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OpenGL中的坐标转换问题
sythree
2000-08-28 09:48:00
用VB6.0利用OpenGL建立了三维模型,然后为了用鼠标直接操纵物体(如漫游、旋转等)先在 Mouse_Move事件中获得鼠标在屏幕坐标系中的当前位置,并利用gluUnProject函数将该点转换到建模的三维坐标系中,此前已经使用glGet获得了模型、投影和视口矩阵,投影为GL_MODELVIEW,但转换后的X极大,Y、Z几乎为0。
请OpenGL高手指点!
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OpenGL中的坐标转换问题
用VB6.0利用OpenGL建立了三维模型,然后为了用鼠标直接操纵物体(如漫游、旋转等)先在 Mouse_Move事件中获得鼠标在屏幕坐标系中的当前位置,并利用gluUnProject函数将该点转换到建模的三维坐标系中,此前已经使用glGet获得了模型、投影和视口矩阵,投影为GL_MODELVIEW,但转换后的X极大,Y、Z几乎为0。 请OpenGL高手指点!
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sythree
2000-08-29
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修改过WINZ的值,对转换结果的影响极小。
Kevin_qing
2000-08-28
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int gluUnProject(
GLdouble winx,
GLdouble winy,
GLdouble winz,
const GLdouble modelMatrix[16],
const GLdouble projMatrix[16],
const GLint viewport[4],
GLdouble * objx,
GLdouble * objy,
GLdouble * objz
);
试试修改传入的winz
Kevin_qing
2000-08-28
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怎么转换的?写出来看看
OpenGL
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关于坐标使用常见
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屏幕坐标向
OpenGL
坐标的转换(完整版)
这是一篇
opengl
坐标转换
的文章,共享下吧。
屏幕坐标向
OpenGL
坐标的转换
从屏幕坐标向
OpenGL
坐标要经过两步,第一步是屏幕坐标向视景体
坐标转换
,第二步是视景体坐标向
OpenGL
坐标转换
。 参考资料:http://chiefman.blog.hexun.com/5400795_d.html
利用
OpenGL
实现屏幕坐标与世界坐标的相互变换
利用
OpenGL
实现屏幕坐标与世界坐标的相互变换
屏幕
坐标转换
到三维坐标(
OpenGL
).rar
VC+
OpenGL
屏幕
坐标转换
到三维坐标 VS2005测试通过,有可执行文件。
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