大虾们!显露您的才华的时刻到了!!!

navtor 2000-09-01 04:40:00
我目前正在使用DJGPP开发软件,编译器为gcc,IDE为rhide,
遇到了一个难题,
typedef struct _tagBITMAPFILEHEADER
{
unsigned short bfType;
unsigned long bfSize;
unsigned short bfReserved1;
unsigned short bfReserved2;
unsigned long bfOffBits;
}BITMAPFILEHEADER;

可是sizeof(BITMAPFILEHEADER)竟然等于16 !而不是14 !
请问:怎样改变数据的对齐方式为2?
(#pragma pack(2)不行的,编译器不认)

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skt642 2001-05-31
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maptrix 2000-10-03
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/Zp 是C++编译器的参数,gcc应该支持/Zp 1 就是以一位对齐,/Zp 2就是以两位对齐。
maptrix 2000-09-25
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在vc的编译参数里加上 /Zp即可!
maofeng 2000-09-25
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如果不想改变数据结构定义,试试“-fpack-struct”编译参数(我还没试过,没有环境)。
maofeng 2000-09-18
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试试如下定义:
typedef struct _tagBITMAPFILEHEADER
{
unsigned long bfSize;
unsigned long bfOffBits;
unsigned short bfType;
unsigned short bfReserved1;
unsigned short bfReserved2;
}BITMAPFILEHEADER;
Smile_Tiger 2000-09-05
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临时的变通方法

typedef struct _tagBITMAPFILEHEADER
{
unsigned char bfType[2];
unsigned char bfSize[4];
unsigned char bfReserved1[2];
unsigned char bfReserved2[2];
unsigned char bfOffBits[4];
}BITMAPFILEHEADER;

然后使用结构的成员变量时强行转换为short和long

不过我也不能确定这样的结构长度就是14,所以你用sizeof求长度试试
potatopro 2000-09-03
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不用short、long,试试WORD,DWORD。
xzou 2000-09-03
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本来就是16吗.
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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