社区
ATL
帖子详情
在ActiveX中LoadImage
PatrickGamp
2000-08-11 05:13:00
我做了一个ActiveX控件,需要用LoadImage画图。在测试程序的设计阶段中,可能会导致出错,原因是控件中的LoadImage的第一个参数用的是AfxGetInstanceHandle(),而此时控件并没有实例化,导致死机,请问如何解决?
...全文
69
2
打赏
收藏
在ActiveX中LoadImage
我做了一个ActiveX控件,需要用LoadImage画图。在测试程序的设计阶段中,可能会导致出错,原因是控件中的LoadImage的第一个参数用的是AfxGetInstanceHandle(),而此时控件并没有实例化,导致死机,请问如何解决?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
wolfman
2000-10-23
打赏
举报
回复
把第一个参数设置为NULL.
Tiangz
2000-08-11
打赏
举报
回复
把相关的程序代码发一份过来tiangz@sina.com
VC PICTURE控件的使用
VC PICTURE控件的使用,如何加载背景图片2009年04月19日 星期日 15:02vc picture控件的分类总结: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序
中
指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) vc picture控件非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2 然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性, 将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个
Image
下拉框, 拉开就会看到所有已经载入好的图片, 选择你要的图片.运行程序即可看到. 方法2vc picture控件.通过背景图 同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2 TestDlg.h
中
CBrush m_brBk;//在public
中
定义 TestDlg.cpp
中
在初始化函数OnInitDialog()
中
加入: BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); CBitmap bmp; bmp.
Load
Bitmap(IDB_BITMAP2); m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp); bmp.DeleteObject(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下: HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if (pWnd == this) { return m_brBk; } return hbr; } (二) vc picture控件动态载入图片. 方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件) 1. 首先应该保证系统
中
有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows\system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。 2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert
Activex
control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。 3. 在对话框上选
中
该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。 4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下: BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_ctrlPicture.Set
Image
("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径 m_ctrlPicture.Display(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式. 方法4 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制 首先在CTestDlg类
中
声明一个变量: CBitmap m_bmp; 然后我们在对话框
中
加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1 然后: BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断 m_bmp.DeleteObject(); /////////载入图片 HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::
Load
Image
(AfxGetInstanceHandle(), "c:\\aaa.bmp",
IMAGE
_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_
LOAD
FROMFILE); if( hbmp == NULL ) return FALSE; ///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息//////////////////////// m_bmp.Attach( hbmp ); DIBSECTION ds; BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds ); int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度 int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度 /////////////////// //////////////////////////////// /////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片/////////////////////////// CRect rect; GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息 void CDisplayPic::OnPaint() { //////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)/////////// //CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上. CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上 // CDC dc; // dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上/////////////////////////////////////////////////////// CRect rcclient; GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height()); memdc.SelectObject( &bitmap ); CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0); CDC maskdc; maskdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap maskbitmap; maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL); maskdc.SelectObject( &maskbitmap ); maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY); CBrush brush; brush.CreatePatternBrush(&m_bmp); dc.FillRect(rcclient, &brush); dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT); brush.DeleteObject(); // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages }
在
ActiveX
中
显示图片(其他程序
中
通用)
CString szFilename ("c://temp//1678391_6878.bmp"); CDC *dc = GetDC(); CDC bmDC; HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::
Load
Image
(NULL,szFilename,
IMAGE
_BITMAP,0,0,LR_
LOAD
F
VB一款实现图像浏览的
ActiveX
控件
利用GDI实现浏览图片的
ActiveX
控件,功能:支持读取PNG格式的图片,支持鼠标飞轮对图片进行缩放,镜像,旋转,移动等功能,其
中
用到了功能强大的GDI,GDI+,对初及vb编程爱好者运用GDI-API有很大的研究价值,控件利用GDI实现了基本功能,更多功能大家自己扩展。[工程包下载:https://down
load
.csdn.net/down
load
/ty5858/87815530]https://down
load
.csdn.net/down
load
/ty5858/87815530)
VC2003
中
将现有窗口过程插入 ATL
ActiveX
近期接到一个任务,将自己写的一个图片编辑器做成
ActiveX
,翻了翻代码看到图片编辑器的源程序是基于 SDK 和 GDI+ 的,于是就用 ATL 创建了一个基本样式的
ActiveX
控件,然后在它的 MSG_MAP
中
连接相应窗口消息,直接把图片编辑器的主窗口消息过程填了上去:BEGIN_MSG_MAP(CPicEditCtl) if (uMsg == WM_CREATE || uM
【译】用于多媒体应用的无窗口ATL
ActiveX
控件容器
原文链接:ATL Windowless
ActiveX
Media Container 这个ATL
activeX
框架适用于作为Windows Media Player,Flash以及Sliverlight动画的承载容器。整个框架分布在Windowless文件夹下,共有6个文件。架构如图所示: 使用Adobe Flash Player...
ATL
3,245
社区成员
48,539
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
ATL
ATL,Active Template Library活动(动态)模板库,是一种微软程序库,支持利用C++语言编写ASP代码以及其它ActiveX程序。
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
ATL,Active Template Library活动(动态)模板库,是一种微软程序库,支持利用C++语言编写ASP代码以及其它ActiveX程序。
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章