为什么将CSocket 改为 CAsyncSocket 就不能连接成功?

hbd 2000-08-20 02:39:00
代码如下:
client ::

CDialog::OnInitDialog();
m_sockRecv.Create();
BOOL fC=m_sockRecv.Connect("127.0.0.1",6802);
TRACE("connect is %s\n",(fC)?"OK":"Error");
SetTimer(1,1000,NULL);


server::

CAsyncSocket sockListen; //如果将CAsyncSocket改为CSocket
//则连接成功
CAsyncSocket m_sockSend;
sockListen.Create(6802,SOCK_STREAM);
//sockListen.Bind(6801,"127.0.0.1");
sockListen.Listen(5);
sockListen.Accept(m_sockSend);
//sockListen.Close();
SetTimer(1,1000,NULL);
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hbd 2000-08-20
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我的Email:bdhu@263.net 送上一百分
Sunlet 2000-08-20
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一言难尽,基本思想是要重载CAsyncSocket。想要一个源程序的话,留mail出来
hbd 2000-08-20
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我要怎么做呢?
Sunlet 2000-08-20
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mfc中的CSocket类和CAsyncSocket类都可以用来进行Tcp/ip通信。但二者又有很大区别:
1。CSocket使用阻塞模式通讯。也就是说:当调用connect时,如果没有找到服务器,程序就一直
阻塞。当调用Send时,如果,对方没能完全接受,程序就一直阻塞等待。这样,在连接正常的情况下,能保证Send发出的数据,对方全能接受。
对于服务端,在调用Listen后,就阻塞,等待客户端的连接,如果客户端不连接。就一直阻塞。也正因为这样,下面的Accept能接受你的客户端连接。

2。CAsyncSocket类,使用非阻塞方式,其服务端在调用listen后,就返回,在客户端连接的时候,会接受到一个OnAccept消息。因为 listen以后不等待,所以下面的Accept不能接受你的服务端连接。

因此,要进行CAsyncSocket的编程,必须重载服务器端的socket.
不知道这样你明白不?

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