delphi做的东西在98,95,NT上能用?

stanely 2000-09-03 01:44:00
vb6.0编的程序在98,95上要运行库,或者要打成很大的安装包才能正常运行,但是BCB编的不要运行库,那麽delphi5.0编的程序要么?用多了vb总觉得像“围城”一样,通晓之前觉得很神秘,但是了解以后发现很无聊,功能又少,很想学delphi,现在就是这个问题悬而未决,不知道它是不是和vb一样必须要打成很大的安装包才能正常发行。。。10分奉上!
...全文
183 7 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
7 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
Un1 2000-09-06
  • 打赏
  • 举报
回复
在98中发布VB5程序可以不发布运行库。
shines77 2000-09-06
  • 打赏
  • 举报
回复
对啊,在Win 98/NT/2000里发布Vb5的程序不需要运行库,因为它是系统自带的,就像Mfc_42.dll一样。
Liubin 2000-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
delphi 做的程序确实是绿色程序,只要你没用她的特殊控件
jerrycao 2000-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
呵呵,奈软,你又做广告了
Nicrosoft 2000-09-05
  • 打赏
  • 举报
回复
Delphi可以使你做出真正的绿色软件,不需要运行库,不需要安装,不需要写注册表,干干净净的一个EXE文件就是一切!

欢迎到我的网站看看Delphi的作品: www.sunistudio.com
CoolAlfa 2000-09-04
  • 打赏
  • 举报
回复
不需要的。
jerrycao 2000-09-03
  • 打赏
  • 举报
回复
不用啊,如果你觉得不放心就在nt上编译一下然后同时发布9x/nt版.
顺便说一声,你如果使用了98/nt特有的api的话,就只能在98/nt下运行了
Delphi是全新的可视化编程环境,为我们提供了一种方便、快捷的Windows应用程序开发工具。它使用了Microsoft Windows图形用户界面的许多先进特性和设计思想,采用了弹性可重复利用的完整的面向对象程序语言(Object-Oriented Language)、当今世界上最快的编辑器、最为领先的数据库技术。对于广大的程序开发人员来讲,使用Delphi开发应用软件,无疑会大大地提高编程效率,而且随着应用的深入,您将会发现编程不再是枯燥无味的工作——Delphi的每一个设计细节,都将带给您一份欣喜。  1.1 Delphi基本概念介绍  1.1.1 Delphi的基本形式  Delphi实际上是Pascal语言的一种版本,但它与传统的Pascal语言有天壤之别。一个Delphi程序首先是应用程序框架,而这一框架正是应用程序的“骨架”。在骨架上即使没有附着任何东西,仍可以严格地按照设计运行。您的工作只是在“骨架”中加入您的程序。缺省的应用程序是一个空白的窗体(Form),您可以运行它,结果得到一个空白的窗口。这个窗口具有Windows窗口的全部性质:可以被放大缩小、移动、最大最小化等,但您却没有编写一行程序。因此,可以说应用程序框架通过提供所有应用程序共有的东西,为用户应用程序的开发打下了良好的基础。Delphi已经为您好了一切基础工作——程序框架就是一个已经完成的可运行应用程序,只是不处理任何事情。您所需要的,只是在程序中加入完成您所需功能的代码而已。 在空白窗口的背后,应用程序的框架正在等待用户的输入。由于您并未告诉它接收到用户输入后作何反应,窗口除了响应Windows的基本操作(移动、缩放等)外,它只是接受用户的输入,然后再忽略。Delphi把Windows编程的回调、句柄处理等繁复过程都放在一个不可见的Romulam覆盖物下面,这样您可以不为它们所困扰,轻松从容地对可视部件进行编程。 1.1.2 面向对象编程的概念  面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)是Delphi诞生的基础。OOP立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力,这使它被公认为是自上而下编程的优胜者。它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进Windows编程所必需的“对象”中。面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易。说它是一场革命,不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言。对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟。除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多。而Delphi是完全面向对象的,这就使得Delphi成为一种触手可及的促进软件重用的开发工具,从而具有强大的吸引力。 一些早期的具有OOP性能的程序语言如C++,Pascal,Smalltalk等,虽然具有面向对象的特征,但不能轻松地画出可视化对象,与用户交互能力较差,程序员仍然要编写大量的代码。Delphi的推出,填补了这项空白。您不必自己建立对象,只要在提供的程序框架中加入完成功能的代码,其余的都交给Delphi。欲生成漂亮的界面和结构良好的程序丝毫不必绞尽脑汁,Delphi将帮助您轻松地完成。它允许在一个具有真正OOP扩展的可视化编程环境中,使用它的Object Pascal语言。这种革命性的组合,使得可视化编程与面向对象的开发框架紧密地结合起来。 1.2 Delphi 快速入门  在这一节中,我们来开发一个小程序。随着开发的过程,逐步介绍Delphi的主要部件及其操作方法。建议读者按照本书介绍的过程,在您的电脑上直接操作。您将对Delphi的可视化编程有一个直观、快捷的了解,必将起到事半功倍的效果。  1.2.1 进入Delphi的可视化编程环境 1.2.1.1 安装Delphi  Delphi的安装与其它应用软件并无不同。2.0版必须在Windows 95以上的操作系统中使用。启动Windows 95或Windows NT后,将Delphi的光盘放入光驱(CD-ROM)中,运行光盘上的\INSTALL\SETUP.EXE文件,它的安装程序会提示您正确地装入Delphi。如果您是在微软中文Windows环境中安装Delphi,请参照附录A来设置您的BDE环境,以便于处理中文数据。  1.2.1.2 进入Delphi 环境 为避免隐藏在Delphi后的Program Manager和曾经运行过的其它程序扰乱版面,分散您的注意力,不妨在启动Delphi前关掉其它应用程序;启动Delphi后,再最小化隐藏在后面的Delphi 2.0程序组。这样屏幕上就只留下Delphi窗口可见了。 首次加载Delphi,屏幕上会出现四个窗口: ● 标题为“Delphi-Project1”的Delphi主窗口 ● Object Inspector窗口 ● 标题为“Form1”的窗体(Form)窗口 ● 标题为“Unit1.PAS”的代码编辑窗口。刚启动时这一窗口的大部分被“Form1”窗体所掩盖。将“Form1”窗体移开,或单击Form1窗体下方的状态行,可以使其全部可见。在“Form1”窗体的任意可见位置单击鼠标,可以恢复主窗体可见 以下我们将对这四个窗口分别进行介绍。  1.2.2 Delphi可视化编程环境介绍  1.2.2.1 主窗口(Main Form)  Delphi的主窗口位于屏幕的上端,包括Menu(菜单)、Speed Bar(加速条)和Component Panel(部件选项板)。Menu是下拉式主菜单。Speed Bar位于主窗口的左下端,由两排共14个加速按钮组成。这些按钮是菜单功能的快捷方式,各种图标直观地表示了它能执行的动作。Component Panel由一行、若干页对象按钮所组成,利用它来选择需要的部件并将它放到窗体中去。  1.2.2.2 Object Inspector(对象检视器)  Object Inspector窗口含有两页:Properties页显示窗体中当前被选择部件的属性信息,并允许改变对象的属性;Events页列出了当前部件可以响应的事件。按动Object Inspector下端的“Events”页标签,使得Events页可见,这一定的事件后边的空白处,可以定义对象接受到相应事件时执行的动作。首次启动时,Object Inspector窗口显示的是当前窗体Form1的属性。Object Inspector根据对象属性的多少,决定是否有滚行显示。移动滚行条,可以查看当前对象的全部属性。 此外,Object Inspector上还有Object Selector(对象选择器),位于Object Inspector上方的下拉式菜单中。它显示了窗体上所有部件的名称和类型,也包含窗体本身。您可以用Object Selector很容易地在窗体的各个部件之间切换,也可以快速地回到窗体本身。当窗体中含有较多的对象时,您会发现这是切换对象尤其是回到窗体的最快捷途径。 想使Object Inspector一直可见,可将鼠标移到Object Inspector上,按动右键,以启动Object Inspector的弹出式菜单,将其设置为Stay On Top。这对初学者常是一个很重要的设置方式。  1.2.2.3 窗体窗口  Forms窗口是开展大部分设计的工作区域。首次启动Delphi 2.0时显示的是窗体Form1。可以把部件放在窗体中,通过移动位置、改变尺寸等操作随心所欲地安排它们,以此来开发应用程序的用户界面。您可以把窗体想象成一个可以放置其它部件的容器。窗体上有栅格(Grids),供放置部件时对齐位置用,在程序运行时Grids是不可见的。 一个真正的应用程序可能有不止一个窗口,您可以选用不同的窗体进行设计。其它窗体可以是对话框(Dialog Box)、数据录入框等。  1.2.2.4 代码窗口  代码窗口一开始处于窗体窗口之下。因为在Delphi中,设计用户界面直接在窗体中进行,运行结果和设计样板完全一致。当部件被放到窗体上时,Delphi会自动生成大部分的用户界面代码。您所应的只是在它为您生成的框架中加入完成所需功能的程序段而已。点动Form1的状态行使代码窗口可见。 这个窗口中是代码编辑器。可以在其中书写Delphi应用程序的源代码。当程序中含有不止一个窗口时,会有几个库单元的源程序出现在代码编辑器中。代码编辑器的标题条中显示了当前正在编辑的库单元文件名。要查看某一特定程序的源代码,只需用鼠标点动写有该库单元文件名的页标签,就可以对该库单元进行编辑了。
********************************** Program: 扫雷 ( Mine ) Version: 0.93 Description: 完全模仿 Windows XP ( Windows NT 5.1 Build 2600) 自带的 Microsoft(R) 扫雷 5.1 (内部版本号 2600.xpclient.010817-1148) 游戏制作,在可以实现后,又新添了一些功能。 CopyRight (C) By 虹雨 2002-8 Code Tool : Delphi Date : New Develop : 2002-7-28 Modify : 2002-8-13***********************************V0.93 Date :2002-9-11  * 更严格了的程序结构,便于新增功能的添加;更加详尽的程序注释,更方便了程序的升级和修改。  * 修改了一个从 V0.92 就已经发现了的Bug,至今才勉强解决,惭愧 :(  * 新增功能:增加了专业级的难度选项,并经过严格测试;新增了繁体中文的语言支持。而且易于添加语言种类;增加了状态条,用于提示信息。  * 已知Bug:无。不过,我知道的一点就是,帮助文件还是用的Windows自带的,没有自己,如果您能好一份对口的帮助文件,并能发给我一份,那实在是太感谢您了。。。。。  * 升级计划:开学了,大四了,没时间了,不准备升级了。最多也就是优化点代码、添加点注释,应该不会再出新的版本了。 :)***********************************V0.92 Date : 2002-8-13  * 修改了在切换菜单时的两个 Bug 。  * 根据一位网友的指导,使得程序在Delphi 6 下同样流畅,同样稳定。***********************************V0.91 Date : 2002-8-11  * 修改了 V 0.90中的两个Bug,并且还知道有一个明显的Bug 存在,我会于近期解决。将在后续版本里解决,就不公布了,留给你来找吧!  * 优化了代码,但是第一次按下方块时的运算还是有停顿。  * 增加了一个主菜单——“控制”, 四个一级菜单——“暂停/继续”、“重扫本局”、“语言”、“状态条”,两个二级菜单——“简体中文”和“English”  *?支持中英文切换,支持状态条的显示和隐藏  * 在游戏过程中,可以暂停游戏、继续游戏  * 如果此局失败了,可以重新扫本局雷区,而雷区的分布是不变的。*********************************** V 0.90 Date : 2002-8-5  * 为了屏幕的稳定,请在Delphi 5.0 下编译。  * 完全模仿 Windows XP ( Windows NT 5.1 Build 2600) 自带的Microsoft(R)扫雷 5.1 (内部版本号 2600.xpclient.010817-1148) 游戏制作,可以实现“开局”,“初级”,“中级”,“高级”,“自定义”,“标记”,“颜色”,“声音”,“扫雷英雄榜”,“退出”,“帮助目录”,“查找帮助主题”,“使用帮助”,“关于”等全部功能。***********************************??以前看到别人玩“扫雷”时手脚麻利的样子总是羡慕不已,今年暑假,我脑子一热,决定要用Delphi 编出自己的扫雷出来,于是就着手开始构思,想在扫雷里加入一些新增的功能,前思后想,还是觉得不如完全模仿微软操作系统自带的扫雷游戏,给自己定个目标,于是就一切以 Windows的扫雷为标准,为了模仿和 测试,我没少玩扫雷,现在俨然一个高手了,终于完工了,自认为可以和Windows 的扫雷程序鱼目混珠一番了,不过,当我已经完全实现了扫雷的扫雷功能后,我又绞尽脑汁的想方设法添加点东西,于是就出了这个“迷你扫雷(MiniMine)”,是好是坏,是优是劣,您说了算。??提供源代码,以便大家交流、学习,也是请高手指教我的不足以及代码的错误之处,同时也可以给初学Delphi 的同仁们提供一点学习的机会。大家共同进步。??我期待我哪天对 Windows版的扫雷的突破,更期待你的飞跃,如果你能打开我的程序,我已经很高兴了,如果你能打开Delphi 调试、运行我的程序,我已经很高兴很高兴了,如果你还能够修改,升级,那我就很高兴很高兴很高兴了,如果,如果你还能够将你的升级版本发一份给我,那你能猜到我会有多高兴吗?***********************************??欢迎与我联系 Author: 虹 雨 (Huansun) E-Mail: zmxue@hotmail.com luehing@163.com QQ: 20161974 ************************************
Agent技术的应用 ---- Microsoft Agent是微软公司于1997年9月发布的一项代理软件开发技术, 而后被集成到Internet Explorer 4.0 Plus及更高版本中,目前版本为2.0,支持简体中文。 作为一种软件代理工具,Agent以其强大的交互功能、鲜明的人性特点、优美的操作界面和 简便统一的编程方法,对由菜单、按钮、提示框等组成的传统人机交互方式产生了很大影响, 在多媒体创作、Web应用、教育软件、软件帮助系统和辅助工具制作等方面,具有广阔的应用前景。 一、 Microsoft Agent技术简介 ---- Agent一词的中文意思是“代理”,故名思意,这类代理软件的主要作用是提供一种 易于理解和使用的操作界面,接受用户的指令、代替用户完成某些复杂繁琐的工作、或为用户 提供帮助。科学研究表明:从人机工程的角度考虑,赋予电脑或程序更多人性化色彩,如支持 语音合成输出信息、语音识别输入指令、智能提示、动画等,能够充分提高人机交互的有效性 和易用性。 ---- 我们知道,在Office 97帮助系统中有一种叫作Office助手的代理软件,其中幽默风趣的 动画人物,如“大眼夹”,能够根据用户的操作步骤“智能化”地提出一些建议或帮助信息。 与Office助手相比,Agent功能更加丰富强大,表现在: Office助手沿用传统的不透明矩形窗口,窗口后面的背景被完全挡住;Agent动画人物本身是 一个“AlwaysOnTop”窗口,只有人物身体部分挡住背景,其余部分透明。 Office助手只允许Office 97的各个组件调用,Agent动画人物可由任何Windows程序调用; Agent支持文字气球和输入提示条,在输出语音的同时把文字输出至一个卡通式文字气球中。 如果电脑系统中安装有Agent语音识别引擎,当用户按住输入键,如Scroll Lock键,在Agent 人物下方出现一个输入命令窗口,表示它正在“聆听”用户的语音命令。 Agent提供Genie、Merlin、Bobby和Peedy等动画人物,不仅具有优美诙谐的动作,而且可以 通过声卡、麦克风与用户交谈。 二、 Microsoft Agent安装方法 ---- Agent是一种ActiveX控件,其服务器程序(C:WINDOWSMSAGENTAgentsvr.exe)运行 在Win95/98/NT操作平台上,为其它调用Agent的客户程序提供服务。客户程序可以是利用VB、 C++、Delphi、VFP、PB等开发的应用软件,也可以是HTML文件中的Visual Script、Java Script 脚本语言代码。 安装Agent核心组件Msagent.exe。 安装Lernout & Hauspie TruVoice Text-to-Speech Engine(完成从文字合成语音的工作, 目前版本只支持英语)Cgram.exe。 安装Microsoft Command and Control Speech Engine(提供语音识别功能,目前版本只支持 英语)Actcnc.exe。 Agent动画人物人物数据文件。Agent支持单结构角色文件(.acs,角色数据与动画数据存于同一个文件), 也支持分离结构角色文件(.acf,角色数据存于.acf中,动画数据存于.aca中)。基于本地硬盘和网络的 应用程序可采用.acs文件,基于Web页面的HTML文件在浏览器中访问时会自动调用,习惯上多使用.acs文件。 ---- 上述文件可从 http://www.microsoft.com//workshop/imedia/agent/default.asp下载。 三、 Microsoft Agent编程要点 ---- 1、 在Delphi中添加Agent控件 ---- 在Delphi IDE中选择菜单Component,Import ActiveX Control??在Import ActiveX 下的列表框中选择Microsoft Agent Control 2.0(Version 2.0),点击按钮Install??在 Install对话框中点击按钮OK??在Confirm对话框中点击按钮Yes??在对话框中点击按钮OK。 至此,Agent控件被添加到Delphi组件板ActiveX页上。 ---- 2、 在Delphi中调用Agent控件 ---- ⑴、在Delphi IDE 中新建Project1(包含Form1),在Form1上放置Agent1 (Name属性为MyAgent)、Button1。 ---- ⑵、定义变量。 Var Peedy: IagentCtlCharacterEx; Request1,Request2: IagentCtlRequest; ---- ⑶Agent主要属性、方法、事件。 ---- ①Characters属性与Load、Unload方法:初始化Agent,加载动画数据,卸载动画人物 ---- Request1 := MyAgent.Characters.Load( Peedy , C:WindowsSystemPeedy.acs ); ---- Peedy := MyAgent.Characters.Character( Peedy ); ---- MyAgent.Characters.Unload( Peedy ); ---- ②Show与Hide方法:显示、隐藏Agent动画人物。参数Fast表示动画人物显示、隐藏的 速度。Fast为0表示Agent飞入、飞出,Fast为1表示Agent直接出现、消失,没有动画过程。 ---- Peedy.Show(0); ---- Peedy.Hide(1); ---- ③StopAll、Stop方法:停止所有动作。 ---- Peedy.StopAll( ); ---- Peedy.Stop(Request); ---- ④Connected属性:Agent是否与Microsoft Agent服务器连接。 ---- MyAgent.Connected := True; ---- ⑤Get_Height、Get_Width、Set_Height、Set_Width方法:获得、设置Agent动画人物的高度、宽度。 AgentHight := Peedy.Get_Height; AgentWidth := Peedy.Get_Width; Peedy.Set_Height( round(AgentHeight / 2 )); Peedy.Set_Width( round( AgentWidth / 2 )); ---- ⑥MoveTo方法:参数x,y表示Agent动画人物移动到的坐标,参数Speed表示移动的速度。 ---- Peedy.MoveTo( (Screen.Width-Peedy.Get_Width) Div 2, (Screen.Height-Peedy.Get_Height) Div 2, 2 ); ---- ⑦Interrupt方法:中断指定角色的动画。在几十种动画动作中,有一类后缀名为“ing” 的动作 比较特殊,如“processing”、“searching”、“reading”、“writing”,一旦执行就必须通过调用 另外一个动画人物的Interrupt方法才能中断 。角色不能中断自身的动作,否则会导致异常。 Request1 := Robby.Play( reading ); Peedy.Interrupt(Request1); ---- ⑧Wait方法:在多个不同动画人物之间协调动画动作,如等待sRobby的当前动作执行完毕后, Peedy另外一个动作。 Request1 := Robby.Play( read ); Peedy.Wait(Request1); Peedy.Play( search ) ---- ⑨Play方法:执行指定的动画动作,参数Animation为一常量,表示动画类型。 Agent提供了几十种预定义动作,开发软件时只需直接调用这些常量即可。下面简要 介绍其中常用的一些常量仅供编程参考。 ---- 动作类型 中文含意 动作类型 中文含意 动作类型 中文含意 Acknowledge 承认 LookDown 向下看 Sad 悲伤 Alert 警告 LookDownBlink 向下看眨眼 Search 寻找 Announce 声明 LookUp 向上看 StartListening 开始聆听 Blink 眨眼 LookUpBlink 向下看眨眼 StopListening 停止聆听 Confused 迷惑 LookLeft 向左看 Suggest 建议 Congratulate 祝贺 LookLeftBlink 向左看眨眼 Surprised 吃惊 Decline 拒绝 LookRight 向右看 Think 思考 DontRecognize 不承认 LookRightBlink 向右看眨眼 Wave 挥动 Explain 解释 MoveDown 向下移动 Write 书写 GestureDown 向下姿势 MoveUp向上移动 Processing 计算…… GestureUp 向上姿势 MoveRight 向右移动 Reading 阅读…… GestureLeft 向左姿势 MoveLeft 向左移动 Searching 寻找…… GestureRight 向右姿势 Pleased 高兴 Writing 书写…… GetAttention 获得注意 Read 阅读 Greet 问候 RestPose 恢复初始状态 Request := peedy.Play( search ); ---- ⑩Speak方法:Agent通过调用语音合成引擎,支持英语的语音合成输出功能,只需 输入英文字符串,Agent就能通过声卡、音箱“说话”。Agent的当前版本尚不具备支持 中文语音合成功能,所以只能以.wav文件的形式播放中文。使用时可以将想要说的中文 句子预先录好,以.wav形式存储,在程序中调用即可。参数Text表示文字气球中显示的 文字,参数url表示.wav文件的路径。 ---- Peedy.speak( 嗨,朋友们,你们好,现在由我为您提供帮助! , C:新建文件夹Help.wav ); ---- Peedy.Speak( Do you like my help? If so, Please send me an email! Thank you! , ); ---- ⑾Commands.Add方法:在Button1Click事件中为Agent添加自定义语音识别命令,参数 const Name表示语音命令的标识,参数Caption表示该命令在输入命令窗口中的显示标题, 参数Voice表示该命令对应的语句。当用户通过麦克风向动画人物发出语音命令时,触发 Agent的Command事件,因此我们可以另外编写一个过程完成语音识别功能。 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Peedy.Commands.Add( Delphi , Run Delphi , Delphi ,True,True); Peedy.Commands.Add( Visual Basic , Run VB , VB ,True,True); Peedy.Show(0); Peedy.Speak( What can I do for you, sir? , ); end; ---- ⑷、按F9运行程序。以上程序在Delphi3.0/4.0、Windows95/98/NT简体中文版环境下调试通过。 话题672376的标题是: 天缘,把MS Agent在网页中调用的所有动作的中文说明贴出来吧!我给你200分 (200分) 分类:前沿技术 神.NET (2001-10-14 17:54:00) skylove,把MS Agent在网页中调用的所有动作的中文说明贴出来吧!我给你200分 还有如果不介意的话,请告诉我你的电子邮件地址和你的QQ号码 YB_unique (2001-10-14 22:33:00) 这就是他所说的VRGirl。 VRGirl GUID: {30FDBBE2-A424-11D4-AEB3-00E0295F8599} 59 Animations: Acknowledge Alert Announce Blink Confused Congratulate Decline DoMagic1 DoMagic2 DontRecognize Explain GestureDown GestureLeft GestureRight GestureUp GetAttention GetAttentionContinued GetAttentionReturn Greet Hearing_1 Hearing_2 Hide Idle1_1 Idle1_2 Idle2_1 Idle2_2 Idle3_1 Idle3_2 LookDown LookLeft LookRight LookUp MoveDown MoveLeft MoveRight MoveUp Pleased Process Processing Read ReadContinued Reading ReadReturn RestPose Sad Search Searching Show StartListening StopListening Suggest Surprised Think Uncertain Wave Write WriteContinued WriteReturn Writing skylove (2001-10-16 0:48:00) 使用play方式来完成的动作如下:在vb中用agent.play "xxx"的方式,js中用agent.play("xxx");的方式 Acknowledge //点头表示答谢(可用) Alert //警惕(可用) Announce //宣布(可用) Blink //眨眼睛,一般用在说完话以后. (可用) Confused //抓头,用在无法解答的时候,表示烦恼。 (可用) Congratulate //表示成功,并传递值yes (可用) Decline //摇着头,表示不知道的时候用。(可用) DoMagic1 //施放魔法动作1 (可用) DoMagic2 //施放魔法动作2 (单独可用,也可1,2连用) DontRecognize //抓耳朵,当精灵不懂用户的意思的时候 Explain //双手探开,耸肩,表示无可解释 GestureDown //向下的手势,表示等你回应什么事情时 GestureLeft //精灵用左手手势,手指向右方(因为其面朝我们),表示右方有事物时 GestureRight //精灵用右手手势,手指向左方,表示左方有事物时 GestureUp //向上的手势 GetAttention //表示要人注意的姿势 Greet //问候,在刚开始的时候使用 Hearing_1 //倾听1 (可用)向上听 Hearing_2 //倾听2 (可用)头向屏幕右偏听 Hearing_3 //倾听3 (可用)向屏幕左听 Hearing_4 //倾听4 (可用)向屏幕右听 (一听就是连续状态,必须要用解除命令) Note: This animation loops to some intermediate frame that occurs after the character moves to an appropriate position. Idle1_1 //空闲状态1-1(可用),升起一点 Idle1_2 //空闲状态1-2(可用),朝屏幕左边看 Idle2_1 //空闲状态1-2(可用),身躯左右扭一下 Idle2_2 //空闲状态2-2(可用),拿本书出来看 Idle3_1 //空闲状态3-1(可用),打呵欠 Idle3_2 //空闲状态3-2(可用),闭目养神,打呼 Note: This animation loops to some intermediate frame that occurs after the character moves to an appropriate position. LookDown //往下看(可用) LookLeft //往左看(可用) LookRight //往右看(可用) LookUp //往上看(可用) MoveDown //要向下移动的准备(可用),后面一个动作可跟moveto方法来确实移动 MoveLeft //要向左移动的准备(可用) MoveRight //要向右移动的准备(可用) MoveUp //要向上移动的准备(可用) Pleased //邀请的动作,面带微笑(可用) Process //类似于表演的动作,可以看看。如转圈等等 Processing //跟上面的动作一样,不过是一直持续不停 (连续状态,必须要用解除命令) Read //拿本书出来看,眼睛看着使用者 (可用) ReadContinued //继续读,眼睛看着使用者 (可用,可接上一个用) ReadReturn //当完成了上面两个动作时候用,可回到标准状态 (接上两个中的一个用) Reading //一直认真地读,连续状态 (可用) Note: This animation loops to some intermediate frame(s) that occurs after the character moves to an appropriate position. RestPose //休息状态,身体放松,但是依旧专心。 (可用) Sad //当精灵对读者的选择失望的时候的表情 (可用) Search //找寻东西的样子 (可用) Searching //找东西,持续不停(可用) Note: This animation loops to some intermediate frame(s) that occurs after the character moves to an appropriate position. Show //精灵出现(可用) Hide //精灵隐藏 (可用) StartListening //右手搭在右耳上,倾听屏幕左边的声音(可用,非持续) StopListening //捂住耳朵不听的状态(可用,非持续) Suggest //提出一些tips给你,表示建议的时候用(可用) Surprised //对使用者的行为表示惊讶,睁大眼睛,张开嘴巴(可用) Think //表示思考,精灵用手支撑着自己的头向上望着 (可用) Uncertain //对你的回答表示试探性的确认,如同“are you sure”吗(可用) Wave //离开系统的时候,精灵挥手告别(可用) Write //取出纸和笔来,写下一行(可用) WriteContinued //继续根据使用者的意见写,写完后,看着使用者(可用) WriteReturn //上一行为完成后,使用此,返回标准状态(可用) Writing //一直写(可用,连续状态) Note: This animation loops. 下面这些是常用的method方法 show //显示,是method Hide //隐藏,是method Think //思考,是method stop方法,stopall方法 moveto x,y,s//表示移动到何处去之后跟 横坐标,纵坐标,移动速度,都是数字变量 绝对是我自己辛苦翻译的也,记得给分!!! 神.NET (2001-10-22 9:51:00) 接受答案了. 神.NET (2001-10-22 9:53:00) 谢谢两位。 skylove的回答最终被接受。
一个程序员应该具备的基础知识和概念 1、计算机是有什么组成的,CPU是什么东西,其工作原理是什么。(对于这些以及下面将要提到的概念我不会告诉你什么答案,你可以看相应的教材,关于教材我会在下一部分详述,记住理解最重要!) 2、 机器语言和微指令集的概念。 3、 程序的概念。 4、汇编语言是低级语言但不是机器语言。 5、高级语言主要有那些?(C,C++,Basic,Pascal,Fortran,C#,Java等等;如果你是中国软件业的英雄,你也写一门语言,最好不用英语) 6、编译程序和解释程序的概念和其原理。(编译器是高手和专家编写的) 7、 HTML、XML等是标识性语言。 8、 Prolog是人工智能语言。 9、操作系统OS的概念和原理。(Windows98,Windows2000,Windows NT,UNIX,Linux,等等都是OS,还有一些实时OS,嵌入OS,编这些的绝对是高手) 10、Windows编程说白了就是Windows API的调用。(中国的程序员很多只是会编windows程序,用的是VB,我的建议是这些程序员顶多只是低级编码员,我称其是coder) 11、VC++、VB、BC、BCB、Delphi、VF等都只是编程的工具和环境,不是编程语言。 12、面向结构的设计概念。 13、面向对象的概念。(好好理解,兄弟,这个东西还是很重要的) 14、软件工程的概念和原理。(如果你想当老总就需要好好研究了,系统分析员比编码员要高一个等级,薪水也高哟) 15、数据库的概念。(要熟悉一些著名的数据库系统和语言的名字,如Orcle,SQL,DB2,DyBase等) 16、了解网络概念。 17、了解多媒体概念。 18、熟悉和掌握数据结构和基本算法。

7,759

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VB 基础类
社区管理员
  • VB基础类社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧