用CRectTracker画橡皮筋

hanphy 2000-08-27 10:02:00

用CRectTracker画橡皮筋可以吧,但不知何处不对,画出来的效果却不尽人意:
第一次善可以,重新激活该窗口时画出来的橡皮筋却总偏离鼠标,观察距离,象是ClientToScreen()用得不对.但去掉又不行按反方向偏离鼠标.请问:哪错了?
我用的代码如下:

//(class CMyScreen : public CWnd)
void CMyScreen::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_OriginPoint=point;
if(Rgn_tracker!=NULL)
{
delete Rgn_tracker;
Rgn_tracker=NULL;
}

ClientToScreen(&point);
if(IsFreeze)
{
IsMDown=TRUE;
}

Rgn_tracker=new CRectTracker(CRect(0,0,0,0),CRectTracker::resizeInside|CRectTracker::dottedLine);

Rgn_tracker->Track(this,point);
CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

void CMyScreen::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(IsMDown==TRUE)
{
ClientToScreen(&point);
CPoint tempPoint=OriginPoint;
ClientToScreen(&tempPoint);

Rgn_tracker->DrawTrackerRect(CRect(tempPoint,point),
this,
pScrDC,
this);
}

CWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
}

void CMyScreen::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
if(IsMDown!=TRUE )
{
CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point); return ;
}
IsMDown=FALSE;
m_OriginPoint.x=m_OriginPoint.y=0;

InvalidateRect(NULL);
UpdateWindow();

CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
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Holly 2000-08-28
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这个问题牵涉到WINDOWS的GDI Object的用法,在WINDOWS中有许多的函数需要配对使用,GetDC()和ReleaseDC()就是一对!
原因是当你用GetDC()获取当前的DC时,系统会对资源堆中的HDC资源增加使用计数,如果不调用ReleaseDC(),系统会认为该DC仍然有人在用,就不予释放资源,在WINDOWS9.X中就很容易导致资源不足系统崩溃!WINDOWS2000因为调整了资源堆的大小和使用方式,所以不容易崩溃!
hanphy 2000-08-28
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不错不错,原来是ClientToScreen()惹的祸。我将所有的ClientToScreen()注释就行了。但老兄所说的“将OnMouseMove中的DrawTrackerRect中的参数pScrDC用GetDC()获得的指针替换,”倒不是主要原因。什么ReleaseDC(),跟GetDC()有什么关系,请再解释一下,我再给你剩下的10分:)
Holly 2000-08-27
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你的代码我只作了以下的改动:
将所有的ClientToScreen()注释;
将OnMouseMove中的DrawTrackerRect中的参数pScrDC用GetDC()获得的指针替换,(记住对ReleaseDC()的调用)

成功!

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