我们正在开发一个3D引擎,希望找一些志同道合的程序员,和我们一起开发中国人自己开发的3D引擎。有意者请与我联系。(最好身在哈尔滨。)

JackII 2000-08-09 05:44:00
我们正在开发一个3D引擎,希望找一些志同道合的程序员,和我们一起开发中国人自己开发的3D引擎。有意者请与我联系。(最好身在哈尔滨。)
opkj@mail.hl.cn, 04512608688-6722,澳普科技开发有限公司。
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opkj 2000-08-15
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天涯若比邻。
UltraUnAsm 2000-08-14
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不好意思,这两天一直没来这儿。
JackII兄,能更详细地介绍一下你的项目么?
1 目的
2 计划
3 现状

告诉你一个糟糕的消息
我离哈尔滨很远。
JackII 2000-08-12
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谢谢UltraUnAsm,有没有兴趣Jion us?
opkj 2000-08-11
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在gnuc上实现一个c51编译器可以说轻而易举,只需修改一下rtl和机器模式。不过要把它吃透可就不容易了,毕竟gnuc院码加文档有25M之多。
JackII 2000-08-11
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非也、非也,quake2的渲染引擎时纯的软件引擎,据我所知它支对3dfx优化过?你有3dfx么?
wolfop 2000-08-11
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给泥泼一些冷水, 做3D引擎关键需要硬件厂商的支持, 如果你做的是底层的东西,
否则是没有意义的。
另外在GNUC 上改出C51的编译器可能困难太大了, GNU C实在太大了。
应该用一些不是那么大的东西比如lcc或者bcc类似的东西
sunhongbo 2000-08-11
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我在大庆,请将你们的情况详细说明。
email:sunhbo@public.hldqptt.net.cn
yfms@hl.cninfo.net
HF 2000-08-11
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算法哦!有人讨论算法吗?
opkj 2000-08-11
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什么是真正的“拿来“?GNU C语言编译器源码公开、性能卓越,在中国有谁去“拿来“?从去年11月到今年4月,在这痛苦的5个月中,我曾尝试在GNU C的蓝本基础上写一个中国自己的c51编译器(一种可移植c编译器,c51只是一个简单尝试),但在代码生成上我实在对付不了那几百个宏。我找了很多人想让他们与我一起合作,他们只是摇头。QuakeIII的3d引擎是非常棒,那么它棒在什么地方?“只要想过,就得等于做过“这句话是否很熟?
JackII 2000-08-11
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真正的3D专家,有没有兴趣与我合作搞一个网站,讨论3D开发?
UltraUnAsm 2000-08-11
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我来替JackII兄为大家做一些3D (Game) Engine 的介绍。
3D (Game) Engine运行在底层平台软件(WIN32 API,Direct Sound ,D3D , OPEN GL ...)上,属于上层的平台软件。对更上层的用户(游戏内容制作者而非程序员)提供一个接口,此类接口使得游戏内容制作者可以通过数据方式(比方表格)而非编程方式,或仅简单的脚本编程,制作游戏。
在3D方面,要将物体数据有组织地存储起来,通常使用DAG(有向无环图)数据结构。要将物体高效的显示出来,就有决定那些是无须画的(不画当然最快),就有BSP法、Portal、普通的CLIP方法等等大量的Culling算法。而物体之间的物理位置信息则要用碰撞检测去处理。
处理表格或脚本要Game Logic单元。预处理游戏者输入要事件响应单元...
可见3D Engine在D3D等上提供了大量的东西。目前的3D Engine仍留有很大的改进余地。全局光照仍无法实时实现。目前的碰撞检测的精度仍太粗糙。阴影的绘制尽管由于硬件的发展而产生了长足的进步,但仍无法做到速度与质量双满意...
总之,画三角形不难;把软件面对芯片架构优化以画的快一些也不是大题目。难得是能管理复杂场景,并将其高效、漂亮地画出来。这就是3D Engine要干的。
JackII 2000-08-10
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对opengl 、d3d仅仅是支持而已。
基本的渲染方法我们有自己的方法实现。
mxp 2000-08-10
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开发一个D3D或Open GL 同等东东,好样的!

不过要是调人家的接口库就没大意思了,只能叫基于**的产品,离真正意义上的引擎还差一些

不管成功与否,我为能向D3D或Open GL等叫号的人鼓掌!(要有硬件厂商支持噢!)


JackII 2000-08-10
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我们现在成立了公司,希望有志者加入,只要水平够,薪水不是问题。现在的
demo已经可以实现: bsp、空洞、动态光照、光线跟踪、构造实体学、微粒系统、曲线建模、碰撞测试、 自制软件渲染 、
支持:opengl 、d3d 。

tbmac 2000-08-10
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能否再详细一点?
JackII 2000-08-10
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这里到底有没有想加入的?
JackII 2000-08-10
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我们已经开发出了demo,但由于人数有限,速度进展很慢,不知有没有加入的?
hugos 2000-08-10
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QuakeIII的3d引擎是非常棒的。源代码都已经公开了。为什么不提倡拿来主义?节省宝贵时间
JackII 2000-08-10
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算法是没有国界的。在该引擎(代号LJet)中,不仅支持opengl, d3d(这些渲染引擎在3d引擎中一般称之为driver),还有一个自己的渲染引擎。就我个人统计,这个为LJet定制的渲染引擎,在LJet上更灵活,效率更高。
华南虎哥 2000-08-10
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英雄所见略同,但我们做怎么也要来个有中国特色的,不能一味跟着人家跑
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