VC开发OpenGL中的坐标转换问题

sythree 2000-08-28 09:51:00
用VB6.0利用OpenGL建立了三维模型,然后为了用鼠标直接操纵物体(如漫游、旋转等)先在 Mouse_Move事件中获得鼠标在屏幕坐标系中的当前位置,并利用gluUnProject函数将该点转换到建模的三维坐标系中,此前已经使用glGet获得了模型、投影和视口矩阵,投影为GL_MODELVIEW,但转换后的X极大,Y、Z几乎为0。
请OpenGL高手指点!
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Kevin_qing 2000-08-29
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我也是认为你的winz有问题,等我再试试了
sythree 2000-08-29
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是这样的:gluUnProject是OpenGL专用的将窗口坐标转换到三维坐标的函数,如下:
int gluUnProject(
GLdouble winx,
GLdouble winy,
GLdouble winz,
const GLdouble modelMatrix[16],
const GLdouble projMatrix[16],
const GLint viewport[4],
GLdouble * objx,
GLdouble * objy,
GLdouble * objz
);

其中winx,winy,winz是鼠标位置,modelMatrix是模型矩阵,projMatrix是投影矩阵,viewport是视口矩阵,* objx、* objy、* objz是存放结果的指针。
我现在怀疑:1、我将winz取为0,可能有错。
2、视口矩阵倒也罢了,可以自己算,但模型矩阵和投影矩阵太麻烦,也可能出错。
Kevin_qing 2000-08-28
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你是怎么转换的,可否告之一二!
鼠标的X,Y是二维的,你怎么将其转换到3维矩阵的呢,是不是某一个参数莫认为0了,所以转换出来的结果不对。

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