请教Windows中如何编程实现每秒30幅图像的平滑显示?

ksaii 2000-09-10 12:04:00
多谢了!
...全文
338 8 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
8 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
wxj_lake 2000-11-22
  • 打赏
  • 举报
回复
lhztco99 is right.
主要看你派啥用了
lhztco99 2000-09-18
  • 打赏
  • 举报
回复
怎么都用DirectX 杀鸡何必用牛刀,采用内存位图缓冲一下就行了。
hboy 2000-09-16
  • 打赏
  • 举报
回复
并且创建为overlay模式的DirectDraw Surface速度将能更快
Tu_Lang 2000-09-16
  • 打赏
  • 举报
回复
用DirectDraw,例程很多,如:
http://www.game1st.com/
http://cloudwu.yeah.net/
……
sanhan 2000-09-14
  • 打赏
  • 举报
回复
DrawDib现在没多少任用了.直接用DirectDraw写屏速度最快,还可以自动缩放,剪裁,转换格式.
Platform SDK里有不少例子.
sanhan 2000-09-14
  • 打赏
  • 举报
回复
DrawDib现在没多少人用了.直接用DirectDraw写屏速度最快,还可以自动缩放,剪裁,转换格式.
Platform SDK里有不少例子.
Un1 2000-09-14
  • 打赏
  • 举报
回复
使用vfw也是一个好方法:
mhdd = DrawDibOpen()

l = DrawDibDraw(mhdd, mhdc, 0, 0, mlw, mlh, mBiRemote, ByVal l, 0, 0, .bV5Width, .bV5Height, DDF_BACKGROUNDPAL Or DDF_SAME_DRAW Or DDF_SAME_HDC)
shines77 2000-09-10
  • 打赏
  • 举报
回复
用DirectX编程即可达到,如想找例子,去 http://www.game1st.com 找樊一鹏的《呆呆虫之豆豆潭》的源代码,VC++的。

8,301

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
  • 游戏开发
  • 呆呆敲代码的小Y
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧