送100分!怎样用VC++作坐标图,画出工厂每月产量,X轴为是一月。二月,。Y轴是是产量,1吨,2吨,

pet 2000-08-26 03:28:00
怎样用VC++作坐标图,画出工厂每月产量,X轴为是一月。二月,。。。Y轴是是产量,1吨,2吨,最好举个例子,谢谢。送100分!
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pet 2000-08-31
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谢谢各位帮忙。
vcmfc 2000-08-29
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《计算机世界》有今年的有一篇关于在VC在使用MS Char
vcmfc 2000-08-29
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何不采用现成的ActiveX:Ms Chart
hanphy 2000-08-27
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差不多可以这样吧:
void CUserView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CShow_grayDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);

//1.画坐标轴
CPen Pen(PS_SOLID, 3, RGB(60,60,50));
pDC->SelectObject(&Pen);

pDC->MoveTo(ORG_X,ORG_Y);
pDC->LineTo(ORG_X+CX_LEN,ORG_Y);
pDC->MoveTo(ORG_X,ORG_Y);
pDC->LineTo(ORG_X,ORG_Y-CY_LEN);

//2.画柱状图
CPen Pen2(PS_SOLID, 10, RGB(200,100,50));
pDC->SelectObject(&Pen2);
int i;
for(i=0;i<12;++i)
{
pDC->MoveTo(ORG_X+10*i,ORG_Y);
pDC->LineTo(ORG_X+10*i,ORG_Y-m_MonthProduct/UNITLEN);
}

//3.输出文本
//pDC->TextOut(x,y,strs);
}
SoftDIY 2000-08-27
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何不采用现成的源码,在www.codeguru.com和www.codetools.com均可下载CGragh类,各类图表均可
U皮特U 2000-08-26
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以下是绘制折线图的源码,需要直方图的话说一声:
int iCL[12]; // 存放每个月的产量
void CTestView::OnPaint()
{
int i;
// 随机设置iCL数组

srand( (unsigned)time( NULL ) );
for ( i = 0 ; i < 12 ; i++ )
{
iCL[i] = rand() % 100;
}

int iLeft, iRight, iTop, iBottom;
iLeft = 10;
iRight = 700;
iTop = 10;
iBottom = 400;
CPaintDC dc(this); // device context for painting
CRect rMap(iLeft, iTop, iRight, iBottom); // 坐标图的矩形范围
int iWidth = rMap.Width(); // 坐标图的宽度
int iHeight = rMap.Height(); // 坐标图的高度
// 以下绘制X轴和Y轴
dc.MoveTo(rMap.left, rMap.top);
dc.LineTo(rMap.left, rMap.bottom);
dc.LineTo(rMap.right, rMap.bottom);
// 取得产量的最大值和最小值
int iMax, iMin;
iMax = -1;
iMin = 999999;
for ( i = 0 ; i < 12 ; i++ )
{
if ( iCL[i] > iMax ) iMax = iCL[i];
if ( iCL[i] < iMin ) iMin = iCL[i];
}

// 绘制坐标图
dc.MoveTo( iLeft, iBottom);
for ( i = 0 ; i < 12 ; i++ )
{
int x = iLeft + i * iWidth / 12 ;
int y = iBottom - ( iCL[i] * iHeight / (iMax - iMin));
dc.LineTo( x, y);
}
}
Sniper 2000-08-26
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用CDC::MoveTo和CDC::LineTo基本上就可以解决了。
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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