为什么没人理我?是这个问题太难了?太无聊了?我要死了!!!!!

Mover 2000-08-20 02:41:00
我创建了一个打印DC,和与它兼容的内存DC。在内存DC中选择了一个BMP,然后BitBlt内存DC到打印DC,此时BitBlt返回0,BitBlt出错。我怎样才能打印输出这个BMP呢?

HDC hCardDC = NULL;
HDC dcMem;
HFONT hOldFont = NULL;
DOCINFO di;
BOOL rr;

hCardDC = CreateDC( (LPCTSTR)"HP LaserJet 1100", (LPCTSTR)"HP LaserJet 1100",NULL, NULL);
di.cbSize = sizeof(di);
di.lpszDocName = lpszText;
di.lpszOutput = NULL;
di.lpszDatatype = NULL;
di.fwType = 0;
StartDoc(hCardDC, &di);
StartPage(hCardDC);
SetMapMode(hCardDC, MM_HIMETRIC);

CBitmap bmpHello;
bmpHello.LoadBitmap( IDB_BITMAP1 );
BITMAP bm;
bmpHello.GetObject( sizeof(BITMAP), &bm );
dcMem=CreateCompatibleDC( hCardDC );
HBITMAP pbmpOld = (HBITMAP)SelectObject(dcMem, bmpHello.m_hObject );
rr=BitBlt(hCardDC , 0,0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,
dcMem , 0,0, SRCCOPY );
TextOut(hCardDC,0,0,"asdas",5);
SelectObject(dcMem, pbmpOld);


rr返回0,BitBlt出错。但TextOut输出正确,256色,16位色,24位色BMP都不对,是否是调色板的问题?
同样一段程序,把hCardDC换成This->GetDC()->m_hDC,显示正常,为什么?
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Eros 2000-08-28
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你知道吗?BITBLT和许多的打印机是不兼容的,可以查看SDK手册来获得详细资料。
hlx 2000-08-26
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BitBlt returns an error if the source and destination device contexts represent different devices.

Mover 2000-08-22
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我用VB的Printer解决了这个问题.不好意思^_^
我的打印输出是个打卡机,作磁卡的,比较特别.
SetDIBitsToDevice 和 StretchDIBits 我还没试,我是一下再给各位回话
xiaotiao 2000-08-22
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首先,SetDIBitsToDevice是肯定肯定不行的,绝对不行!
如果要用上述函数,也应当把hBITMAP转为DIB,DIB和DDB在内存中的格式是不一样的!!!!
另外,作为一个灰度的打印机,理论上说可以直接把任何位图打印出来
我建议你看一下StartDoc以及以下2个函数的调用返回是否正确,然后再说
Mover 2000-08-21
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我做了SelectObject的,是在内存DC中做的,然后把内存DC BitBlt到打印DC中.这段程序在屏幕上显示完全正常,实在是怪.打印机设置调整为打印图形,也没用.兄弟实在没招了
Holly 2000-08-21
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好像有人已经说过你的DC没有与位图联系起来;
DC在Create之后需要有SelectObject(hdc,位图句柄);否则该DC的宽高没有设定不能用;
我没有单独对打印的DC研究过,但屏幕DC是这样子;
ndkk 2000-08-21
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是否要在打印机设置中调整一下,有些打印机默认为按文字打印,打印图形要设置.
Holly 2000-08-21
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另外,麻烦你说明一下你的打印机的品牌、规格、型号;
Holly 2000-08-21
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你尝试改动一下程序直接用SetDIBitsToDevice 或 StretchDIBits 函数不过也要用GetDeviceCaps()先检查一下DC是否支持!如果不成,我也没有其他的办法了!
Mover 2000-08-21
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的确,用GetDeviceCaps检查的结果是不能使用BitBlt,那么,用什么方法更安全呢?谢谢
Holly 2000-08-21
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我忘记了!
BitBlt在不同的DC中的兼容性是有差异的!你需要调用GetDeviceCaps(RASTERCAPS)检查该DC对BitBlt的操作是否支持;如果不支持你需要换用其他方法输出,如果支持再研究!
Holly 2000-08-21
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我忘记了!
BitBlt在不同的DC中的兼容性是有差异的!你需要调用GetDeviceCaps(RASTERCAPS)检查该DC对BitBlt的操作是否支持;如果不支持你需要换用其他方法输出,如果支持在研究!
故事简介丑小鸭生来就很丑,谁都不喜欢它,从小被其他鸭子欺负。它无奈离开了妈妈,拿上一把猎枪,独自流浪,风餐露宿。每当遇到各种怪物而子弹不够用时,丑小鸭只能通过自己的血肉之躯踩死怪物。路上只能靠水果和蔬菜维持体力,无聊时也能抬头数星星。翻山越岭,逢水架桥,勇闯空中栈道和独木桥,踩过蹦床,躲过电锯,钻过加农炮,坐过火箭,穿过枪林弹雨,在极度艰苦的条件下大战终极BOSS。最终,丑小鸭占领了一座豪华城堡,里面住着它心仪的白富美(其实也是个丑小鸭),它在夜色降临之前,轻轻关上门,打开灯,结束了流浪生涯,此时天空绽放绚烂的烟花,拉开幸福生活的序幕......这个故事告诉我们:只要你肯奋斗,我命由我不由天 时长课程分为上下两部,共64节课(21.1小时)其中,上部29节课(8.5小时),下部35节课(12.6小时)课程特色对初学者友好,初次遇到新技术会详细讲解全程直播,坚决不在直播外偷偷修改展示所有细节,手把手教学游戏元素完整丰富,共3张地图18个关卡代码和文档开源,github托管地址 https://github.com/sailings/DuckAdventure完善的售后支持涵盖实战中常用的知识点Physics,刚体,碰撞,弹簧体Mecanim,动画状态机,动画融合,动画层Animation,动画编辑与录制单例模式协程Dotween粒子特效射线检测键盘和移动端输入Cinemachine相机跟随,Confiner扩展UGUI常见控件,HUD屏幕自适应地图与关卡解锁关卡滑动背景滚动子弹轨迹计算音效管理场景编辑数据及上下文存储大纲丑小鸭历险记——趣味玩转unity2d游戏开发(上)  1.游戏简介及演示2.怎样画一匹骏马3.千里之行始于足下4.修复连续跳跃以及Jump动画融合和播放5.匍匐前进6.星星碰撞以及游戏管理中增加积分7.吃水果蔬菜、游戏结束、制作水果蔬菜预设8.相机跟随、口水怪动画9.踩死怪物10.喷火怪11.钢管怪12.飞翔的小鸟怪13.食人鱼14.从天而降怪15.落水逻辑16.空中栈道和独木桥17.蹦床和电锯18.加农炮19.强力磁铁20.坐着火箭旅行21.漫天飞舞的电锯22.枪林弹雨23.丑小鸭的反击24.定点保存25.Boss动画、移动、释放怪物、生命值管理26.Boss无敌以及特效27.Boss血条以及坠机冒烟28.Boss射击以及子弹轨道计算29.梦幻城堡

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