软件发布:'对战五子棋'

friendkey 2000-08-11 02:52:00
软件下载,详细资料请访问:http://www.csdn.net/softs/softview.asp?ID=2206
软件简介:'这是一个免费的网络游戏软件,供2人在网上对弈五子棋游戏。能够自动判断胜负、进行文字交谈,并有和棋、认输功能。
'
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skt642 2001-05-31
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Android期末设计报告 Android期末设计报告全文共9页,当前为第1页。Android期末设计报告全文共9页,当前为第1页。教学单位 计算机学院 Android期末设计报告全文共9页,当前为第1页。 Android期末设计报告全文共9页,当前为第1页。 学生学号 基于Android的五子棋游戏设计 题 目 Android五子棋游戏设计 学生姓名 xxx 专业名称 软件工程 指导教师 xxx Android期末设计报告全文共9页,当前为第2页。Android期末设计报告全文共9页,当前为第2页。摘要 Android期末设计报告全文共9页,当前为第2页。 Android期末设计报告全文共9页,当前为第2页。 移动互联网时代的到来极大的改变了我们的生活,而Android是一种以Linux为基础的开放源码操作系统迅速占领了智能机操作系统,所以在Android环境下开发显得尤为必要,本文详细介绍了在Android平台上以Java为语言编写游戏的过程。五子棋游戏的开发不仅是一个简单的游戏编写过程,更重要的是在系统分析和设计阶段所做的工作,本文在设计过程中严格遵循软件工程学的方法,用分段的生命周期计划严格管理,并主要讲述了程序的总体设计,详细设计阶段对程序进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成一个完善的可行性系统,界面美观、大方,方便的操作与良好的视觉感应共同构成了"基于Android平台的五子棋游戏设计与开发"的设计。 关键词:Android, Java, 软件工程,五子棋。 Android期末设计报告全文共9页,当前为第3页。Android期末设计报告全文共9页,当前为第3页。绪论 Android期末设计报告全文共9页,当前为第3页。 Android期末设计报告全文共9页,当前为第3页。 1.1 选题目的及意义 本游戏采用当前热门的android系统,以Java语言为基础的2D手机游戏。用户游戏界面通过手机终端实现,较强的人机交互能力。目前已经有很多这种类类型的游戏设计。本次实验并不是原始开发项目,二次开发在已有借鉴项目的基础上;初步体会,了解认识到项目交互能力,进程间的切换,项目逻辑设计等。 1.2课程设计的主要内容 通过Android studio 框架编写,部分框架运用了Android中的其他组件。主要运用了书法来实现对棋局的分析,棋盘输赢的判断。同时为了更加深入的了解Android,为移动终端上的游戏软件的打造提供一个思路。 相关知识 2.1 开发环境 本系统的开发环境Android Studio,java JDK ,Android SDK,ADT.操作系统Android4.0以上,开发包:JDK1.6、Android SDK使用的语言是Java语言。功能丰富的Java集成开发环境,包括了完整的编码、Android期末设计报告全文共9页,当前为第4页。Android期末设计报告全文共9页,当前为第4页。调试、测试和发布功能,完整支持HTML,MySQL,SQlite等。 Android期末设计报告全文共9页,当前为第4页。 Android期末设计报告全文共9页,当前为第4页。 2.2 界面设计 LinearLayout 线性布局/相对布局控件RelativeLayout。 控件的使用:button按钮控件/EditText文本框控件/imageView图片视图控件等。 3 功能需求 五子棋分为五个模块:开始游戏、游戏说明、最高纪录、游戏设置、退出游戏。 3.1 开始游戏: 点击进入游戏。 3.2 游戏说明: 五子棋游戏规则的说明及操作说明。 3.3 最高纪录: 纪录不同难度获胜的最短时间,可清空。 3.4 游戏设置: 音效设置:开启/关闭音效、背景音乐的开/关。 3.5 退出游戏: 退出游戏。 4 性能需求 4.1用户登录界面 Android期末设计报告全文共9页,当前为第5页。Android期末设计报告全文共9页,当前为第5页。用户登录游戏界面,输入用户名和密码,通过数据库验证后登录游戏主界面。 Android期末设计报告全文共9页,当前为第5页。 Android期末设计报告全文共9页,当前为第5页。 4.2 音乐播放功能 通过游戏界面的菜单选项,控制音乐在后台的播放和暂停。 4.3 双人对战模式 4.4 人机对战模式 5胜负判定: 游戏结束就意味这输赢,在五子棋中,同颜色棋子在任意方向上连成一条线,则游戏结束。 6算法实现: 结合深度优化算法和枝剪算法,对棋盘进行三次深度搜索。 开始分析,扫描所有空白点,形成第一次分析结果 第二次分析,分析第一次形成的结果,第一次分析结果会把一步棋四个方向上可形成的结果生成四个对象(敌我各四) 第三次分析,双方都不可以制造活4,找双活3棋子,不Android期末设计报告全文共9页,

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