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怎样用程序添加tcpip协议,我的连接等,并将他设置好?急!
lengxue
2000-08-11 09:38:00
我想修改注册表是个好方法
不过怎样才能添加一个协议呢?敬请指教!
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怎样用程序添加tcpip协议,我的连接等,并将他设置好?急!
我想修改注册表是个好方法 不过怎样才能添加一个协议呢?敬请指教!
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shines77
2000-08-13
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搞笑,winsock ocx 能添加TCP/IP协议吗??
lengxue你的问题其实很难回答。你自己都搞不懂,
我的连接跟TCP/IP有什么联系。
lengxue
2000-08-12
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能告诉我具体怎么用吗?
万分感谢!
我已经夸下海口说能搞定如果搞不定!
就有鱼吃了!
Liubin
2000-08-12
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use winsock ocx.
课程作业基于c++实现收发并解析
TCP
IP协议
栈中的数据包源码+项目说明.zip
【项目介绍】 课程作业基于c++实现收发并解析
TCP
IP协议
栈中的数据包源码+项目说明.zip课程作业基于c++实现收发并解析
TCP
IP协议
栈中的数据包源码+项目说明.zip 介绍 - 实现监听主机上的网络适配器 - 使用选定的网络适配器收发数据报 - 截获并分析
TCP
/IP网络协议栈中的各层协议 最终,本项目实现的功能有: - 获取主机上的所有适配器 - 监听某个网络适配器,可以指定过滤规则 - 截获并分析
TCP
/IP网络协议栈中的各层协议数据包(包括以太网MAC帧、ARP请求分组、IP数据报、
TCP
报文段、UDP报文段、ICMP报文段) - 将统计信息和数据输出到文件 ### 题目 项目2:发送和接收
TCP
数据包 (a)
TCP
数据包结构设计; (b)
TCP
数据包发送和接收过程。
TCP
是一种面向
连接
的、可靠的传输层协议。
TCP
协议工作在网络层
IP协议
的基础上。本项目的目的是设计一个发送和接收
TCP
数据包的
程序
,其功能是填充一个
TCP
数据包,发送给目的主机,并在目的主机接收此
TCP
数据包,将数据字段显示显示在标准输出上。 ### 软件架构 -
Tcp
Sender下是发送方源码 -
Tcp
Receiver下是接收方源码 - com-headers下是公用头文件和API ### 开发环境 - Visual Studio 2022 - Npcap 1.73 - Npcap 1.13 SDK ## 使用说明 自行安装和配置Npcap,Linux环境下libpcap不够完善,不过UNIX环境直接使用POSIX标准下的socket就行 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用!有问题请及时沟通。 2、项目适用人群:计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网、自动化、电子信息等计算机相关专业的在校学生、专业老师、行业内企业员工下载使用。 3、项目可用于:项目本身具有较高的学习借鉴价值,不仅适用于小白学习进阶,也可用于专业人员二次开发。当然也可作为毕设项目、课程设计、课程大作业、初期项目立项演示等。 4、如果基础还行,或者热爱钻研,亦可在此项目代码基础上进行修改
添加
,实现其他不同功能。 欢迎下载使用,相互学习,共同进步!
C++使用SOCKET实现
TCP
-
IP协议
的通讯最好的DEMO源码
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现
TCP
通讯,首先要建立起
连接
,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,
TCP
IP下建立
连接
首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立
连接
,自己不会去主动
连接
,那客户端如何去
连接
它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的
连接
,但是一个客户端只能
连接
一台服务器,在
连接
后,服务器自动划 分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为
程序
A和
程序
B是2个SOCKET
程序
,服务器端
程序
A
设置
端口为81,已接受到3个客户端的
连接
,计算机C开了2个
程序
,分别
连接
到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,
连接
到E的端口为789,
连接
到D的为790。 了解了
TCP
IP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象
Tcp
Client(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试
连接
,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(
连接
成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将
Tcp
Client自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试
连接
服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(
连接
成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在
连接
服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由
Tcp
Client获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了
Tcp
Client进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换
Tcp
Client
tcp
clt = (
Tcp
Client)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns =
tcp
clt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开
连接
。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的
连接
,因此,在服务器端,有必要对每个
连接
上来的客户端进行登记,因此服务器端的
程序
结构包括了2个
程序
结构,第一个
程序
结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个
程序
结构负责服务器的启动与客户端
连接
的登记,首先建立
Tcp
Listener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,
Tcp
Listener.Start()。第三步,启动客户端的尝试
连接
,
Tcp
Listener.BeginAccept
Tcp
Client,入口2个参数,callback(客户端
连接
上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把
Tcp
Listener自身传递过去),第四步,建立客户端
连接
上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递
Tcp
Listener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它
Tcp
Listener
tcp
lst = (
Tcp
Listener)result.AsyncState,获取客户端对象
Tcp
Client bak_
tcp
client =
tcp
lst.EndAccept
Tcp
Client(result),这个bak_
tcp
client我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端
连接
上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的
连接
tcp
lst.BeginAccept
Tcp
Client(new AsyncCallback(sub_ClientAccept),
tcp
lst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个
程序
结构主要负责单个客户端与服务器端的处理
程序
,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动
连接
的函数,因此这个
程序
结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个
程序
第四步我们获取了客户端的对象bak_
tcp
client,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_
tcp
client.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断
连接
已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的
添加
一段代码,当判断出
连接
已断开的时候,我们要将客户端告知第一个
程序
结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个
程序
结构的时候,将第一个
程序
结构当参数传递进来,判断
连接
断开后,调用第一个
程序
结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个
程序
结构我们定义一个TSever的类,第二个
程序
结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
使用SOCKET实现
TCP
-
IP协议
的通讯最好的DEMO源码
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现
TCP
通讯,首先要建立起
连接
,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,
TCP
IP下建立
连接
首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立
连接
,自己不会去主动
连接
,那客户端如何去
连接
它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的
连接
,但是一个客户端只能
连接
一台服务器,在
连接
后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。 在上面这张图中,你可以理解为
程序
A和
程序
B是2个SOCKET
程序
,服务器端
程序
A
设置
端口为81,已接受到3个客户端的
连接
,计算机C开了2个
程序
,分别
连接
到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,
连接
到E的端口为789,
连接
到D的为790。 了解了
TCP
IP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是Visual Studio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示: 二、实现: 1.客户端: 第一步,要创建一个客户端对象
Tcp
Client(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试
连接
,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(
连接
成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将
Tcp
Client自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试
连接
服务器。 第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(
连接
成功后的返调函数),比如我们定义一个函数void Connected(IAsyncResult result),在
连接
服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由
Tcp
Client获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了
Tcp
Client进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换
Tcp
Client
tcp
clt = (
Tcp
Client)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStream ns =
tcp
clt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。 第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数void DataRec(IAsyncResult result),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[] data= (byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小int length = ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开
连接
。 具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类: 2.服务器端: 相对于客户端的实现,服务器端的实现稍复杂一点,因为前面讲过,一个服务器端可以接受N个客户端的
连接
,因此,在服务器端,有必要对每个
连接
上来的客户端进行登记,因此服务器端的
程序
结构包括了2个
程序
结构,第一个
程序
结构主要负责启动服务器、对来访的客户端进行登记和撤销,因此我们需要建立2个类。 第一个
程序
结构负责服务器的启动与客户端
连接
的登记,首先建立
Tcp
Listener网络侦听类,建立的时候构造函数分别包括localaddr和port2个参数,localaddr指的是本地地址,也就是服务器的IP地址,有人会问为什么它自己不去自动获得本机的地址?关于这个举个很简单的例子,服务器安装了2个网卡,也就有了2个IP地址,那建立服务器的时候就可以选择侦听的使用的是哪个网络端口了,不过一般的电脑只有一个网络端口,你可以懒点直接写个固定的函数直接获取IP地址System.Net.Dns.GetHostAddresses(System.Net.Dns.GetHostName())[0],GetHostAddresses函数就是获取本机的IP地址,默认选择第一个端口于是后面加个[0],第2个参数port是真侦听的端口,这个简单,自己决定,如果出现端口冲突,函数自己会提醒错误的。第二步,启动服务器,
Tcp
Listener.Start()。第三步,启动客户端的尝试
连接
,
Tcp
Listener.BeginAccept
Tcp
Client,入口2个参数,callback(客户端
连接
上后的返调函数),state(传递参数,跟第二节介绍的一样,随便什么都可以,建立把
Tcp
Listener自身传递过去),第四步,建立客户端
连接
上来后的返调函数,比如我们建立个名为void ClientAccept(IAsyncResult result)的函数,函数里,我们要获取客户端的对象,第三步里讲过我们传递
Tcp
Listener参数进去,在这里,我们通过入口参数获取它
Tcp
Listener
tcp
lst = (
Tcp
Listener)result.AsyncState,获取客户端对象
Tcp
Client bak_
tcp
client =
tcp
lst.EndAccept
Tcp
Client(result),这个bak_
tcp
client我建议在类里面建立个列表,然后把它加进去,因为下一个客户端
连接
上来后此对象就会被冲刷掉了,客户端处理完毕后,接下来我们要启动下一个客户端的
连接
tcp
lst.BeginAccept
Tcp
Client(new AsyncCallback(sub_ClientAccept),
tcp
lst),这个和第三步是一样的,我就不重复了。 第二个
程序
结构主要负责单个客户端与服务器端的处理
程序
,主要负责数据的通讯,方法很类似客户端的代码,基本大同,除了不需要启动
连接
的函数,因此这个
程序
结构主要启动下数据的侦听的功能、判断断开的功能、数据发送的功能即可,在第一个
程序
第四步我们获取了客户端的对象bak_
tcp
client,在这里,我们首先启动数据侦听功能NetworkStream ns= bak_
tcp
client.GetStream();ns.BeginRead(data, 0, 1024, new AsyncCallback(DataRec), data);这个跟我在第二节里介绍的是一模一样的(第二节第10行),还有数据的处理函数,数据发送函数,判断
连接
已断开的代码与第二节也是一模一样的,不过在这里我们需要额外的
添加
一段代码,当判断出
连接
已断开的时候,我们要将客户端告知第一个
程序
结构进行删除客户端操作,这个方法我的实现方法是在建立第二个
程序
结构的时候,将第一个
程序
结构当参数传递进来,判断
连接
断开后,调用第一个
程序
结构的公开方法去删除,即从客户端列表下删除此对象。 第一个
程序
结构我们定义一个TSever的类,第二个
程序
结构我们一个TClient的类,代码如下:TSever类
stm32嵌入式课程设计网络通信实验
本资源为stm32嵌入式课程设计网络通信实验,内含全部源码。 实验现象: 开机后,
程序
初始化LWIP,包括:初始化DM9000、申请内存、开启DHCP服务、
添加
并打开网卡,然后等待 DHCP获取IP成功,当DHCP获取成功后,将在LCD屏幕上显示DHCP得到的IP地址,如果DHCP获取失败,那么将 使用静态IP(固定为:192.168.1.30),然后开启Web Server服务,并进入主循环,等待按键输入选择需要 测试的功能: KEY0按键,用于选择
TCP
Server测试功能。 KEY1按键,用于选择
TCP
Client测试功能 KEY2按键,用于选择UDP测试功能
TCP
Server测试的时候,直接使用DHCP获取到的IP(DHCP失败,则使用静态IP)作为服务器地址,端口号固定 为:8088。在电脑端,可以使用网络调试助手(
TCP
Client模式)
连接
开发板,
连接
成功后,屏幕显示
连接
上 的Client的IP地址,此时便可以互相发送数据了。按KEY0发送数据给电脑,电脑端发送过来的数据将会显示在 LCD屏幕上。按K
ylmf系统优化
设置
Y1.6
功能说明: 系统服务多模式详细优化
设置
、调整 系统注册表详细优化、调整 能方便、直观
设置
、修改系统高级 Oem 信息 安全的系统减肥,可以放心对系统每个组件进行精简 UxTheme.dll 文件修补,允许系统使用第三方主题 修改计算机名、工作组名、用户名、远程桌面端口、
Tcp
ip
连接
数、Windows CDKey 方便、直观修改各个
连接
的
TCP
/IP 协议、
设置
IE 主页 方便更改系统共享模式,解决网上邻居共享问题 方便、单独转移系统个人数据文件夹 清理系统 LJ 文件、IE 修复、清除 QQ 尾巴以及系统常见问题修复(该功能来自卡卡上网助手) 强大系统组件修复功能,可修复 IE、WMP 出错,部分内存不能为 Read 等问题 动态调整输入法
设置
而无须要重启(该功能来 Silence 的 IMETool) 小巧的
添加
/删除
程序
,与系统自带的相比有过之而无不及 免疫绝大部分网上的恶意插件安装
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