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两篇在GameDev.net上是置顶的好文章,在CSDN上却无人问津。
Benjamin_Hua
2007-06-19 09:25:39
两篇在GameDev.net上是置顶的好文章,在CSDN上却无人问津。
是因为国人学习的速度慢,还是因为高手们都喜欢直接看英文文档呢?
GUP深度发掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101
GPU深度发掘(三)::OpenGL Frame Buffer Object 201
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两篇在GameDev.net上是置顶的好文章,在CSDN上却无人问津。
两篇在GameDev.net上是置顶的好文章,在CSDN上却无人问津。 是因为国人学习的速度慢,还是因为高手们都喜欢直接看英文文档呢? GUP深度发掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101 GPU深度发掘(三)::OpenGL Frame Buffer Object 201
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miaozhenkui
2012-05-02
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是不错,楼主上个例子看看来
fox1999
2007-06-19
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GUP深度发掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101
----------------
GPU 吧,给点专业精神好不?
gameboy999
2007-06-19
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术业有专攻, 这个方向的人数才多少啊,质量超好的文章海了去了!
禽兽v5
2007-06-19
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质量高的帖子因为比较重,所以都沉到水底。
chena224503
2007-06-19
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去博客园发,那里有图形学团队博客,人挺多的。
Zeilg1981
2007-06-19
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这里搞游戏的又不多,问什么津
Benjamin_Hua
2007-06-19
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谢谢fox1999的提醒。
真是太大意了,难怪没人看呢,是自已翻译得不好。
GPU深度发掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101
CH4.rar_aka_ch4是sp4_site:www.pudn.com
程序在Nehe 教程附带的源代码基础上修改而来,感谢Jeff Molofee (aka NeHe,nehe.
game
dev
.net
)的工作!感谢dancingwind(周炜)以及
game
dev
和
csdn
的志愿者翻译的中文教程! 程序用
Dev
-C++ Version 4.9.9.2编译。 ...
delphi版.X文件查看器
在
game
dev
上有一篇
文章
讲如何使用OpenGL渲染.X模型,我将其改为Delphi版,原贴地址在:http://www.
game
dev
.net
/reference/programming/features/xfilepc/
Programming Vertex, Geometry, and Pixel Shaders
当时我们闲逛在一些beta论坛上, 开始意识到应该有一本关于DirectX 10的着色器编程的书. 但现实是我们都被各自岗位的工作牵引着(Wolfgang当时在爱丁堡从事于《GTA IV》, 后来是《Midnight Club Los Angeles》, Niko...
DIRECTX中独占模式与窗口模式的切换
game
dev
.net
的
文章
,由高手翻译了,讲解DirectX中全屏与窗口的模式切换实现
OpenGL教程及代码整理
标题:OpenGL教程 ...原文参见:http://nehe.
game
dev
.net
/,http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_01.htm。多谢以上二位。本人本意是减少大家查找工作量,如有不妥还请原作者原谅,并联系我删除。
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