用GetWindowRect和MoveWindow时控件的发生非预期的行为,控件没有移动到预期的地点。这两个函数都可以使用单个RECT指针做参数,但是MoveWindow的重载函数对分离的四个位置参数的解释是不一样的。
typedef struct _RECT {
LONG left;
LONG top;
LONG right;
LONG bottom;
} RECT;

BOOL MoveWindow(
HWND hWnd, // handle to window
int X, // horizontal position
int Y, // vertical position
int nWidth, // width
int nHeight, // height
BOOL bRepaint // repaint flag
);
对于OnSize中的如下代码,我不能理解为什么控件会向右下方移动:
void CMyClass::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

// TODO: Add your message handler code here
RECT rect;

if(IsWindow(m_MyControl.m_hWnd))
{
m_MyControl.GetWindowRect(&rect);
m_MyControl.MoveWindow(&rect);
}
}
另外对于On_Size的参数cx、cy我也不太明白。

最好能给出个完整例子,包括初始化和移动代码。
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jiujiejushi 2000-08-08
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huntout:看到了,谢谢.

30分不够大家分,我又加了20分.

谢谢各位的帮助.
huntout 2000-08-08
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你看到我發到jiujiejushi@sina.com的例子了嗎?我想應該對你有幫助!
boodweb 2000-08-07
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我的方法是这样:
定义一个布尔行变量,在OnInitDialog里将其设置为0
OnSize中判断此变量,若为假则不移动,且将此变量设置为
真,因为第一次初始化时,可以按照你定的界面显示

OnSize的cx,cy就是重画后的对话框边长呀

希望对你有帮助
jiujiejushi 2000-08-07
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我使用如下代码实现了功能(听从了hyzx2000的指导):
void CLogDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialog::OnSize(nType, cx, cy);

// TODO: Add your message handler code here
RECT rect;
RECT dlgrect;

this->GetWindowRect(&dlgrect);
if(IsWindow(m_ListLog.m_hWnd))
{
m_ListLog.GetWindowRect(&rect);
rect.right+=dlgrect.right-dlgrect.left-m_DlgSizeCX;
rect.bottom+=dlgrect.bottom-dlgrect.top-m_DlgSizeCY;
ScreenToClient(&rect);
m_ListLog.MoveWindow(&rect);
}
m_DlgSizeCX=dlgrect.right-dlgrect.left;
m_DlgSizeCY=dlgrect.bottom-dlgrect.top;

}
其中m_ListLog是我的控件,m_DlgSizeCX、CY是保存对话框尺寸的,在OnInitDialog中初始化的。
但是参数cx 、cy没有用,这样很没面子的,请各位再想想办法。
FBStudio 2000-08-07
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用SetWindowPos吧
hyzx2000 2000-08-07
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m_MyControl.GetWindowRect(&rect);
//
ScreenToClient( &rect );
m_MyControl.MoveWindow( &rect );
Areslee 2000-08-07
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因为在使用MoveWindow时位置参数是基于父窗口的左上角为准,而GetWindowRect返回
的值是基于屏幕的左上角
huntout 2000-08-07
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