想学一种C++,是Visual C++还是C++ Builder???

linlin 2000-08-31 08:38:00
加精
想学C++,本来是打算学Visual C++,可看了以下一篇文章,又不知是学VC还是BCB??

BCB 和VC的比较:


【yukuang】 于 2000-8-26 15:22:51 加贴在 C & C++ ↑:

其实很久以前我就想写这篇文章,其原因一方面是因为笔者深深感觉到C++ Builder的确是一个先进与强大的程式开发工具,但更最重要的一点是,我深信C++ Builder能给公司带来巨大了商业利益与生产力的大幅提升,我可以假装没看到这几点,但是基於良心与责任我不能不花点时间来跟大家分享一下我的看法与心得。

C++ Builder的前身是Borland C++,Borland C++ 所使用的 Application Framework是OWL,而OWL以物件导向的角度来看,也的确比MFC先进很多(这在学界早有定论),但是在市场上却叫好不叫座,直到Imprise(以前的Borland)推出以VCL为Application Framework的Delphi之後,这才一炮而红。

虽然Delphi的VCL非常强大与好用,但是Delphi所使用的是OOPascal语法,和C++不同,直到後来,Imprise才推出以C++为程式语言的C++ Builder,而其所使用的Application Framework正是赫赫有名的VCL。

VCL的全名是“Visual Component Library“,它是一种新一代的Application Framework,以元件化、视觉化为设计的方向。VCL的兴起,起源於OWL和MFC都日见庞大与痴肥,不利於日益复杂的程式开发趋势,於是Imprise的设计小组决定开发一套更物件导向化的Application Framework,使程式设计师能以视觉化的观念、元件重用的观念来快速设计出各式各样的应用程式,将物件导向的威力与精髓发挥的淋漓尽致,相形之下,OWL和MFC都只算过时与半子的Application Framework。

果然~C++ Builder一推出後,在微软的大军压境下以及人们西瓜靠大边的心态下,仍然引起了一阵旋风,在News上许多程式师表示它们对C++ Builder的肯定与激赏,更有人指出,根据经验,在微软的市场优势之下,Delphi和C++ Builder仍能欣欣向荣,这表示Delphi和C ++ Builder的产品水准不是只赢微软产品几个百分点,而是数十至数百个百分点,否则Imprise的产品早就消失不见了。

到底C++ Builder的特性与优点在哪里呢?这对於我们公司又有什麽利弊呢?我的观点与分析如下。大家想一想,当我们使用Visual C++来开发程式的时候,最痛苦的事情是什麽?答对了~那就是GUI的设计。根据经验,通常我们利用Visual C++开发一套软体时,设计GUI所花的时间几乎占掉程式开发周期的三分之一~甚至到二分之一以上,而设计和界面无关的核心程式通常只占了不到二分之一左右至三分之二的时间,但是使用C++ Builder则可以大幅简化这个问题。C++ Builder的VCL提供大量的各式各样GUI软体元件,让我们可以将大部分的心力放在核心程式码的设计上,而不必跟Windows系统的讯息、界面去搏斗。

C++ Builder的Compiler在功能上跟Visual C++都一样,Win32 API等都可以呼叫与使用(VCL就是架构在Win32 API之上,没有不相容的问题,只是包装的更高明,也非常有弹性),你不用担心目前有什麽事情是Visual C++可以做而C++ Builder做不到的,进而拒绝使用C++ Builder,抱持这样的观点就好像为了健康而不坐汽车,却坚持骑脚踏车从淡水来上班一样因噎废食,在网路许多非常有经验的程式设计师会告诉你这是多虑了。曾有人比喻的很传神,如果Visual C++是手排车,那C++ Builder就是手自排两用车(看过三菱的Sportsmode手自排两用车吗?)。

C++ Builder的程式设计细节是清楚而透明的,除了Application Framework的运作保有神秘感之外(MFC也是),所有的程式码与档案相关的档案都是可以掌握与观看的,不像某些开发工具,程式设计师许多事情是无法掌握的,而C++ Builder 所产生的码大小与产生的时间都和Visual C++ 都是同级的(我指的是胜负差距都不大,到要一提的是,C++ Builder 3.0采用一种技术,可以使得第二次以後的Compiling速度提升五倍以上,笔者可以证实这一点)。

我的观点是,我们公司非常适合大量采用C++Builder作为程式开发工具,当然啦,为了相容性的考量和母公司有特殊要求的专案除外。由Visual C++转换到C++ Builder不是很严重与痛苦的事情,反而会觉得很快乐,这就好像开手排车人改学自排车一样,甚至可以更掌握C++ Builder的威力。

利用C++ Builder来开发程式,我们可以快速的产生程式的GUI layout和prototype,在後续调整程式界面的调整周期中也非常的方便,我个人认为至少可以比
Visual C++节省三至五倍以上的时间。

除了某些特殊需求的专案之外(例如版本升级,而原来的版本是VC开发的,或者参考改写的程式码是用VC写的,事实上C++ Builder也可以支援MFC),我看不出来公司有什麽专案的规模或内容非要靠Visual C++不可,自己找罪受不说,也违反了“Build a high performance company“的目标,而将大量的资源投注在落後的工具上,程式生产力也无法巨幅提升。因此我建议公司应该大量而全面性的鼓励员工使用并熟悉C++ Builder成为第一线的程式开发工具,根据我的浅见,这样的投资不但回收快速,而且效果宏大。

简而言之,C++ Builder同时兼具C++程式语言的威力和Visual Basic这种 Rapid
Development Tool的视觉化程式开发环境的便利,土法炼钢或必先利其器,决定就在你了。


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djh4sll 2001-06-17
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我越看越胡涂!
playwater 2001-06-08
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BCB万岁!
vc8519 2001-01-18
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vc万岁
zhexun 2001-01-11
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其实,vc更好一点,最起码其对windows更了解一点
Smalling_D 2000-12-28
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这两种开发工具我都用过,我觉得C++程序员应该对两种C++SDK都熟悉,因为它们既有共同之处,又有各自独特的优点,具体开发时在具体选择用哪种!况且有的时候这是由你的leader决定的!
wyzegg 2000-12-02
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两种都不要学
victorchen_2000 2000-12-01
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MFC确实太差,有时不如自己直接使用API。
如果你开发Device Driver,就用VC吧,否则。。。
vcgreener 2000-08-31
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通篇文章都在说 BCB 好好好, 你还犹豫什么
不过 MFC 是有点儿过时
Zhouxw 2000-08-31
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如果你传统,用 Visual C++,
如果你时尚,用 C++ Builder。
书名:《C/C++串口通信典型应用实例编程实践》(电子工业出版社.曹卫杉) PDF扫描版,全书共分10章,共316页。 内容介绍 本书从工程应用的角度出发,对目前流行的三种不同类型的C/C++语言(包括C++ BuilderVisual C++和LabWindows/CVI)开发串口通信(也称为串行通信)程序进行了阐述。 基础篇简单介绍了C/C++语言实现串口通信需要的基本知识;应用篇通过PC与PC、PC与单片机、PC与智能仪器、PC与PLC、PC与GSM短信模块、PC与远程I/O模块等典型应用实例,详细介绍了C/C++语言利用MSComm控件、API函数实现串口通信的程序设计方法。每个实例的设计任务同时采用C++ BuilderVisual C++和Labgrmdows/CVI实现。 本书内容丰富,结构清晰,文字叙述深入浅出,通俗易懂,以实践应用为主,突出程序设计,重在功能实现,有较强的实用性和可操作性。 本书可作为高等院校计算机应用、测控技术、机电一体化、自动化等专业的研究生、本科生以及计算机测控系统研发的工程技术人员等学习C/C++串口通信编程技术的参考书。 目录 基础篇   第1章 串口通信基础   1.1 串口通信的基本概念   1.2 串口通信及其标准   1.3 串口通信调试   第2章 C/C++编程语言与串口通信   2.1 串行通信控件MSComm   2.2 API函数   2.3 线程   2.4 LabWindows/CVI串口通信函数 应用篇   第3章 PC与PC串口通信程序设计   3.1 设计说明   3.2 任务实现   第4章 PC与单片机串口通信程序设计   4.1 设计说明   4.2 任务实现   第5章 PC与智能仪器串口通信程序设计   5.1 设计说明   5.2 任务实现   第6章 PC与PLC串口通信程序设计   6.1 设计说明   6.2 任务实现   第7章 PC与GSM短信模块串口通信程序设计   7.1 设计说明   7.2 任务实现   第8章 PC与读卡器串口通信程序设计   8.1 设计说明   8.2 任务实现   第9章 PC与智能仪器构成的DCS程序设计   9.1 设计说明   9.2 任务实现   第10章 PC与远程I/O模块构成的DCS程序设计   参考文献
解压后,150M随书源代码 第1章 利用单片机开发板实现自动化控制  第1节 设计说明  第2节 模拟量输入程序设计   例1 利用keil c5l实现单片机模拟电压输入   例2 利用汇编语言实现单片机模拟电压输入   例3 利用c++builder实现pc与单片机模拟电压输入   例4 利用visual c++实现pc与单片机模拟电压输入   例5 利用labwindows/cvi实现pc与单片机模拟电压输入  第3节 模拟量输出程序设计   例6 利用keil c51实现单片机模拟电压输出   例7 利用汇编语言实现单片机模拟电压输出   例8 利用c++builder实现pc与单片机模拟电压输出   例9 利用visual c++实现pc与单片机模拟电压输出   例10 利用labwindows/cvi实现pc与单片机模拟电压输出  第4节 数字量输入程序设计   例11 利用keil c51实现单片机数字量输入   例12 利用汇编语言实现单片机数字量输入   例13 利用c++builder实现pc与单片机数字量输入   例14 利用visual c++实现pc与单片机数字量输入 .  例15 利用labwindows/cvi实现pc与单片机数字量输入  第5节 数字量输出程序设计   例16 利用keil c51实现单片机数字量输出   例17 利用汇编语言实现单片机数字量输出   例18 利用c++builder实现pc与单片机数字量输出   例19 利用visual c++实现pc与单片机数字量输出   例20 利用labwindows/cvi实现pc与单片机数字量输出 第2章 利用plc实现自动化控制  第1节 设计说明  第2节 模拟量输入程序设计   例21 三菱fx2n plc模拟电压输入程序   例22 利用c++builder实现pc与fx2n plc模拟电压输入   例23 利用visual c++实现pc与fx2n plc模拟电压输入   例24 利用labwindows/cvi实现pc与fx2n plc模拟电压输入  第3节 模拟量输出程序设计   例25 三菱fx2n plc模拟电压输出程序   例26 利用c++builder实现pc与fx2n plc模拟电压输出   例27 利用visual c++实现pc与fx2n plc模拟电压输出   例28 利用labwindows/cvi实现pc与fx2n plc模拟电压输出  第4节 数字量输入程序设计   例29 利用c++builder实现pc与fx2n plc数字量输入   例30 利用visual c++实现pc与fx2n plc数字量输入   例31 利用labwindows/cvi实现pc与fx2n plc数字量输入  第5节 数字量输出程序设计   例32 利用c++builder实现pc与fx2n plc数字量输出   例33 利用visual c++实现pc与fx2n plc数字量输出   例34 利用labwindows/cvi实现pc与fx2n plc数字量输出  第6节 数字量输入与输出程序设计   例35 西门子s7-200 plc数字量输入与输出程序   例36 利用c++builder实现pc与s7-200 plc数字量输入与输出   例37 利用visual c++实现pc与s7-200 plc数字量输入与输出   例38 利用labwindows/cvi实现pc与s7-200 plc数字量输入与输出 第3章 利用数据采集卡实现自动化控制  第1节 设计说明  第2节 模拟量输入程序设计   例39 利用c++builder实现pc与pci数据采集卡模拟电压输入   例40 利用visual c++实现pc与pci数据采集卡模拟电压输入   例41 利用labwindows/cvi实现pc与pci数据采集卡模拟电压输入  第3节 模拟量输出程序设计   例42 利用c++builder实现pc与pci数据采集卡模拟电压输出   例43 利用visual c++实现pc与pci数据采集卡模拟电压输出   例44 利用labwindows/cvi实现pc与pci数据采集卡模拟电压输出  第4节 数字量输入程序设计   例45 利用c++builder实现pc与pci数据采集卡数字量输入   例46 利用visual c++实现pc与pci数据采集卡数字量输入   例47 利用labwindows/cvi实现pc与pci数据采集卡数字量输入  第5节 数字量输出程序设计   例48 利用c++builder实现pc与pci数据采集卡数字量输出   例49 利用visual c++实现pc与pci数据采集卡数字量输出   例50 利用labwindows/cvi实现pc与pci数据采集卡数字量输出 第4章 利用usb数据采集板实现自动化控制  第1节 设计说明  第2节 模拟量输入程序设计   例51 利用c++builder实现pc与usb数据采集板模拟电压输入   例52 利用visual c++实现pc与ljsb数据采集板模拟电压输入   例53 利用labwindows/cvi实现pc与usb数据采集板模拟电压输入  第3节 模拟量输出程序设计   例54 利用c++builder实现pc与usb数据采集板模拟电压输出   例55 利用visual c++实现pc与usb数据采集板模拟电压输出   例56 利用labwindows/cvi实现pc与usb数据采集板模拟电压输出  第4节 数字量输入程序设计   例57 利用c++builder实现pc与usb数据采集板数字量输入   例58 利用visual c++实现pc与usb数据采集板数字量输入   例59 利用labwindows/cvi实现pc与usb数据采集板数字量输入  第5节 数字量输出程序设计   例60 利用c++builder实现pc与usb数据采集板数字量输出   例61 利用visual c++实现pc与usb数据采集板数字量输出   例62 利用labwindows/cvi实现pc与usb数据采集板数字量输出 第5章 利用can数据采集模块实现数据采集与控制  第1节 设计说明  第2节 模拟量输入程序设计   例63 利用c++builder实现pc与can数据采集模块模拟电压输入   例64 利用visual c++实现pc与can数据采集模块模拟电压输入   例65 利用labwindows/cvi实现pc与can数据采集模块模拟电压输入  第3节 模拟量输出程序设计   例66 利用c++builder实现pc与can数据采集模块模拟电压输出   例67 利用visual c++实现pc与can数据采集模块模拟电压输出   例68 利用labwindows/cvi实现pc与can数据采集模块模拟电压输出  第4节 数字量输入程序设计   例69 利用c++builder实现pc与can数据采集模块数字量输入   例70 利用visual c++实现pc与can数据采集模块数字量输入   例71 利用labwindows/cvi实现pc与can数据采集模块数字量输入  第5节 数字量输出程序设计   例72 利用c++builder实现pc与can数据采集模块数字量输出   例73 利用visual c++实现pc与can数据采集模块数字量输出   例74 利用labwindows/cvi实现pc与can数据采集模块数字量输出 第6章 利用远程i/o模块实现自动化控制  第1节 设计说明  第2节 模拟电压输入程序设计   例75 利用c++builder实现pc与远程i/o模块模拟电压输入   例76 利用visual c++实现pc与远程i/o模块模拟电压输入   例77 利用labwindows/cvi实现pc与远程i/o模块模拟电压输入  第3节 模拟电压输出程序设计   例78 利用c++builder实现pc与远程i/o模块模拟电压输出   例79 利用visual c++实现pc与远程i/o模块模拟电压输出   例80 利用labwindows/cvi实现pc与远程i/o模块模拟电压输出  第4节 数字量输入程序设计   例81 利用c++builder实现pc与远程i/o模块数字量输入   例82 利用visual c++实现pc与远程i/o模块数字量输入   例83 利用labwindows/cvi实现pc与远程i/o模块数字量输入  第5节 数字量输出程序设计   例84 利用c++builder实现pc与远程i/o模块数字量输出   例85 利用visual c++实现pc与远程i/o模块数字量输出   例86 利用labwindows/cvi实现pc与远程i/o模块数字量输出
加密狗系列—软件狗 面向单机环境的低成本加密方案   软件狗是使用在计算机并行口和USB口上的用于软件保护的硬件产品。软件狗采用端口噪声技术,提供100字节的掉电保护存储器,具备反跟踪能力,是经济实用软件保护解决方案的首选。软件狗开发套件有两种选型:并口型和USB型。软件开发商可以采用多种方法保护软件,防止软件被非法拷贝使用。软件狗开发套件由:软件狗、加密接口、开发商工具等组成。 1.软件狗 软件狗指安装在并口上或 USB 口上的硬件狗。软件狗是一个可编程、可读写的存储设备,具有 100 个字节的数据存储区。如果软件狗插在计算机上,您可以通过相应的加密接口函数或开发商工具对软件狗进行访问。 2.加密接口 软件狗开发套件提供的加密接口是一套包含各种开发语言的程序接口模块,可以嵌在程序的源代码中。您可以在您程序中使用软件狗开发套件提供的加密接口对软件狗进行操作。 3.开发商工具(DogEdt32.EXE) 软件狗开发商工具可以使开发商方便地对软件狗存储区进行编辑、读取系列号以及连续初始化等操作。 工作原理: 开发商程序通过调用软件狗开发套件提供的接口模块对软件狗操作,软件狗响应该操作并通过接口模块将相应数据返回给开发商程序。开发商程序可以对返回值进行判定并采取相应的动作。如果返回无效的响应,表明没有正确的软件狗,开发商可以将应用程序终止运行。 简要示意如下: 软件狗开发套件提供了两种加密方案:使用 Obj 、 DLL 、 ActiveX 控件或者直接使用外壳工具,请根据您的需求选择方案。 加密方案一:使用 Obj 、 DLL 、 ActiveX 控件 Obj 、 DLL 、 ActiveX 控件提供了操作软件狗的接口函数,您可以直接在应用程序的源代码里加入这些接口函数的调用,来保护您的一个或者多个软件,然后重新编译您的应用程序。 由您来设置应用程序中调用加密接口的次数以及没有发现软件狗采取的措施。原则上您调用、设置的加密接口越多将更有利于阻止潜在破坏您的软件保护。 加密方案二:使用外壳工具 使用外壳工具对软件保护是一种快速、简单的保护方案。它不象使用接口函数需要对源代码进行改动,而是自动给您的可执行应用程序加了一个保护层。在程序开始运行和运行当中会自动地访问软件狗是否存在。假如软件狗不存在,用户将看到一个错误提示,该应用程序将不能运行。 产品特点: 软件狗开发套件适用于 DOS 、 Windows 3X/9X/ME/NT/2000/XP 、 Linux 操作系统,支持几乎所有主流编程语言、开发工具。软件狗的主要特点如下: 数据交换随机噪声技术 有效地对抗逻辑分析仪及各种调试工具的攻击,完全禁止软件仿真程序模拟并口的数据。 迷宫技术 在 RC-DL 函数入口和出口之间包含大量复杂的判断跳转干扰代码,动态改变执行次序,提升 RC-DL 的抗跟踪能力。 时间闸 硬件狗内部设有时间闸,各种操作必须在规定的时间内完成。硬件狗正常操作用时很短,但跟踪时用时较长,超过规定时间,硬件狗将返回错误结果。 AS 技术 API 函数调用与 SHELL 外壳加密相结合的方式,同时使用能够达到极高的加密强度。 RC-DL 开发套件在外壳加密工具中与调用的 API 函数建立了对应关系。这样处理后,程序中调用的 API 函数只有在有外壳的情况下才能正确运行,而外壳本身隐蔽了对 API 函数的调用。 抗共享 可以通过编程的方式实现对抗并口共享器。 存储器 提供 100 字节掉电保持数据存储区供开发商存放关键数据、配置参数等信息,可通过 RC-DL 开发商工具或接口函数对存储区进行读写。 改良的硬件驱动程序 驱动程序的安装及发布更加方便、快捷,开发商只需使用 InstDrv.exe 安装驱动程序,硬件即可正常工作。 崭新的硬件狗编辑工具 DogEdt32.exe 集成了原有 DogEdt32.exe 、 Reveal.exe 、 Convert.exe 三个工具,并新增错误码查询功能,令硬件狗编辑调试过程更趋简捷、顺畅。 高强度动态库加密方式 在原有加密方式基础上,新增 C 语言高强度动态库加密方式,并有效运用动态库认证安全机制,确保动态库调用具有无与伦比的安全可靠性。 支持 ActiveX 控件 开发商可以在网页中或 VB 、 VC 中使用 ActiveX 控件对硬件狗进行操作。 Linux 模块 提供了针对 Linux 内核 2.2 和 2.4 版本驱动程序,开发商可以使用 Linux 模块保护运行于 Linux 操作系统上的应用程序。 新增功能: 软件狗开发套件 3.0 版新增功能在软件狗开发套件 V3.0 中,新增了与原并口硬件完全兼容的 UDA 型 USB 软件狗。 USB 软件狗也提供了 100 字节的用户存储区。新的开发商工具( DogEdt32.EXE )或接口函数既可以老的并口硬件,也可以对新的 USB 硬件进行操作。 已安装了软件狗开发套件 V2.1 的老用户如要使用 UDA 型 USB 软件狗,必须重新安装软件狗开发套件 V3.0 ,以安装 UDA 型 USB 软件狗的驱动程序并更新开发套件的 OBJ 。 开发商如果使用 WIN32 模块,在 Windows98 或更高版本( WindowsME/2K/XP )下既可以使用 USB 软件狗也可以使用并口软件狗。目前暂不提供 USB 软件狗在 Windows NT4 上的驱动程序,即在 Windows NT4 操作系统上,目前只能使用并口软件狗。 在安装 Linux2.4 以上内核的 Linux 系统中,既可以使用并口软件狗也可以使用 USB 软件狗。 WIN16 、 DOS16 、 DOS32 模块本次没有改动,仍只支持并口软件狗。 软件狗开发套件 目前最新版本为 v3.0 支持并口硬件 RC-DL (现已更名为 PDL ) , 支持 USB 口硬件 UDA 适用语言环境: 并口型软件狗: DOS16: C , C++, FORTRAN, ASM, Pascal, BASIC ( BASCOM, Quick,True, Turbo ) , FOXPRO, Clipper, Foxbase, Dbase, EXE/COM 文件;DOS32: C, C++ ( High, NDP, Watcom ), FORTRAN ( NDP, PowerStation,Watcom) , EXP 文件; Win16: C, C++ ( Borland, Visual ), Visual BASIC, FOXPRO, PowerBuilder,Delphi Win32: C, C++ ( Visual, Borland, C++Builder, MFC ), FORTRAN ( LAHEY,PowerStation, Visual ), Java, VisualBasic, VisualFoxpro, PowerBuilder,Delphi,JavaScript, VBScript, VBA, InstallShield, AutoCAD, .NET 等。 Linux: C, C++, Java USB 型软件狗: Win32: C, C++ ( Visual, Borland, C++Builder, MFC), FORTRAN ( LAHEY, PowerStation, Visual ), Java, VisualBasic, VisualFoxpro, PowerBuilder, Delphi , JavaScript, VBScript, VBA, InstallShield, AutoCAD, .NET 等等。 Linux: C, C++, Java 适用操作系统: 并口型软件狗: DOS , Windows 3.x / 9x / ME / NT / 2000 / XP / Sever 2003 LINUX (Red hat 内核 2.2 / 2.4) USB 型软件狗: Windows 98 / ME / 2000 / XP / Sever 2003 LINUX (Red hat 内核 2.2 / 2.4) 开发商升级注意事项: 并口 RC-DL (现已更名为 PDL )型软件狗的软件软件狗开发套件 V3.0 与原 DJ/DK 完全兼容,即使用软件狗开发套件 V3.0 的驱动程序、模块及工具,可以正常操作 DJ/DK 型软件狗。所以建议使用原 DJ/DK 软件的开发商将您的驱动程序、模块及工具全部用软件狗开发套件 V3.0 (光盘版)套件升级。 如果您仍旧使用原有的 DI/DJ/DK 驱动程序、模块及工具,在 DOS 、 Windows 9X/NT/2000 下对 RC-DL 只能做读操作,写操作将失败。如果您不想改动已发行的软件,而还要使用 RC-DL 型软件狗,只升级驱动程序也可以,但您的程序必须是 WIN32 程序。如果您加密的程序是 DOS16 、 DOS32 或 WIN16 程序,您必须升级新的模块及工具,否则将无法对 RC-DL 型软件狗进行写操作。 使用方法: 1.对 EXE 文件 ( 或 COM 文件 ), 利用配套软件中的 EXE 文件加密工具加密。 2 对数据库文件 (PRC 、 FOX 、 APP 、 DBF), 利用配套软件中的加密工具加密。 3 对于 C 语言及其它编译型语言,配套软件中提供可链接的模块文件 (OBJ 文件 ) , 模块文件中提供两个函数 :(1) 写数据 ; ⑵读数据。开发商可在要加密软件的源码中加入适当的调用语句,对软件狗进行读写操作,以确定对应的软件狗是否存在,从而决定程序是否继续运行。对加入软件狗函数调用的源程序编译后,链接时加上软件狗的模块文件 (OBJ) 即可。

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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