社区
ATL
帖子详情
VC中ActiveX控件的属性无字符型,如何将BSTR转化为Char*,我已转化了英文,中文怎么办呢?
hangs2000
2000-08-19 09:50:00
...全文
264
3
打赏
收藏
VC中ActiveX控件的属性无字符型,如何将BSTR转化为Char*,我已转化了英文,中文怎么办呢?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
3 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
louis40
2000-08-28
打赏
举报
回复
可以用_bstr_t类做如下修改:
USES_CONVERSION;
CComBSTR bstr("测试");
_TCHAR buffer[128];
_bstr_t tmpbstr((BSTR)bstr, FALSE);
wsprintf(buffer,_T("%s"),(LPCTSTR)tmpbstr));
::MessageBox(NULL,buffer,_T(""),MB_OK);
zcheny
2000-08-26
打赏
举报
回复
四个函数可以使用,
两个Win32API函数:
MultiByteToWideChar
WideByteToMultiByte
两个C运行库函数:
mbstowcs
wcstombs
在MSDN中有例子。
dyw
2000-08-26
打赏
举报
回复
代码如下:
USES_CONVERSION;
CComBSTR bstr("测试");
_TCHAR buffer[128];
wsprintf(buffer,_T("%s"),OLE2A(bstr));
::MessageBox(NULL,buffer,_T(""),MB_OK);
标准MFC WinSock
ActiveX
控件
开发实例
主要介绍如何开发一个
ActiveX
控件
,提供接口,与相应事件挂钩。文
中
涉及到VARIANT,SAFEARRAY,
BSTR
的详细使用方法。 另外还提供了WinSock的详细开发步骤,以及如何响应网络超时,网络断开的事件方法以及在
VC
,VB调用该
控件
的方法。 一、MFC
ActiveX
控件
开发步骤(
VC
6.0): New->Projects->MFC
ActiveX
ControlWizard,然后输入MFCWinSock工程名。如下图: 图一 创建工程 一路狂按Next,直至Finsh出现,再按下OK,如下图: 图二 创建完成 二、架设Socket环境: 首先在StdAfx.h文件
中
加入下面这句代码: #include
// MFC socket extensions 打开MFCWinSock.cpp文件,添加代码,看起来如下: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCWinSockApp::InitInstance - DLL initialization BOOL CMFCWinSockApp::InitInstance() { BOOL bInit = COleControlModule::InitInstance(); if (bInit) { // TODO: Add your own module initialization code here. if (!AfxSocketInit()) { AfxMessageBox("无法初始化Socket,请检查!"); return FALSE; } WSADATA wsaData; WORD wVersion = MAKEWORD(1, 1);//设定为Winsock 1.1版 int errCode; errCode = WSAStartup(wVersion, &wsaData);//启动Socket服务 if (errCode) { AfxMessageBox("无法找到可以使用的 WSOCK32.DLL"); return FALSE; } } return bInit; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFCWinSockApp::ExitInstance - DLL termination int CMFCWinSockApp::ExitInstance() { // TODO: Add your own module termination code here. WSACleanup();//结束网络服务 return COleControlModule::ExitInstance(); } 三,提供
控件
接口和事件 在MFCWinSockCtl.cpp加入如下代码: #ifndef WM_MYWINSOCK #define WM_MYWINSOCK WM_USER+1888 #endif View->ClassWizard->Automation->Add Method…如下图: 图三 创建接口 这个时候,我们为这个
控件
添加了一个Connect()的接口,出于通用性,安全性和扩展性的考虑,我们采用了VARIANT类
型
的参数, 很多人可能都不太了解该类
型
,又或者有接触过,但被吓怕了,那么我们来看清它的本来面目: struct tagVARIANT { union { struct __tagVARIANT { VARTYPE vt; WORD wReserved1; WORD wReserved2; WORD wReserved3; union { LONG lVal; BYTE bVal; SHORT iVal; FLOAT fltVal; DOUBLE dblVal; VARIANT_BOOL boolVal; _VARIANT_BOOL bool; SCODE scode; CY cyVal; DATE date;
BSTR
bstr
Val; IUnknown __RPC_FAR *punkVal; IDispatch __RPC_FAR *pdispVal; SAFEARRAY __RPC_FAR *parray; BYTE __RPC_FAR *pbVal; SHORT __RPC_FAR *piVal; LONG __RPC_FAR *plVal; FLOAT __RPC_FAR *pfltVal; DOUBLE __RPC_FAR *pdblVal; VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pboolVal; _VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pbool; SCODE __RPC_FAR *pscode; CY __RPC_FAR *pcyVal; DATE __RPC_FAR *pdate;
BSTR
__RPC_FAR *p
bstr
Val; IUnknown __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppunkVal; IDispatch __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppdispVal; SAFEARRAY __RPC_FAR *__RPC_FAR *pparray; VARIANT __RPC_FAR *pvarVal; PVOID byref;
CHAR
cVal; USHORT uiVal; ULONG ulVal; INT intVal; UINT uintVal; DECIMAL __RPC_FAR *pdecVal;
CHAR
__RPC_FAR *pcVal; USHORT __RPC_FAR *puiVal; ULONG __RPC_FAR *pulVal; INT __RPC_FAR *pintVal; UINT __RPC_FAR *puintVal; struct __tagBRECORD { PVOID pvRecord; IRecordInfo __RPC_FAR *pRecInfo; } __VARIANT_NAME_4; } __VARIANT_NAME_3; } __VARIANT_NAME_2; DECIMAL decVal; } __VARIANT_NAME_1; }; 它先是一个结构体,里面有一个重要成员VARTYPE vt;vt即是指明当前的数据类
型
,比如整
型
或者
字符
型
,当指明vt后, 后面看到各种变量类
型
包括在一个联合体当
中
,也就是说指明vt后,你只能使用对应的其
中
之一变量类
型
。看着这众多的各种不同 类
型
变量集
中
在一起,确实让人吓了一跳,但细细看来,大多数变量跟我们平时的用法相似。值得一提的是SAFEARRAY __RPC_FAR *parray; 也许有很多人还没有接触过SAFEARRAY类
型
的变量,SAFEARRAY实际上也是一个结构,大家可以参考MSDN,我也将在后面介绍它的具体使用方法。 用同样的方法创建DisConnect()接口 创建两个事件,FireCloseWinsock()响应网络断开事件,FireRecvSockEvent()响应网络有数据到达的事件。创建方法如下图: 图四 创建事件 重载
控件
消息处理函数WindowProc(),在View->ClassWizard
中
打开类向导,在消息映射
中
找到WindowProc,如下图: 图五 重载WindowProc() 四、编写代码 编写VariantToLong()转换函数,该函数代码如下: //类
型
转换,将VARIANT类
型
转换成Long类
型
long CMFCWinSockCtrl::VariantToLong(const VARIANT &var) { long r; switch(var.vt) { case VT_UI2://USHORT r = var.uiVal; break; case VT_UI4://ULONG r = var.ulVal; break; case VT_INT://INT r = var.intVal; break; case VT_UINT://UINT r = var.uintVal; break; case VT_I4://LONG r = var.lVal; break; case VT_UI1://BYTE r = var.bVal; break; case VT_I2://SHORT r = var.iVal; break; case VT_R4://FLOAT r = (long)var.fltVal; break; case VT_R8://DOUBLE r = (long)var.dblVal; break; default: r = -1;//无法转换该值 break; } return r; } 大家可以看到,该函数将最基本的若干
中
数据类
型
转换成了long类
型
,但VARIANT决不是个简单的谱,我将在后面继续揭开它的神秘面纱. 编写我们刚才的接口Connect(),代码代码如下: 在MFCWinSockCtrl.h
中
加入 SOCKET OnlySock;//建立的唯一Socket,不允许重复建立多个 bool isOnlyConnect;//是否建立了连接 然后再编写Connect(),看起来如下: BOOL CMFCWinSockCtrl::Connect(const VARIANT FAR& RemoteHost, const VARIANT FAR& RemotePort) { // TODO: Add your dispatch handler code here if(isOnlyConnect)//该连接已建立,还没有断开 return FALSE; CString IPAddress; int Port;//转换成整
型
的端口 switch(RemoteHost.vt) { case VT_
BSTR
://
字符
串
型
IPAddress = CString(RemoteHost.
bstr
Val); break; case VT_BYREF|VT_I1://
CHAR
* IPAddress.Format("%s",RemoteHost.pcVal);//RemoteHost.p
bstr
Val); break; default: IPAddress = ""; return FALSE; } Port = VariantToLong(RemotePort);//我们编写的一个VARIANT转换成long类
型
的函数 if(Port<=0) return FALSE; _T
CHAR
*ip = 0; struct hostent *host = 0; struct sockaddr_in addr; ULONG dotIP = inet_addr(IPAddress); OnlySock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 判断是否为点IP地址格式 if (OnlySock == INVALID_SOCKET) { shutdown(OnlySock, 0x02); closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; } memset(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); // 设定 SOCKADDR_IN 结构的内容 // 如果通讯协议是选择IP Protocol,那此值固定为AF_INET // AF_INET 与 PF_INET 这两个常量值相同 addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(Port); addr.sin_addr.S_un.S_addr = dotIP; if (dotIP == INADDR_NONE) { host = gethostbyname(IPAddress); if (!host) { shutdown(OnlySock, 0x02); closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; }; ip = inet_ntoa(*(struct in_addr*)(*host->h_addr_list)); addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip); } //开始连线 if (connect(OnlySock, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(SOCKADDR))) { shutdown(OnlySock, 0x02); closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; } int iError = WSAAsyncSelect(OnlySock, m_hWnd,WM_MYWINSOCK, FD_READ|FD_CLOSE); //只对网络断开和数据到达通知感兴趣 if(iError == SOCKET_ERROR)//无法绑定Winsock的事件通知 { shutdown(OnlySock, 0x02); closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; } isOnlyConnect = true; return TRUE; } 有必要提一下WSAAsyncSelect(),这里接收网络数据到达和断开的两个消息,我们收到WM_MYWINSOCK消息时将处理该消息并作为事件传送给调用者. 第二个参数,窗口句柄,我们传送了m_hWnd,这是因为MFC
ActiveX
也属于一个窗口,并且是可见的,因此可以成功。 编写WindowProc(),代码看起来如下: LRESULT CMFCWinSockCtrl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class switch(message) { case WM_MYWINSOCK://响应自定义的消息 switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam)) { case FD_READ://有新数据到达 FireRecvSockEvent(); break; case FD_CLOSE://对方已断掉当前连接 FireCloseWinsock(); break; } break; default: break; } return COleControl::WindowProc(message, wParam, lParam); } 本部分结束语: 好了,现在一个可以运行的
控件
已经完成,里面提供有Connect()和DisConnect()接口,和RecvSockEvent()及CloseWinsock()事件。以及WinSock的使用方法。 在下一部分(高级篇)将讲解两个重要接口SendData()和GetData(),下期内容如下: long SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType,const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) long GetData(VARIANT FAR* Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataMaxLength, const VARIANT FAR& TimeOut) VARIANT和SAFEARRAY的复杂用法。
控件
开发出来后在
VC
和VB环境下的使用方法。 声明: 部分资料来源于网络,本文所用的所有源代码仅供非商业用途,并请保留原版权,否则后果自负! 欢迎大家拍砖,或指正不足的地方,一起探导更好的方法。 欢迎访问www.59186618.com,感谢您的支持!
标准MFC WinSock
ActiveX
控件
开发实例(II)高级篇
主要利用VARIANT类
型
作参数进行的网络数据传送和接收,以及SAFEARRAY,
BSTR
的详细使用方法。 另外还提供该
控件
在
VC
,VB下的调用方式以及相关数据的处理。 关键字:
ActiveX
,Socket,VARIANT, SAFEARRAY,
BSTR
。 回顾:在上一篇文章《标准MFC WinSock
ActiveX
控件
开发实例》
中
我们详细介绍了
控件
的开发过程,以及接口和事件的 添加和响应方法。现在我们将继续上次没有写完的
控件
继续进行开发,并完善作为一个WinSock
控件
应该具备的功能。 二、按照前一篇文章提到的知识,现在我们来添加两个新的接口分别是SendData()和GetData(),它们看起来如下: //网络数据发送,在指定的超时时间内进行发送然后返回,成功返回实际发送字节数,否则返回负数 long CMFCWinSockCtrl::SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) { // TODO: Add your dispatch handler code here return 0; } //获取数据,并指定获取数据的超时时间,返回实际获取到的数据长度,否则返回负数 long CMFCWinSockCtrl::GetData(VARIANT FAR* Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataMaxLength, const VARIANT FAR& TimeOut) { // TODO: Add your dispatch handler code here return 0; } 两个接口的参数除了第一个参数外,其它都类似。SendData()是发送数据,不要求将数据带回,因此直接用 VARIANT,而GetData()则要求将数据带回来给调用者,因此定义为 VARIANT *类
型
,第二个参数DataType故名思义是定义所传送或接收数据的类
型
,第三个参数是传送或接收数据的长度,这里的长度以
char
作为一个长度,假如传入的类
型
是int类
型
,则长度为4,如果定义的是
字符
串,一个
中
文
字符
占用2个长度。最后一个参数,是网络发送或读取时的超时时间。 三、为Connect()接口添加源代码,看起来如下: //网络数据发送,在指定的超时时间内进行发送然后返回,成功返回实际发送字节数,否则返回负数 long CMFCWinSockCtrl::SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) { // TODO: Add your dispatch handler code here if(!OnlySock) return -1;//网络尚未开始建立连接 int gDataType = VariantToLong(DataType); long gDataLength = VariantToLong(DataLength); int gTimeOut = VariantToLong(TimeOut); if(gDataType < 0) return -2; if(gDataLength <= 0) return -2; if(gTimeOut < 0) return -2; switch(gDataType) { case 0://默认形式,这时如果发现Data为整
型
数组,将不进行任何转换,直接把一个int传给一个
char
传送(数据可能溢出范围) case 1://当指定该值为1时,当Date为长整
型
数组时,将把一个long转换成四个
char
传送 case 2://当指定该值为2时,当Date为整
型
数组时,将把一个int转换成四个
char
传送 case 3://当指定该值为3时,当Date为无符号短整
型
数组时,将把一个unsigned short转换成两个
char
传送 case 4://当指定该值为4时,当Date为BYTE数组时,将把一个BYTE转换成一个
char
传送 case 5://当指定该值为5时,当Date为短整
型
数组时,将把一个short转换成两个
char
传送 case 6://当指定该值为6时,当Date为浮点
型
数组时,将把一个float转换成四个
char
传送 case 7://当指定该值为7时,当Date为双精度数组时,将把一个double转换成八个
char
传送 break; default://如果不在上面取值范围内,将按当前的Data相应类
型
进行传送 break; } timeval tv; fd_set fdwrite; int len = 0; long m = 0; long n = 0; long changetype = 0;//将浮点
型
数据进行类
型
转换,再进行传送 VARIANT gData; VariantInit(&gData); //送出信息至服务器 FD_ZERO(&fdwrite); tv.tv_sec = gTimeOut;//指定时间后返回 tv.tv_usec = 0; FD_SET(OnlySock,&fdwrite);//是否可以发送数据 select(0,NULL,&fdwrite,NULL,&tv);
char
*buffer = NULL; if(FD_ISSET(OnlySock,&fdwrite)) { switch(Data.vt) { case VT_
BSTR
://按
字符
串形式发送 buffer = _com_util::Convert
BSTR
ToString(Data.
bstr
Val); break; case VT_BYREF|VT_UI1: //按BYTE*形式发送 buffer = new
char
[gDataLength]; memcpy(buffer,Data.pbVal,gDataLength); break; case VT_BYREF|VT_I1://按
char
* 发送 buffer = new
char
[gDataLength]; memcpy(buffer,Data.pcVal,gDataLength); break; case VT_ARRAY|VT_I4://以长整
型
数组发送 gData.vt = VT_I4; if(gDataType!=0)//long =
char
*4 { //sizeof(long),在这里一个长整
型
的长度为4个
char
buffer = new
char
[gDataLength]; for(m=0,n=0; n>24)&0xff; buffer[m++] = (gData.lVal>>16)&0xff; buffer[m++] = (gData.lVal>>8)&0xff; buffer[m++] = gData.lVal&0xff; } } else//long =
char
*1 //数据可能溢出 { buffer = new
char
[gDataLength]; for(m=0,n=0; n
char)gData.lVal; } } break; case VT_ARRAY|VT_INT://以整
型
数组发送 gData.vt = VT_INT; if(gDataType != 0) { //一个int等于四个
char
buffer = new
char
[gDataLength]; for(m=0,n=0; n>24)&0xff; buffer[m++] = (gData.intVal>>16)&0xff; buffer[m++] = (gData.intVal>>8)&0xff; buffer[m++] = gData.intVal&0xff; } } else { buffer = new
char
[gDataLength]; for(n=0; n
char)gData.intVal; } } break; case VT_ARRAY|VT_UI1://以BYTE数组发送 gData.vt = VT_UI1;//一个
char
等于一个BYTE不必进行转换 buffer = new
char
[gDataLength]; for(n=0; n
型,剩下的就由阁下进行数据转换处理了,我就偷懒了^_^ return -3;//传入的数据类
型
不被支持 } len = send(OnlySock, buffer, gDataLength, 0);//发送数据 delete[] buffer; buffer = NULL; if (len>24)&0xff; buffer[1] = (lData>>16)&0xff; buffer[2] = (lData>>8)&0xff; buffer[3] = lData&0xff; //4个
char
组成一个long lData_2 = ((buffer[0]&0xff)<<24) + ((buffer[1]&0xff)<<16) + ((buffer[2]&0xff)<<8) + (buffer[3]&0xff); 四、现在来看看GetData()的处理,具体实现,请看如下代码: // TODO: Add your dispatch handler code here if(!OnlySock) return -1;//网络尚未开始建立连接 int gDataType = VariantToLong(DataType); long gDataMaxLength = VariantToLong(DataMaxLength); int gTimeOut = VariantToLong(TimeOut); if(gDataType < 0) return -2; if(gDataMaxLength <= 0) return -2; if(gTimeOut < 0) return -2; switch(gDataType) { case 0://默认形式,这时如果发现Data为整
型
数组,将不进行任何转换,直接把一个int传给一个
char
传送(数据可能溢出范围) case 1://当指定该值为1时,当Date为长整
型
数组时,将把一个long转换成四个
char
传送 case 2://当指定该值为2时,当Date为整
型
数组时,将把一个int转换成四个
char
传送 case 3://当指定该值为3时,当Date为无符号短整
型
数组时,将把一个unsigned short转换成两个
char
传送 case 4://当指定该值为4时,当Date为BYTE数组时,将把一个BYTE转换成一个
char
传送 case 5://当指定该值为5时,当Date为短整
型
数组时,将把一个short转换成两个
char
传送 case 6://当指定该值为6时,当Date为浮点
型
数组时,将把一个float转换成四个
char
传送 case 7://当指定该值为7时,当Date为双精度数组时,将把一个double转换成八个
char
传送 break; default://如果不在上面取值范围内,将按当前的Data相应类
型
进行传送 break; } timeval tv; fd_set fdread; int len = -3;//如果找不到该连接,则返回-3 long n = 0; long m = 0; long changetype = 0; VARIANT gData; VariantInit(&gData);
char
*buffer=NULL; buffer = new
char
[gDataMaxLength+1]; memset(buffer, 0, gDataMaxLength+1); FD_ZERO(&fdread); tv.tv_sec = gTimeOut;//超过指定时间后返回 tv.tv_usec = 0; FD_SET(OnlySock,&fdread);//是否可以读取数据 select( 0,&fdread,NULL,NULL,&tv); if(FD_ISSET(OnlySock,&fdread)) { len = recv(OnlySock, buffer, gDataMaxLength, 0); if (len<=0) { delete[] buffer; return -102;//无法读取数据,对方可能已断开连接 } if(lenvt) { case VT_
BSTR
://按
字符
串形式接收 buffer[gDataMaxLength] = '\0'; Data->
bstr
Val = _com_util::ConvertStringTo
BSTR
(buffer); break; case VT_BYREF|VT_UI1: //按BYTE*形式接收 memcpy(Data->pbVal,buffer,gDataMaxLength); break; case VT_BYREF|VT_I1://按
char
* 形式接收 memcpy(Data->pcVal,buffer,gDataMaxLength); break; case VT_BYREF|VT_I4://以长整
型
指针接收 buffer[gDataMaxLength]='\0'; for(n=0; nplVal[n] = buffer[n]; } break; case VT_ARRAY|VT_I4://以长整
型
数组接收 gData.vt = VT_I4; if(gDataType != 0) { for(m=0,n=0; n
型数组接收 gData.vt = VT_INT; if(gDataType != 0) { for(m=0,n=0; n
型,请各位看官自行实现处理,嘿嘿 delete[] buffer; return -3;//无法识别传入的数据类
型
} } else { delete[] buffer; return 0;//网络数据读取超时 } VariantClear(&gData); delete[] buffer; return len; 五、接下来,我们看看
VC
和VB如何调用该
控件
:
VC
调用
控件
方式: 新建一对话框工程,然后在工程
中
添加该
控件
,设置如下图: 图一 创建新对话框工程,并加入
控件
响应
控件
的断网和数据到达事件,设置如下图: 图二 响应
控件
的两个事件 添加相应代码,看起来如下: void CTestMFCWinSockDlg::OnRecvSockEventMfcwinsockctrl1() { // TODO: Add your control notification handler code here SAFEARRAYBOUND Bound[1];//一维数组 Bound[0].lLbound=0; Bound[0].cElements=100;//该一维数组最大接收100个元素 VARIANT *data; data = new VARIANT; VariantInit(data); data->vt = VT_ARRAY|VT_I4;//指明为长整
型
数组 data->parray = SafeArrayCreate(VT_I4,1,Bound);//创建SAFEARRAY结构 long l = m_sock.GetData(data, COleVariant((long)0), COleVariant((long)100), COleVariant((long)3)); if(l<=0) { ;//在这里判断出错信息,并作相应处理,我就偷懒了. }
char
pData[100]={0};//这里以
字符
数组显示结果 long change = 0; for(long n=0; nparray,&n,&change); pData[n] = (
char
)change; } CString mess; mess.Format("%s",pData); AfxMessageBox(mess); SafeArrayDestroy(data->parray); delete data; } void CTestMFCWinSockDlg::OnCloseWinsockMfcwinsockctrl1() { // TODO: Add your control notification handler code here m_sock.DisConnect();//调用断开连接接口 AfxMessageBox("服务器断开了该次连接,请检查!"); } void CTestMFCWinSockDlg::OnConnect() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); if(!m_sock.Connect(COleVariant(m_ip),COleVariant(m_port))) AfxMessageBox("与服务器建立连接失败,请确认服务器是否存在!"); } VB调用
控件
方式: VB时面调用要方便很多,这得益于VB的很多自动化功能,请看下图: 图三 VB调用
控件
方法 同样,双击我们的
控件
,然后添加
控件
事件,如下图: 图四 VB响应
控件
事件 然后,添加相关代码如下: Private Sub Command1_Click() MFCWinSock1.Connect CStr(ip), CLng(port) End Sub Private Sub Command2_Click() MFCWinSock1.SendData "SendData: 欢迎使用!", 0, 50, 3 End Sub Private Sub MFCWinSock1_CloseWinsock() MFCWinSock1.DisConnect MsgBox "服务器断开了连接,请检查!" End Sub Private Sub MFCWinSock1_RecvSockEvent() Dim data As Variant Dim data2(100) As Long Dim data3 As String Dim l As Long data = data2 '在VB里当把一个Variant变量data等于另一个确定变量data2时,data将被初始化为与data2相同的类
型
变量 'data = data3 '如果让data等于data3,那么data将变成
字符
串
型
的变量参数 l = MFCWinSock1.GetData(data, 0, 100, 3) '这时data里面已存放了接收到的数据 data3 = data(0) '这里只显示接收到的首
字符
编码 MsgBox data3 End Sub 大家可以看到,对于SAFEARRAY类
型
的数据进行相关处理也并不可怕,由于在源码里给出了具体代码和详细注解,在这里我就不再赘述了, 至于
BSTR
和
char
*类
型
的数据,相信不用我多说,大家也已经知道如何使用了。 结束语: 全文至此暂告一段落,本文向大家展示了MFC
ActiveX
控件
的魅力,以及所用的VARIANT类
型
参数,还详细给出了WinSock的开发代码, 以用在
VC
,VB的调用方法,由于这段时间忙于一些新项目的开发,因此没办法花太多时间进行详细解释,所以很多地方都直接给出源代码 再加上注解,而没有进行通俗的讲解,还请各位读者仔细查看源代码。 本
控件
目前只能作为客户端,阁下还可以继续进行完善,比如进行端口的监听,实现服务器的相关处理等等,但这已经不是本文的目的, 授人以鱼,不如授人如渔,剩下的功能,就由各位读者去实现了,也欢迎与我进行交流,谢谢! 另外:本文的示例,需要一个服务器程序,大家可以在网上随便下载一下进行测试,我就不提供了。 声明: 部分资料来源于网络,本文所用的所有源代码仅供非商业用途,并请保留原版权,否则后果自负! 欢迎大家拍砖,指正错误或不足的地方,一起探导更好的方法。 欢迎访问www.59186618.com,感谢您的支持!
CString 操作指与
char
*
CString 操作指南 原著:Joseph M. Newcomer 翻译:littleloach 原文出处:codeproject:CString Management 通过阅读本文你可以学习如何有效地使用 CString。 CString 是一种很有用的数据类
型
。它们很大程度上简化了MFC
中
的许多操作,使得MFC在做
字符
串操作的时候方便了很多。不管怎样,使用CStri
在MFC
中
数据类
型
的转换:比如将
char
*转换为cstring
CString 是一种很有用的数据类
型
。它们很大程度上简化了MFC
中
的许多操作,使得MFC在做
字符
串操作的时候方便了很多。不管怎样,使用CString有很多特殊的技巧,特别是对于纯C背景下走出来的程序员来说有点难以学习。这篇文章就来讨论这些技巧。 使用CString可以让你对
字符
串的操作更加直截了当。这篇文章不是CString的完全手册,但囊括了大部分常见基本问题。 这篇文章包括以下内容:
关于
VC
数据类
型
及操作
一.
VC
常用数据类
型
列表 二. 常用数据类
型
转化
2.1数学类
型
变量与
字符
串相互转换 2.2 CString及string,
char
*与其他数据类
型
的转换和操作 ●CString,string,
char
*的综合比较 ●数学类
型
与CString相互
转化
●CString与
char
*相互转换举例 ●CString 与
BSTR
型
转换 ●VAR
ATL
3,245
社区成员
48,539
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
ATL
ATL,Active Template Library活动(动态)模板库,是一种微软程序库,支持利用C++语言编写ASP代码以及其它ActiveX程序。
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
ATL,Active Template Library活动(动态)模板库,是一种微软程序库,支持利用C++语言编写ASP代码以及其它ActiveX程序。
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章