社区
数据结构与算法
帖子详情
求一图形算法!
Larky
2000-08-23 02:39:00
我现在有这样的一个程序,希望显示一些文字
1、用动画的方式显示。
2、看上去没有什么闪烁,颜色可以稍微浅一些但是看上去要舒服。
3、单独看每一帧图像都看不出来是什么字,但是在总的来看却能够看得出来。
...全文
202
5
打赏
收藏
求一图形算法!
我现在有这样的一个程序,希望显示一些文字 1、用动画的方式显示。 2、看上去没有什么闪烁,颜色可以稍微浅一些但是看上去要舒服。 3、单独看每一帧图像都看不出来是什么字,但是在总的来看却能够看得出来。
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
5 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
Larky
2001-09-15
打赏
举报
回复
看来这里高手很多吗!转到这里来问一问,不过和数据结构无关:(
torble
2001-09-10
打赏
举报
回复
在这寻求可能没有什么用~
Larky
2001-09-10
打赏
举报
回复
一年了越来越被淡忘了:(始终没有人能想出我的问题.
看来还要等我忙完这一阵子自己想了
青润
2000-08-24
打赏
举报
回复
你说得很有道理,但是看遍中国国内又有几家企业愿意来资助这样的事业呢?反正我觉得我是空有其志没有机缘,所以,老兄,实在等不起的时候,还是考虑到国外去做事吧!我已经做好了这样的打算,也许,就快了......
Larky
2000-08-24
打赏
举报
回复
兄弟们,我觉得我们应该研究的不是如何用国外的工具,什么VC了什么DELPHI了,确实可以用来高效的开发程序出来,但是这是发展的策略吗?
就好像每日我们的科技人员都在研究作电路用什么芯片,对我们的发展毫无帮助!
当然不得不承认,在我们国家作工程可以有钱搞研究没戏!
但是我们也应该研究一下更深层次的一些东西吗!算法是计算机了的核心。
啊好像中国的程序员都在研究什么东西怎么用!难道我们就不能有些创新吗?
前几天这里有个人说要开发海外的共享软件市场,我很赞同,我想这样最大的帮助是可以有机会实现我们自己的想法,把我们已经被磨灭了的创造性激发出来。
国内就是缺乏对创造的激励措施,这样下去不会有自己的科技了!
c# GDI+ 完整例子
超完整的C# GDI+例子,包含所有可能的功能,各种画笔的用法,含简单的
图形
学
算法
,浮雕效果、锐化、底片、渐变显示、坐标变换、旋转文字、箭头等 非常全的一个例子。
计算机
图形
学(1)基本
图形
算法
计算机
图形
学——基本
图形
算法
光栅
图形
中点的表示 屏幕坐标系在左上角 地址=(Xmax-Xmin)[每行像素点数]*(Y-Ymin)[行数]+(X-Xmin)[行中位置]+基地址 直线扫描转换
算法
假设前提:像素间均匀网格,整型坐标系,直线段斜率0<k<1;对于k>1,x,y互换; 数值微分
算法
(DDA) y=mx+b y=mx+b y=mx+b m=(y2−y1)/(x2−x1),b=(x2y1−x1y2)/(x2−x1) m=(y2-y1)/(x2-x1),b=(x2y1-x1y2
【奇境】计算机
图形
学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
课程解决的问题: 作为游戏行业或者
图形
学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的
算法
以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢?
图形
学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL
图形
接口如何实现,
图形
学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL
图形
库,你可以深度体会
图形
从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何
图形
库,实现从0到1的
图形
学接口封装以及
算法
讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham
算法
绘制完美直线,三角形拆分绘制
算法
,颜色插值
算法
,图片操作,图片二次插值放缩
算法
,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的
图形
学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的
图形
接口,方便所有人入门
图形
学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习 本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢
图形
学的基础知识及编程技能
计算机
图形
学
算法
汇总(期末复习)
文章目录一、光栅
图形
扫描转换
算法
1.扫描转换一个点1.1.自动取整法1.2.四舍五入法2.扫描转换一条直线2.1.数值微分(DDA)
算法
2.2.中点画线
算法
2.3.Bresenham
算法
3.扫描转换一个圆3.1.中点画圆法3.2.Bresenham画圆法4.扫描转换一个椭圆(Bresenham
算法
) 一、光栅
图形
扫描转换
算法
1.扫描转换一个点 1.1.自动取整法
算法
描述:直接取各个点坐标的整数部分。
算法
举例:将点P(1.7,0.8)经过自动取整,转化为点(1,0)。 1.2.四舍五入法
算法
描述
图形
算法
:贝塞尔曲线
图形
算法
:贝塞尔曲线标签(空格分隔):
算法
版本:0 作者:陈小默 声明:禁止商用,禁止转载 发布于:作业部落、CSDN博客
图形
算法
贝塞尔曲线 一什么是贝塞尔曲线 二贝塞尔曲线的数学推导过程 三使用CC语言实现贝塞尔曲线的计算过程 一、什么是贝塞尔曲线 贝塞尔曲线是依据任意位置的点坐标绘制出的一条光滑曲线。其设计思路是按照规律u从0到1的移动过程中,在各个控制点连线的相应位置取点,并对相邻两条线
数据结构与算法
33,008
社区成员
35,326
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
数据结构与算法
数据结构与算法相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
数据结构与算法相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章