请教各位大虾,如何在一个应用程序中判断另外一个应用程序已经运行

ycp2000 2000-09-03 03:18:00
我在开发一个应用程序中,由于运行时必须关闭相关得其它应用程序。请问各位大虾,如何判断其它应用程序已经在运行,并自动将它关闭。非常感谢您得指导!!!50分重奖
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ycp2000 2000-09-20
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Liubin 2000-09-05
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ycp2000 2000-09-05
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谢谢各位的答复,经过各位的帮助,有所进展,但由于我对一些API函数不熟悉,再请问一下youngeryang,如何抓菜单,发消息,对于是否退出的提示,发消息可以解决嘛?
youngeryang 2000-09-05
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既然你找到了主窗口,可以用LockWindowUpdate锁住屏幕,然后抓菜单,向菜单发送消息,模拟点击关闭程序的菜单。
Gempin 2000-09-04
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Visual Foxpro不能正确退出,加应用程序的右上角的关闭按纽也被隐藏,是由于on shutdown do ...有问题,这个Visual Foxpro如果不是你的,你就无法了!
ycp2000 2000-09-04
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谢谢各位的回答,在各位的帮助下我现在找倒了窗体,通过PostMessage向她发WM_CLOSE消息,出现了问题。由于那个应用程序用VF开发的,老是提示不能退出Visual Foxpro(VF内部提示),看该应用程序的右上角的关闭按纽也被隐藏,不能通过她退出,只能通过菜单退出,不知各位大吓有何妙方?另外,退出之前有一个是否退出的询问,也想不回答直接退出,多谢各位指导!!!
0xFFCD 2000-09-03
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欢迎光临我的VB网站,多多指教。http://lovevb.2699.com
Putao 2000-09-03
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找窗体类,具体方法请和我联系
--joft@126.com
deepwater 2000-09-03
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哈哈,我没看清条件……
那估计只有用FindWindow了。你可以用Visual Studio看一下你要判断是否打开的程序的窗口,记住它的类名,然后用FindWindow得到其主窗口的句柄,然后向该窗口发送WM_QUIT消息即可。
当然,如果那个程序有个不会改变的标题的话,在FindWindow中传标题文字进去更简单。
ycp2000 2000-09-03
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首先非常谢谢各位的回答:
deepwater:由于我想关闭的应用程序是别的供应商开发的,无法改动别人的程序,不知道有其它妙方没有?
lumine:由于应用程序的窗口很多,请问要搜索每一个窗口嘛?
deepwater 2000-09-03
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用 FindWindow 可以解决问题,但如果你不知道你的窗口的类名,而且窗口标题也老变化的话,
就比较麻烦了。

你可以在你的应用运行后用CreateMutex创建一个同步对象,并为他起个名字
然后在你的应用的初始化部分用OpenMutex去打开这个同步对象,打开成功则表明
已有个实例在运行,否则就只有正在运行的这一个了。
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多次运用FindWindow找到那个窗体然后,PostMessage发出一个关闭消息。
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:高级):A:《lua热更新技术级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架()》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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