求一图形算法!

Larky 2000-08-23 02:39:00
我现在有这样的一个程序,希望显示一些文字
1、用动画的方式显示。
2、看上去没有什么闪烁,颜色可以稍微浅一些但是看上去要舒服。
3、单独看每一帧图像都看不出来是什么字,但是在总的来看却能够看得出来。
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Larky 2001-09-15
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看来这里高手很多吗!转到这里来问一问,不过和数据结构无关:(
torble 2001-09-10
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在这寻求可能没有什么用~
Larky 2001-09-10
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一年了越来越被淡忘了:(始终没有人能想出我的问题.
看来还要等我忙完这一阵子自己想了
青润 2000-08-24
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你说得很有道理,但是看遍中国国内又有几家企业愿意来资助这样的事业呢?反正我觉得我是空有其志没有机缘,所以,老兄,实在等不起的时候,还是考虑到国外去做事吧!我已经做好了这样的打算,也许,就快了......
Larky 2000-08-24
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兄弟们,我觉得我们应该研究的不是如何用国外的工具,什么VC了什么DELPHI了,确实可以用来高效的开发程序出来,但是这是发展的策略吗?
就好像每日我们的科技人员都在研究作电路用什么芯片,对我们的发展毫无帮助!
当然不得不承认,在我们国家作工程可以有钱搞研究没戏!
但是我们也应该研究一下更深层次的一些东西吗!算法是计算机了的核心。
啊好像中国的程序员都在研究什么东西怎么用!难道我们就不能有些创新吗?
前几天这里有个人说要开发海外的共享软件市场,我很赞同,我想这样最大的帮助是可以有机会实现我们自己的想法,把我们已经被磨灭了的创造性激发出来。
国内就是缺乏对创造的激励措施,这样下去不会有自己的科技了!
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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