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关于控件在设计窗体的显示
jackjin
2000-08-20 01:08:00
我做了一个控件,父控件是Tcomponent,想做成一个非可视的控件,有点类似TTimer;功能代码是没有问题的,也给它设计了一个24*24的BITMAP,把它安装在Sample上,能够显示出图标,但在测试时,把它放在窗体上,只有一点空白的东西,不能像TTimer一样,不能在窗体上显示类似于TTimer的图标,不知该怎么办,请教。
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关于控件在设计窗体的显示
我做了一个控件,父控件是Tcomponent,想做成一个非可视的控件,有点类似TTimer;功能代码是没有问题的,也给它设计了一个24*24的BITMAP,把它安装在Sample上,能够显示出图标,但在测试时,把它放在窗体上,只有一点空白的东西,不能像TTimer一样,不能在窗体上显示类似于TTimer的图标,不知该怎么办,请教。
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软件界面
设计
工具_3款合集
UIDesigner(腾讯公司出品) 在软件
设计
阶段,交互
设计
师或者产品经理等常常需要使用一些工具(比如Visio、Axure RP、Flash或者OmniGraffle等)制作出静态稿或者原型来表达
设计
思想。这些工具是各有各的优势,当然也各有各的缺点啦。那么腾讯CDC是如何
设计
软件原型的呢?这里向大家介绍我们正在研发的原型
设计
利器UIDesigner。 首先,先让我们来体验一下UIDesigner制作出来的原型效果。这个原型是一个设置
窗体
,主要由按钮、复选框、分组框和文本框等
控件
构成,其中一些按钮还具有响应的动作(如打开另一个界面,关闭
窗体
等)。如图一所示,这是使用Firework制作出来的交互图。 图一、使用Firework制作出来的
设计
稿 这种交互图的特点是简单明了,能够表示出各种
控件
的基本属性(如文本、位置和选中状态等),但它只是一个静态的图片,不能真实表现出每个
控件
的响应动作,如仅看这张图,是不清楚点击代理服务器设置分组框上的“设置…”按钮会有什么响应的。 那再看看你若使用UIDesigner制作出来的效果:最终输出的是一个EXE可执行文件(见图二左上角),双击运行后就会出现一个与最终实现效果完全一致的
窗体
(见图二右)。另外,它还是一个具有响应动作的真实原型,例如你若点击了“设置…”按钮,那就会弹出一个新的
窗体
(见图三)。 图二、使用UIDesinger制作出来的原型 图三、点击“设置…”按钮后弹出的另一
窗体
实际上,这个新弹出的
窗体
都是一个独立的原型,也是由UIDesigner制作出来的。由于它里面的
控件
同样可以设置下一步的响应动作,所以从总体上来看,众多原型就像一个树状结构,而其中的父节点就是图二中的设置
窗体
了。这种结构具有一个很大的好处:无论你完成了多个界面的原型,只需要它们之间有链接关系,最后输出的只是一个EXE可执行文件。这样,你可以很方便地与其它人员表达自己的
设计
思路,让沟通变得更加快捷。 接下来,我们看看这个原型是如何制作出来的。 第一步:建立空白
窗体
,调整它的大小、风格、标题和Icon 图四、使用UIDesigner制作原型—建立
窗体
第二步:从工具箱中拖曳
控件
到
窗体
上,修改这些
控件
的属性(如Text等) 图五、使用UIDesigner制作原型—加入
控件
由于UIDesigner具有自动对齐的功能,所以在拖动
控件
到
窗体
时就可以完成排版工作,不需要再逐个像素去调整。另外,不单单在加入
控件
到
窗体
时,在改变已存在于
窗体
内的
控件
的位置或者大小时,自动对齐功能一样会生效。这样,
设计
者在调整
控件
大小或者位置时(包括
控件
与
控件
,
控件
与
窗体
边缘等的距离等情况),工作变得很简单。 图六、使用UIDesigner制作原型—自动对齐功能 第三步:几分钟后,所有的
控件
都放到
窗体
并设置好属性了,如下图。 图七、使用UIDesigner制作原型—整体界面效果 此时,
设计
者就可以使用软件的导出图片或者导出原型功能分享你的
设计
成果了。当然,现在这种效果还只是一个没有响应动作效果的原型。接下来,我们再给“设置…”按钮加入响应动作。首先,选中“设置…”按钮,然后点击工具栏的“响应”按钮,你将会看到如图八的响应设置窗口。此时,你可以选择打开
窗体
、打开网页、弹出对话框、修改属性值和关闭本身
窗体
等五种效果,这里我们选择“打开
窗体
”,然后在弹出的对话框里指向弹出
窗体
的文件。最后,点击“完成”按钮即可。 图八、使用UIDesigner制作原型—设置
控件
的响应动作 到此为止,你就完成了一个与最终实现效果完全一致的高保真原型了。产品经理和开发人员等若想了解你的
设计
思想就不需要看着长长几页的说明文档了,而只需要运行你输出的原型文件,就可以对你的
设计
思路一目了然。 UIDesigner除了能让使用者能够快速地搭建起软件界面的高保真原型外,还提供了项目管理,让使用者能够方便地管理工程文件;提供了图片库和模板库功能,让使用者可以方便地重用以前的
设计
资源;提供了32个Windows客户端软件常用
控件
,满足使用者的
设计
需求;提供了多个属性设置入口,分别实现最常用属性设置、一般属性设置和高级属性设置功能。当然,UIDesigner不是专用来
设计
QQ的,其它的Windows客户端产品都在它的工作范围之内。总的来说呢,使用UIDesigner来制作原型是很高效的,而制作出来的原型也能够实现
设计
师、产品经理和程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗。 ------------------------------------------------------------------ GUI_Design_Studio_3.5.94.0 在2008年,这款软件的作者从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬里。 GUI Design Studio是一款图形用户界面
设计
工具,您能用它在不需要编写任何代码或脚本的情况下快速地创建演示原型。使用标准元素绘制个人化的屏幕、窗口以及
控件
;将它们整合以展示操作工作流然后运行模拟程序测试您的
设计
。 当您需要绘制一款应用程序的外观或
显示
怎样将程序的各个部分连接起来时,您就可以使用GUI Design Studio来实现,如: 将产品创意文档化 制作项目提案 需求记录 创建屏幕图样 为开发人员制作详细的规格 为现有产品提出加强方案 以及更多其它用途 为用户以及股东甚至您自己制作展示文件以: 验证
设计
找出替代项 评估多个使用场景 系统需求 Microsoft Windows Vista/XP/NT/2000 至少15MB的硬盘空间 推荐不少于256MB的内存 工程 将您的工作组织放到工程里。 每个工程都拥有它自己的文件夹结构。 可连接您计算机或网络上任何地方的其它库工程。 可连接到您计算机或网络上任何地方使您能够方便地获取图片以及其它文件。 创建您想要的并独立于所有工程的个人化
设计
文件。 创建能重复使用的
设计
库以及工程之间的一致性。 将图片直接从剪贴板中粘贴到工程文件夹的文件中。 屏幕
设计
程序 可同时打开多个
设计
文档并能使用分页界面在文档间快速切换。 可使用标准Windows元素创建图形用户界面(GUI)屏幕,包括框架窗口、会话、菜单、工具栏、标签、按钮、复选框、单选按钮、滚动条、滑动调节框、微调框、组合框、树列表、列表框、编辑框以及静态文本等。 通过现有元素或其它自定义
控件
创建自定义控制组件。 在其它
设计
中创建将要使用的
控件
设计
。 以常用的文件格式添加图标与图片。 从能够
显示
您将获得什么的
控件
面板中进行拖放操作。 属性编辑程序使您能将每个元素进行自定义。 元素的自动生成功能。 您能在任何地方放置任何元素。 Edge snapping能通过“点击”对屏幕元素进行统一记录。
设计
网格向您提供了简单的制作具有一致性
设计
布局的方法。 只需单键点击就能排列元素组。 均衡地隔开元素组。 调整元素大小以适应其它元素或测量一组其它元素。 聚焦缩小以查看细节
设计
或聚焦放大以浏览
设计
概况。使用工具栏按键或键盘或鼠标的滑动缩小放大功能聚焦增量。 使用鼠标的滚动以及滚轮功能快速浏览
设计
的概况。 剪切、复制与粘贴。 使用可选的canvas向导
显示
可用的屏幕空间。 通过文本框与书签对您的
设计
进行注释。 为每个
设计
添加说明。 选择色彩主题以避免实际功能窗口的混淆。 图标 为图标面板提供快速的访问方式。 工程间可共享常用图标。 工程也能拥有它们独享的图标集。 使用将来在实际产品开发中可能用到的标准ICO文件。 包含的Icon Express编辑程序支持16色、256色以及最大尺寸为127 x 127的真彩图标。 如果愿意同样能整合任意其它的图标编辑应用程序。 展示与原型 在可导航元素(如按键与窗口)之间创建连接以
显示
控制流程。 为图象添加覆盖保护以及添加其它元素以创建可导航的热点。 支持形式化与非模态的窗口并支持
显示
、隐藏或微调窗口,以及窗口替换以实现切换效果。 锚点使您能对窗口进行准确定位。 能立即在模拟程序中测试或展示您的
设计
。 添加消息框以描述可能在真实应用程序中出现的功能。 可创建多种场景,如正常条件下的场景与多个出错场景。 选择要激活的场景或让模拟程序为您选择。 更改有效的屏幕分辨率以查看您的
设计
如何适应不同的屏幕大小。 在没有进行脚本或代码编写的情况下,所有操作都是以图形模式完成。 ------------------------------------------------------------------ Balsamiq_Mockups_1.8.4 1. 首先安装 AdobeAIRInstaller.exe 2. 安装主程序 MockupsForDesktop.air 3. 使用 keygen 进行注册 在Balsamiq Mockups中绘制界面原型,就像在纸张和白板上手工绘画一样方便快速,而且不用担心出错,因为你完全可以进行回复/重做。在Balsamiq Mockups中
设计
原型比在纸张和白板可有趣多了! 丰富的
控件
支持 Balsamiq Mockups预先提供了丰富的
控件
,如浏览器窗口、媒体播放器组件、圆形图表等,让你信手拈来! 丰富的
控件
方便的属性设置 当你选择一个
控件
时,会立刻出现该
控件
的属性选项,你可以随时编辑修改属性。 属性设定 无限的恢复/重做,不用担心出错,你可以无限制的进行回复和重做。 开放,可移植的数据 Balsamiq Mockups所生成的数据是易于阅读的XML格式数据,你可以进行方便的移植和重用集成。 开放的数据 多种方式的集成应用,你可以将Balsamiq Mockups集成倒Confluence, Jira, XWiki中. 集成应用 Balsamiq Mockups是一款免费的带有手绘风格的原型
设计
软件,可以帮助你
设计
桌面应用软件,Web 2.0 站点, RIA富网络应用程序, Web站点和Web应用软件。 功能和亮点: 操作方面:拖拽,
控件
分组,甚至元素之间的对齐都做得很到位; 预制了六十多个界面元素,从简单的输入框,下拉框,到经常用得到的导航条,日历,表格,到复杂的Tag Cloud,Cover Flow, 地图,WYSWYG的格式工具栏等,有了这些不用从头画起,其实比用白板都快; 界面元素的修改很简单,比如导航条的几个标签页的label,就是用逗号分隔的文字,下拉框的选项就是分行的文字; 使用xml语言来记录和保存界面元素和布局,从而使其能够快速的导入到你所需的任何一个项目中,或其他工具中。 可以将
设计
导出成PNG格式的图片; 随着使用的熟练,快捷键便派上用场,超过一半的元素均有快捷方式,这更有助于原型的快速构造,几乎几分钟便可实现一个满意的而复杂的原型
设计
; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用; 不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效。 可以用命令行进行导出操作,这样就能让我写个脚本,从svn里checkout某个目录下的所有
设计
文件后,导出图片,打包后用邮件发到项目经理,工程师甚至客户那; 跨平台,Balsamiq Mokups是用Flex和Air实现的,所以在Mac OS, Linux和Windows下都能使用;不仅仅有桌面版本,还有能集成在Confluence,JIRA,和XWiki中的版本,使得异地在线协作更方便有效;据作者说,现在这款软件的
设计
就是用它自己来
设计
的,经典的“吃自己的狗粮”,这也让我对其更有信心,因为它是开发者为开发者写的软件。 还有值得一提的是Balsamiq Mokups的在GetSatisfaction上的用户支持和服务,作者Peldi对问题报告,新需求的回应很积极和及时。而且根据这个讨论上看,到月底就会有一个专门用来分享界面
控件
设计
的社区网站了,很期待。 再要说的一点是这款软件是要付费的,79美元(也可以免费,具体如何免费,请看网站上的说明),相对于它能节省下来的时间和提高的效率,是很值得的。Peldi说在2008年,这款软件就从1,322位付费用户那获得了162,302美元的收入(其中仅12月份就有39,000美元),这令人鼓舞地证明了只要是提供真正价值的服务和软件,就能够创造很好的收入,即使在经济萧条的寒冬里。
uCGUIBuilder4.0
version :4.0 1、将生成的代码和事件用两个文件实现。 2、修改了部分Bug; 3、颜色设置做了部分改进; 4、内部集成了VC的编译器,和模拟器,生成C文件后可以直接在uCGUIBuilder中编译,运行模拟器了 5、添加代码自动完成功能; 6、添加画线功能。 version : 3.1.0.0 1、修改了选择不同
窗体
属性窗口不更新的BUG; 2、修改了只能打开一个ucGUIBuilder的功能,现在可以同时启动多个; 3、修复了拖放非ucfrm引起软件错误的Bug; 4、添加了
控件
ID自动增加功能; 5、添加了
控件
ID检查功能,
控件
ID有重复时会有警告; 6、添加了用户自定义字体功能; 7、支持中英文切换(但功能不够完善); 8、支持自动检查更新; 9、修改了不能保存用户自定义ID的BUG; version : 3.0.0.0 重写了部分内核,运行更稳定; 支持
窗体
设计
器的复制、粘贴、剪切、删除、撤销、等基本操作; 支持多
控件
,对齐、公共属性修改等基本操作; 支持将.ucfrm文件与ucGUIBuilder关联功能; 支持
控件
自定义ID; 添加了
窗体
预览功能; 添加了对
控件
事件的支持; 添加了在线检查更新功能; 等…… version : 2.1.0.5 优化了
控件
库; 修复了一些Bug; 代码生成窗口中添加了C语言语法高亮
显示
功能; C文件模板做了部分修改(C文件模板大家可以随意修改为自己喜欢的格式(..\Template\Template.c文件) 但是要保证$$$GUI_WIDGET_CREATE_INFO$$$ $$$Defination$$$ $$$InitDialog$$$ 三个字符串位置不变) 支持
设计
的
窗体
保存为文件,并可以打开; 对所有
控件
属性添加了Description(在属性窗口最下面
显示
);
窗体
布局可以保存,可以自定义为自己喜欢的
窗体
布局; 修改了部分功能; version : 2.0.0.5 优化了
控件
库; 修复了一些Bug; 可以生成完整的C文件(包括 资源表,初始化代码等); 修改了部分功能; version : 1.0.0.0 功能很不完善; 还有好多BUG; 目前只能生成资源表; 暂时不能生成其他代码; 大家有什么好的建议可以发送Email 到: ucguibuilder@163.com
朱老师QT系列课程-1.4.QT标准
控件
之DisplayWidget
本课程属于《老师QT完全学习系列课程》的第1部分《第1部分:QT上手》的第4个课程,在前面课程的基础上本课程主要讲解Display类
控件
。包括纯文本和富文本
显示
控件
TextBroswer,QT5后主推的绘图
控件
GraphicsView,QT日历
控件
CalendarView、模仿传统数码管的外观的数字
显示
控件
LCDNumber、进度条
控件
ProgressBar、屏幕
显示
分隔线HorizontalLine和VerticalLine、QT支持opengl绘图接口的OpenGLWidget、QWidget集成QtQuick的qml编程的
控件
QQuickWidget等。
6.5(二)
窗体
中
控件
及其应用添加
控件
(上)
使用
控件
向导向
窗体
上添加
控件
是一种基本方法。在
窗体
上添加
控件
后,往往还需要在
设计
视图中,对所添加的
控件
属性进行某些设置。 (1)添加文本框 例 添加文本框
控件
,用来分别
显示
当前系统日期、
显示
密码、
显示
当前记录的汇总。操作步骤如下: 1)打开数据库,在“创建”选项卡的“
窗体
”分组中,单击“
窗体
设计
”按钮,创建一个新的
窗体
,打开该
窗体
的
设计
视图,同时,打开“
设计
”选项卡. 2)在“
设计
”选项卡的“
控件
”分组中,单击“文本框”按钮,鼠标移到
窗体
上,
显示
文本框图标,按...
C#
窗体
设计
常用
控件
说明
c#
窗体
设计
常用
控件
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