线程中使用套接字的问题

dzl 2000-08-26 05:09:00

在工作者线程中利用CSocket接收消息,如果选择Use MFC in a Share DLL,则Debug和Release版都运行正常,如果选择Use MFC in a Static DLL,则Debug和Release版运行时都产生Access Violation。

CSocket mySocket,client;
if (!mySocket.Create(8192,SOCK_STREAM,(LPCTSTR)LocalIP))
{
::MessageBox(m_hDlg,"Create Fail","Message",MB_OK);
return 0;
}

while(1)
{
while(!bAllowReceive) Sleep(100);

while(1)
{
if (mySocket.Listen()!=0)
{
mySocket.Accept(client);
......
}
......
}
......
}

跟踪运行发现问题出在mySocket.Create和mySocket.Accept上,但为什么使用共享DLL就没问题?请各位高手帮帮忙,不想带着一大堆DLL,谢谢。

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haitian99 2000-08-27
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同意SUNX的意见,
我也是这么做的, 调用SOCKET API.
sunx 2000-08-27
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一点题外话
MFC 也许很好,但是至少在一个方面太差,
socket 还是直接用 sdk api吧, 简单又方便,而已容易控制
sword_hero 2000-08-26
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这是的VC的BUG,你要下载VC的补丁SP3
或些加在线程中加上这些指令

#ifndef _AFXDLL
AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = ::AfxGetModuleThreadState();
if (pState->m_pmapSocketHandle == NULL)
pState->m_pmapSocketHandle = new CMapPtrToPtr;
if (pState->m_pmapDeadSockets == NULL)
pState->m_pmapDeadSockets = new CMapPtrToPtr;
if (pState->m_plistSocketNotifications == NULL)
pState->m_plistSocketNotifications = new CPtrList;
#endif
级/进阶篇”讲解特点与内容:         本“级”与“进阶”篇, 是面向初级游戏研发人员,以及Unity高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL间语言的方式,来解构语法重点与难点。 级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 进阶篇是在级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。温习提示:           本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。      A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422

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