急需DirectX与MFC结合的例子

torkyee 2000-09-08 06:06:00

我现在需要在VC&MFC下使用DIRECTX开发一三维程序,但因对DirectX了解不多,开始动手时有些困难。程序主要需完成多三角面的显示、大纹理贴图、三维动画漫游。同时有一些不清楚的地方如哪位大虾能告之将不胜感激:

1、有哪些显卡能更好地支持DirectX;
2、有DX5、DX6、DX7等不同版本,使用哪一种更好;
3、与3DMAX怎样结合使用;
4、有哪些较好的DirectX书籍,特别是结合MFC的。

EMAIL:torkyee@263.net
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maptrix 2000-09-13
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这篇文章是我从网上摘下来的,非常实用。

用MFC构造DirectX应用框架
Microsoft DirectX SDK是开发基于 Windows 平台游戏的一个软件开发工具,其功能主要包括在五个组件中 :DirectDraw DirectSound DirectPlay Direct3D和DirectInput,每个组件都具不中的功能:

DirectDraw使用直接写存技术加快游戏的动画速度;

DirectSound控制游戏声音的合成和播放;

DirectPlay使游戏具有网络多人游戏功能;

Direct3D让程序员更方便地开发三维游戏;

DirectInput使游戏支持更多的办入设备(现在只支持游戏杆,鼠标和键盘)。

可以说DirectX SDK提供了编写一个游戏 所必须的功能及基层函数,所以大多Windows游戏都使用了DirectX SDK.

MFC(Microsoft Foundation Class)类库是Microsoft Visual C++中提供的一个功能强大的 Windows 应用程序开发类, 使用这些类我们可以避免和繁琐的Windows API打交道,而且在 Visual C++中我们还可以利用ClassWizard 对MFC 类进行Windows 消息映射,所以如果能用MFC 类库来开发DirectX SDK的应用程序,至少有以下几个好处:

可以用VC++的ClassWizard方便地对Windows消息进行映射;

增加了程序的可读性,并且可以用VC++的 ClassView方便的管理所用的类;

增加程序代码的可重用性, 可以在原有的基础上开发出功能更强大的应用程序;

更进一步,如果我们能开发出一个能生成DirectX SDK应用程序基本框架的VC++的工程向导,则为以后开发DirectX SDK应用于程序提供及大的方便。下面,我们将用Visual C++先编写一个DirectX SDK应用程序的基本框架。

二 编写 DirectX SDK 应用程序基本框架

我们按下列步骤建立一个DirectX SDK 程序的基本框架:

1 用Visual C ++的MFC App Wizard (EXE) 生成一个基本对话框的工程文件,取名为DirectX,在向导第二步时取消About Box 的复选框,然后按Finish按钮。

2 删除在DirectX 工程目录中生成的DirectXDlg.H两个文件,并在Visual C++的File View中删除以上两个文件,按CTRL+W启动ClassWizard删除CdirectXDlg类,然后在ResourseView中删除IDD_DIRECTX_DIALOG.

3 建立两个文件DirectXWnd.H(这两个文件在本文的附录中,请注意不要删除有“//{”和“//}”之间的内容,否则将不能使用ClassWizard对窗口信息进行映射),并把它们加入到工程中。这时工程中将加入一个基于CWnd的CdirectXWnd类,这是我们的DirectX应用程序的基类。CdirectXWnd类创建一个窗口并生成一个与该窗口相关联的DirectDraw对象lpDD,同时还生成一个显示平面(lpFrontBuffer)和一个显示缓冲平面(lpBackBuffer),该类使用了几个虚函数,必要时其派生类可以覆盖这些函数。

4 打开DirectX.CPP,把 # include”DirectXDLG.h”改为 #include “DirectXWnd.H”然后把CdirectXApp::InitInstance()函数修改如下,其中黑体字为要增加的内容:

BOOL CdirectXApp::initlnstance()

{

#ifdef_AFXDLL

Enable3dControls();//Call this when using MFC in a shared DLL

#else

Enable3dConteolsStatic();//Call this when linking to MFC

Statically

#endif

CdirectXWnd *pWnd =new CdirectXWnd();

PWnd->Create(“DirectXWnd Test”);

m-pMainWnd =pWnd;

pWnd->UpdateWindow();

pWnd->SetFocus();

if (pWnd->initializeGame(640,480,8)= =FALSE){

pWnd->DestroyWindow();

return FALSE;

}

MSG msg;

White(1)

{

if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM-NOREMOVE)) {

if( !GetMessage(&msg,NULL,0,0))

return msg.wParam;

TranslateMessage(&msg);

DispatchMessage(&msg);

}

else{

if (pWnd->blsActive) {

pWnd-> UpdateFrame();

}

}

}

return TURE;

}

编译该程序并运行,可以看到出现一个黑色的屏幕窗口,按ESC或F12则可退出程序。至此我们的基本框架已经建立好了,虽然这个框架还比较简单,但我们可以在此基础上开发出更强大的应用框架。为了方便使用该框架,我们可以为该框架写一个Custom App Wizard,当然也可以不写,只要把该工程目录下的文件拷贝到另一个工程目录中即可。

三 测试框架

现在,我们按下列步骤写一个程序来测试这个框架:

1 把刚才创建的工程框架拷贝到一个新目录下,并打开。用Class View 创建一个基于CWnd的类CtestWnd,然后把CtestWnd.h和CtestWnd.CPP文件中的所有“CWnd”字符串替换为“CdirectXWnd”,并在CtestWnd.h文件头加入下列字符串:#include “DirectXWnd.h”.

2 打开DirectX.CPP文件,在文件头加入# include “TestWnd.h”,并把该文件中的所有”CdirectXWnd”字符串替换成”CtestWnd”并保存。

3 为CtestWnd类增加一个虚函数UpdateFrame(),这个函数覆盖了其基类CdirectXWnd的UpdateFrame():

void CtestWnd :: UpdateFrame()

{

staic int x= 0, dx =5;

staic int y =0, dy =5;

HDC hdc;

DDBL TFX ddbltfx;

HRESULT ddrval;

UpdateWindow();

Ddbltfx.swSize = sizedof(ddbltfx);

Ddbltfx.dwFillColor = 0;

Ddrval = lpBackBuffer ->Blt(

NULL ,//dest rect

NULL,//src surface

NULL,// src rect

DDBLT_COLORFILL |DDBLT_WAIT,

&ddbltfx);

if (ddrval ! = DD_OK)

{

msg(“ Fill failed ddrval =0x%081x”,ddrval);

return;

}

if (lpBackBuffer ->GetDC(&hdc) = =DD- OK)

{

if(x<0) dx=5;

if(x>590) dx= -5;

if (y<0) dy =5;

if ( y>430) dy = -5;

x += dx ; y + =dy;

Ellipse( hdc ,x,y,x+50,y+50);

LpBackBuffer ->ReleaseDC(hdc);

}

while(1)

{

HRESULT ddrval;

ddrva =lp FrontBuffer->Flip(NULL,0);

if( ddrval = =DD_ OK)

{break;}

if (ddravl= =DDERR_SURFACELOST)

{

if(!CdirectXWnd::RestoreSurfaces())

{

break;

}

}

if (ddravl !=DDERR_WASSTILLDRAWING)

{

break;

}

}

}
4:编译并运行程序,屏幕上会出现一个白色球在移动

附录:

文件DirectXWnd.h

#if !defined(DIRECTXWND-H)

#define DIRECTXWND_H

//DirectXWnd.h:header file

#include<ddraw.h>

#pragma comment (lib,“ddraw。Lib”)//链接时加入ddraw.lib库

class CdirectXWnd: public CWnd

{

//Construction

public:

CDirectXWnd();

//Attributes

public:

BOOL blsActive; //应用程序是否激活

protected:

LPDERECTDRAW lpDD; //DirectDraw对象指针

LPDERECTDRAWSURFACE lpFrontBuffer;//DirectDraw主缓冲区

LPDERECTDRAWSURFACE lpBacdBuffer;//DirectDraw后备缓冲区

int nBufferCount; //后备缓冲区个数

//Operations

protected:

void Msg(LPSTR fmt,...);

public:

BOOL Create(LPCSTR lpszAppName); //创建窗体

//Overrides

virtual BOOL InitializeGame(UINT Gmodex,UINT GmodeY,UINT GBPP);

virtual BOOL CleanSurface();

virtual void UpdateFrame();

virtual BOOL RestoreSurfaces(void);

//{{AFX-VIRTUAL(CdirectXWnd)

//}}AFX_VIRTUAL

//Implementation

public:

virtual~CdirectXWnd();

//Generated message map functions

protected:

//{{AFX-MSG(CderectXWnd)

afx-msg void OnActivateApp(BOOL bActive, HTASK hTask);

//}}AFX-MSG

DECLARE-MESSAGE-MAP()

};

////////////////////////

//{{AFX-INSERT-LOCATION}}

#endif//!defined(DERECTXWND-H)

文件DirectXWnd.CPP

//DirectXWnd.cpp:implementation file

#include”stdafx.h”

#include”DirectX.h”

#include”DirectXWnd.h”

#ifdef-DEUG

#define new DEBUG-NEW

#undef THIS –FILE

static char THIS –FILE[]=--FILE--;

#endif

CDirectXWnd::CdirectWXnd()

{

lpDD=NULL;

lpFrontBuffer=NULL;

lpBackBuffer=NULL;

nBufferCount=0;

blsActive=TRUE;

}

CDirectXWnd::~CdirectXWnd()

{

if(lpDD){

CleanSurface();

lpDD->Release();

lpDD=NULL;

}

}

BOOL CdirectXWnd::Create(LPCSTR IpszAppName)

{

CString className=AfxRegisterWndClass(CS-DBLCLKS,::LoadCursor(NULL,IDC-ARRWINDOW, className,IpszAppName,

WS-VISIBLE | WS-SYSMENU | WS-POPUP, 0, 0, GetSystemMetrics(SM-CXSCREEN), GetSystemMetrics(SM-CYSCREEN),NULL,NULL));

}

BOOL CdirectXWnd::InitializeGame(UINT GmodeX,UINT GModeY, UINT GBPP)

{

HRESULT ddrval;

ddrval=DirectDrawCreate(NULL,&lpDD,NULL);

if(ddrval!=DD-OK){

Msg(“DirectDrawCreate failed err=%d”, ddrval);

return FALSE;

}

ddral=lpDD->SetCooperativeLevel(m-hWnd,DDSCL-EXCLUSIVE | DDSCL-FULLSCREEN);

if(ddrval!=DD-OK){

Msg(“SetCooperativeLevel failed err=%d”,ddrval);

return FALSE;

}

ddrval=lpDD_>SetDisplayMode(GmodeX,GmodeY,GBPP);

if(ddrval!-DD-OK)

{

Msg(“SetDisplayMode failed err=%d”,ddrval0;

return FALSE;

}

//check capabilites

DDCAPS ddcaps;

ddcaps.dwSize=sizeof(ddcaps);

ddrval=lpDD->GetCaps(&ddcaps,NULL);

if(ddrval!=DD-OK){

Msg(“SetDisplayMode failed err=%d”,ddrval);

return FALSE;

}

if(ddcaps.dwCaps&DDCAPS_NOHARDWARE){

Msg(“No hardware support at all”);

}

//default to double buffered on 1mb, triple buffered

if(nBufferCount = =0){

if(ddcaps.dwVidMemTotal<=1024L*1024L*(GBPP/8)| |

GModeX>640){

NBufferCount =2;

}

else{

nBufferCount =3

}

}

DDSURFACEDESC ddsd;

: :ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));

ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);

ddsd.dwFlags=DDSD_CAPS| DDSD_BACKBUFFERCOUNT;

ddsd.ddsCaps.dwCaps=DDSCAPS_PRIMARYSURFACE|

DDSCAPS_FLIP |DDSCAPS_COMPLEX;

ddsd.dwBackBufferCount=nBufferCount_1;

ddrval=lpDD_>CreateSurface(&ddsd,&lpFrontBuffer,NULL);

if(ddrval !=DD_OK){

Msg(“CreateSurface failed err=%d”,ddrval);

return FALSE;

}

DDSCAPS ddscaps;

ddscaps.dwCaps=DDSCAPS_BACKBUFFER;

ddrval=lpFrontBuffer_>GetAttachedSurface(&ddscaps,&lpBackBuffer);

if(ddrval !=DD_OK){

Msg(“GetAttachedsurface failed err=%d”,ddrval);

return FALSE;

}

return TRUE;

}

void CdirectXWnd: :Msg(LPSTR FMT, ...)

{

char buff[256];

va_list va;

lstrcpy(buff,”DirectxWnd:”);

va_start(va,fmt);

wvsprintf(&buff[lstrlen(buff)],fmt,va);

va_end(va);

lstrcat(buff,”/r/n”);

AfxMessageBox(buff);

}

//////////////////////////////

//Virtual Function

BOOL CdirectXWnd: :RestoreSurfaces()

{

HRESULT ddrval;

ddrval = lpFrontBuffer_>Restore();

if(ddrval !=DD_OK)

return FALSE;

return TRUE;

}

BOOL CDirectXWnd: :CleanSurface()

}

if(lpBackBuffer){

lpBackBuffer_>Release();

lpBackBuffer=NULL;

}

if(lpFrontBuffer){

lpFrontBuffer_>Release();

lpFrontBuffer=NULL;

}

return TRUE;

}

void CDirectSWnd: :UpdateFrame()

{

}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CdirectXWnd,CWnd)

//{{AFX_MSG_MAP(CdirectXWnd)

ON_WM_KEYDOWN()

ON_WM_ACTIVATEAPP()

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////

//CDirectXWnd message gandlers

void CDirectXWnd: :OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)

{

switch(nChar)

{

case VK_ESCAPE:

case VK_F12:

PostMessage(WM_CLOSE);

break;

}

CWnd: :OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);

}

void CdirectXWnd: :OnActivateApp(BOOL bActive,HTASK hTask){

CWnd: :OnActivateApp(bActive,hTask);

BlsActive=bActive;

}

torkyee 2000-09-12
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To westaf:因为无法下载DX7 SDK,如果你这里有SDK中的MFC例子的话,不知能否发到我的邮箱内?
torkyee 2000-09-12
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To cheka: 如果方便,麻烦你将这个例子发到我的邮箱内,多谢了。
cheka 2000-09-08
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我也在初学DirectX,把SDK里的一个Direct Transform的例子改成基于MFC的,
在Dialog上显示。

其中的DirecX操作部分被封装成了一个单独的类,程序很简单,也蛮粗糙的,
而且只涉及到了Direct Draw和Direct TrasnForm部分(后者可能你不需要)。
如果感兴趣的话我可以发给你,大家交流一下吧。
westaf 2000-09-08
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1.现在的县卡都能很好的支持DDraw和D3D的。
2.当然是DX7!
3.DirectX SDK里有一个工具叫做conv3ds,可以把3ds文件转换为可以在DirectX里直接使用的.x文件。
4.国内很少有DirectX比较好的书籍。不过看看sdk里的mfctex程序应该对你有很大帮助。

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