为什莫?dreamweare3的框架不能保存?

stanely 2000-08-08 07:36:00
最近我用功能强大的dreamweare3作东西,但是作的页面要是保存得方在至少3个html文件里,因为框架还得保存,但是都保存完毕以后,为什莫不能再次打开进行编辑了?
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yj_zhao 2000-10-05
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用save frame可以保存,当你打开时,要打开那个大的Frame,它包括了所有的分开的Frame .
stanely 2000-08-20
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但是我保存以后再次用FP打开的时候只有一边能显示,另一边不能呀!!
andymei 2000-08-19
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用Save Frame(在File菜单里)
首先一定要知道 Scrapy爬虫框架 对新手非常的不友好,或者从某些视频网站上跟着视频学或者说从培训机构里学几天技能掌握的,主要原因有以下两个方面。框架模块内容太多,虽然只是实现了一个简单的爬虫工作,但是实际上完成一个页面的抓取在框架里最少要走8个以上的步骤,但是这些步骤都是基本都是依靠配置文件完成的,没有丰富的爬虫经验,这些模块很多都不知道是做什么的,也不知道怎么配置。基于框架内进行数据抓取仅限于那些通用的网站抓取,你就简单理解为一个完成重复工作的机器人就行了。但是如果是那种反爬比较厉害的网站那就是另外一种情况了,完全是爬虫工程师和网站开发者的一个博弈了,所以这种情况不适合任何一种爬虫框架。对于那些想在工作中摸鱼的Python工程师来说就一定要使用爬虫框架,你会发现省不少力气而且效率真心非常高,不过一切都是在对框架熟练掌握的基础上、和对业务的深刻理解来说来说。但凡说 Scrapy 无用的基本上没有认真阅读过 Scrapy 的源码,对于 Scrapy框架 中的众多功能在搭建爬虫系统的时候能想到用几个?而且是基本是没有做过大型的爬虫系统项目的。咱们倒着推这个事,你就知道为什么要用Scrapy框架了。我之前的单位是国家互联网的新闻中心,做的项目中的有一项是复现863课题舆情监控系统中的内容,使用的方法是 Scrapy爬虫框架 结合 Django Web 搭建的数据采集系统,抓取的目标对象包括新闻、博客、论坛等等,其中每天目标检测网站成千上万,如果不用框架去做这种数据采集得累死。1.抓取的数据存哪里?单纯Scrapy爬虫脚本写好了执行抓取任务时数据保存到哪里?ES、Mongodb、MySQL?如果做过开发的人都知道存 Mongodb 中,那些说把数据存到 MySQL 的人基本上99%是从培训机构里出来的,因为大多数培训机构爬虫是不讲 Mongodb 的。通过业务计算逻辑把数据传输到生产 ES 环境中。2.几千、几万个爬虫脚本应该怎么管理?很多刚入行的人都觉得爬虫脚本难写,其实并不是这样。最难的是如何管理密密麻麻数不清的爬虫脚本,这里介绍Python如何处理这个事情。管理方式无非集中,Web管理环境、GUI管理环境、手动管理环境,不管是哪一种都需要一定的开发基础和管理思路。比较省事的用别人写好的Scrapy管理框架,比如Gerapy爬虫管理框架。如同这样web直接一键管理爬虫脚本,更多内容看上面的文章,这里就不重复了。3.Scrapy如何面对反爬的?跟大多数单线抓取某个网站解决其反爬一样,只要把反爬的逻辑设置好,比如最简单的更换代理IP,更换header,解析JS生成cookie访问等等,都可以在框架中设置配置文件。4.如何提高代码编写效率以及数据爬取效率?一定要阅读源码,一定要阅读源码,一定要阅读源码你才能知道这个框架里到底有什么内容可以用。5.基于Python各种框架开发的爬虫定制化项目。
 课程目标:你将对研发框架的代码封装和开发规范制定的底层实现逻辑有所掌握,并形成自己的开发封装套路,告别CRUD课程简介:   1. 课程背景: 能帮你解决什么问题?企业中通常由架构师搭建好开发框架,里面包含了很多封装好的基础结构,日志规范以及响应的异常统一处理,还有相应的参数校验等。很多初中高级开发工程师没有机会接触这部分代码的逻辑,而这部分代码逻辑又是非线性的,单纯看代码逻辑是看不出来执行顺序的,需要大量调试总结。不像mvc代码结构,你知道从Controller层看到Service再到Dao层,而这样底层的基础性代码则像积木,不熟悉的前提下需要一块块的插入拔出,不断总结,而沿着本课程的顺序梳理与实战你将会豁然开朗。市面上的大多文章结构较散,并且处理不够全面,比如返回结构通常是 具体的正例与反例日志统一处理 统一异常处理及特殊的情况处理 参数优雅校验 1基础的校验 2. 自定义校验 3.分组校验最重要的是给大家捋顺了一个清晰的实现结构以上在我们后面章节Spring Boot HelloWorld的至少10个可扩展点里有更多的相关介绍,在核心章节里有更细致的讲解实现。理解框架升级底层逻辑: 全网首套基于Spring Boot 3.x+Java 17开发系列 SpringBoot3的升级背景和路线逻辑掌握代码重构及编码效率提升技巧学习基于最为前沿的Spring Boot 3.x 和 Java 17 开发代码依赖于Spring Boot 3.x Java 17环境开发穿插相应新版本的变化讲解可编写完成一个生产级开发规范框架的制定 包含不限于 统一响应结构统一异常处理基于ThreadLocal处理请求RequestId基于日志框架的MDC 统一记录日志统一状态码处理Filter中的异常及状态码处理,以及日志的完整性处理自定义优雅参数校验学习源码剖析方式方法等等 3. 课程规划1.  课程章节规划 2. 讲课方式代码实战为主+图文演示为辅例如说明后端校验的重要性 以一张图清晰明了的展示说明解答了为何前端有了前端校验还要后端校验的问题 3. 特别说明本课程所有代码使用版本会随着Spring Boot 3.x的开发进度而更新,直到Spring Boot 3.x的正式版本发布,可放心食用本课程的重点会侧重放在研发框架的基础规范编码上,并非专注于SpringBoot3.x和Java17的新特性上讲解。主要是两点原因,1课程的方向侧重点, 2. SpringBoot3.x 官方尚处于MileStone/Snapshot版并未Release,所以大家可关注本人编程燃风后续的产品课程。本课程代码同样适用于Spring Boot 1.x 2.x 只需微调API和相关库版本的即可(注意1.x已经归档不维护) 常见问题:问:是否讲解Java17和SpringBoot3新特性答:本课程的重点会侧重放在研发框架的基础规范编码上,并非专注于SpringBoot3.x和Java17的新特性上讲解。主要是两点原因,1课程的方向侧重点是框架基础规范编码实战 2. SpringBoot3.x 官方尚处于MileStone/Snapshot版并未Release,所以大家可关注本人编程燃风后续的讲解课程。问:代码仅限于SpringBoot3吗? SpringBoot2和SpringBoot1是否适用?答:本课程代码同样适用于Spring Boot 1.x 2.x 只需微调API和相关库版本的即可(注意1.x已经归档不维护)。另外本课程重点讲解代码封装和底层实现逻辑和具体API版本关联不大,只是基于最新的SpringBoot3和Java17实现而已,请放心使用。
 热更新框架设计系列课程总体介绍:       本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,**完成设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍:       本作是热更框架系列课程中的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架中,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让资深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。      为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、中、下三部分,内容如下:      上部:             UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。       中部:            “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。              纯Lua框架设计理念与实现。       下部:              复合型热更框架设计与实现。              框架产品加入HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。《热更新框架设计之客户端热更框架(下部)》课程介绍:         热更客户端下部,分为四部分进行讲解:         第一部分: lua框架的进一步整合。          热更新综合框架对“纯lua”框架的进一步整合。本部分从效率上考虑,分为资源的后台加载与前台UI与模型的展现功能。前者采用C#脚本,通过调用AB框架与UI框架实现资源的解析与加载任务。 后者采用“纯lua”框架的显示层控制脚本实现UI与模型的展现逻辑控制。之前开发的“纯lua框架”被客户端框架进一步整合为完整的有机整体。为更好运作,具体lua框架划分为“核心通用层”与具体“项目业务层”脚本。前者主要为固定不变或者少量变化的功能逻辑,后者负责具体项目的显示逻辑控制。        第二部分: 热更新案例示例开发。        采用以上框架具体完成诸如“公告栏”、“任务栏”等强热更新需求的业务逻辑实现。本模块录播视频则具体讲解了“公告栏”热更新的开发全过程与热更新全流程演示。        第三部分: 热补丁(HotFix)功能的整合与示例项目演示。       客户端框架增加热补丁业务逻辑模块。本模块承担项目中所有C#脚本在上线发布之后,可能出现的Bug修复功能。本录播授课以ARPG中常出现的战斗业务逻辑为例,讲解HotFix的具体bug修复功能实现。        第四部分: 热更新进度UI界面。        以上功能调试验证成功后,**添加“热更新进度UI界面”。 本模块为热更新框架的**一个功能实现。 具体负责客户端与服务器通信下载过程中,给玩家(客户)以动态界面提示,让玩家耐心等待热更新(包含热补丁)的完成,以及项目的正式开始。温馨提示:       1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。        2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。 A:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132B:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135

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