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谁知道即时战略游戏(AOE等)是如何寻找路径的??
westman
2000-08-29 01:06:00
急急
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westman
2000-09-01
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Thank you 了解
Kevin_qing
2000-08-31
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这里也可以看
http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=410
Kevin_qing
2000-08-29
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看右上脚
westman
2000-08-29
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很想看,但我也是才来这里的,文档中心在那里?HELP!THANK YOU Kevin
Kevin_qing
2000-08-29
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著名得有 A*算法。
簡單的看文档中心->VC++里面有我转得一篇文章
转载--《怎样制作一款优秀的塔防
游戏
》
怎样制作一款优秀的塔防
游戏
?近日,独立
游戏
工作室,经典塔防
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《守护者冒险》(Defender’s Quest)开发商Level Up Labs联合创始人拉斯·杜切特(Lars Doucet)撰写专栏文章,分享了其工作室制作《守护者冒险》的11项原则。杜切特表示,塔防
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要想最大限度发挥自身潜力,需要做到让玩家专注,并考验玩家的思考。以下是杜切特所列11项原则的主要内容编译。 1.不用滚动地
Silverlight
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设计(Game Design):(十四)练习用
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素材资源的获取及相关工具使用心得
通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D
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场景编辑器了;通过它我们可以构建出各种类型的
游戏
,这也让广大的Silverlight
游戏
爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我
游戏
素材资源是如何获取的,那么本节我将向大家分享这方面的经验与心得,漂亮的
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素材配合上不断的
游戏
编码练习,在成就感中提升自身的
游戏
设计能力,让我们一同努力吧! 推荐一,免费
以LOL为起点,谈谈
游戏
数值设计核心思路
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数值——LOL篇 以LOL为起点-说
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数值设计核心思路
附文 文档在今年三月份我动笔写了一小部分,但当时思路凌乱,行文梗阻,于是丢在一边构思了半年,现在又回过头来慢慢写,希望能写好写完吧,初衷是希望即时萌新也能看懂,但是好像并不能行——本来几个数据就能弄好的东西,我不得不用文字把他们阐述清楚(可是如果不说清楚,只留下一串数据那就毫无意义可言——比如RPG中装备掉落率,如果不说清楚的掉落率...
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