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如何在CB中使用Inspector中没有的消息?
binbin
2000-09-09 11:39:00
我想响应WM_MOVE消息,即用户移动窗口后进行处理,但CB里没有直接对这个消息的事件。
我记得好象要在头文件中用一个宏把消息与自己的函数对应起来,但记不清消息的参数的具体设置了。谁能结合WM_MOVE来讲一讲?我试了N次,每次一运行系统就死锁了。
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如何在CB中使用Inspector中没有的消息?
我想响应WM_MOVE消息,即用户移动窗口后进行处理,但CB里没有直接对这个消息的事件。 我记得好象要在头文件中用一个宏把消息与自己的函数对应起来,但记不清消息的参数的具体设置了。谁能结合WM_MOVE来讲一讲?我试了N次,每次一运行系统就死锁了。
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skt985
2001-06-01
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adams
2000-09-22
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WM_MOVE消息包括X,Y的位置,如下
xPos = (int) LOWORD(lParam); // horizontal position
yPos = (int) HIWORD(lParam); // vertical position
一般的消息映射,可右击class explorer中的Form1,在弹出菜单中选择new Method,选中Message Handle,在旁边填入消息WM_MOVE(或自定义消息),参数一般为TMessage &Msg
消息处理函数内容为
//Form1->Caption = AnsiString("X pos: ") + AnsiString(Msg.LParamLo) +
// AnsiString(" Y pos: ") + AnsiString(Msg.LParamHi );
Form1->Caption = Format("X pos: %d Y pos: %d",ARRAYOFCONST ((Msg.LParamLo,Msg.LParamHi)));
hhzh426
2000-09-10
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你是不是在消息响应中又移动了窗体?
Wingsun
2000-09-10
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对啊,你要截获消息才可以啊
###.h
//--------------------------
....
private: // User declarations
void __fastcall OnMyMessage(Messages::TMessage & Message);
protected:
BEGIN_MESSAGE_MAP
MESSAGE_HANDLER(WM_MOVE,TMessage,OnMyMessage);
END_MESSAGE_MAP(TForm);
}
###.cpp
//--------------------------
void __fastcall TFrmMain::OnMyMessage(Messages::TMessage & Message)
{
.....
}
node-
cb
-
insp
ect
or
节点回调检查器 节点回调检查器是一个实验性的调试工具,用于大量
使用
回调的代码。 回调很容易出现人为错误(不能保证你的回调会被调用,除了库和它的所有 deps 的回调),这使得很难(有时几乎不可能)真正知道哪里出了问题。 一个常见的例子是来自 npm 的“
cb
() never called”错误,即使 npm
没有
错误,任何支持库也可能有一个不调用回调的边缘情况。 此时事件循环
中
可能
没有
任何内容,因此节点将开始退出该过程。
没有
错误,
没有
跟踪,回调的隐式默认是停止执行。 不用说,调试并不总是一个容易的问题。 这个怎么运作 回调检查器有两个部分:一个用于注入调试钩子的命令行工具,一个用于跟踪回调的库。 命令行工具
使用
rocambole 进行解析、代码注入和清理(删除挂钩)。 它查找具有参数签名function(....,
cb
){ }所有函数,其
中
cb
必须匹配正则表达式/(_?
cb
_
node-nightly:每晚在您的指尖提示!
节点每晚 安装 $ npm install --global node-nightly 用法 首次: $ node-nightly Downloading the nightly version, hang on... node-nightly is available on CLI ! 接着: $ node-nightly --
insp
ect
--debug-brk index.js Debugger listening on port 9229. To start debugging, open the following URL in Chrome: chrome-devtools://devtools/remote/serve_file/@521e5b7e2b7cc66b4006a8a54
cb
9c4e57494a5ef/
insp
ect
or.html ? experi
Flutter项目的调试技巧
在 Android Studio
中
,对 Flutter 项目,有了很好的扩展工具支持,本课程介绍
使用
包括 Flutter
Insp
ect
or 代码定位工具、与Flutter Performance 内存性能调优工具、快速跟踪监测网络请求
Unity编辑器环境在
Insp
ect
or面板
中
显示变量
Serialize功能 Unity3D
中
提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在
Insp
ect
or
中
显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在
没有
自定义
Insp
ect
or的情况下所有显示在
Insp
ect
or
中
的属性都同时具有Serialize功能。 换句话说,就是你在
Insp
ect
or看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件。 本文说说可被Serializ...
转 Unity编辑器环境在
Insp
ect
or面板
中
显示变量
https://www.cnblogs.com/jiahuafu/p/11162574.html Unity编辑器环境在
Insp
ect
or面板
中
显示变量 Serialize功能 Unity3D
中
提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在
Insp
ect
or
中
显示,并且定义Serialize关系。 简单的说,在
没有
自定义
Insp
ect
or的情况下所有显示在
Insp
ect
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中
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