LoadBitmap(const char FAR *)与LoadBitmap(UINT)的区别

lumg 2000-09-13 11:46:00
本人欲设置一对话框的背景图案,采用如下方式:
CBitmap cBitmap;
CBrush m_brush;
cBitmap.LoadBitmap(lpString);
m_brush.CreatePatternBrush(&cBitmap);
...
结果是对话框除各个控件外是透明的,我又尝试cBitmap.LoadBitmap(UINT)形式,结果运行成功可以显示。 难道这两个重载函数对CBitmap会产生不同效果吗?但是采用前一种又如何显示背景呢?
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Wingsun 2000-09-13
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LoadBimap(UNIT)是从资源中加载位图。LoadBitmap(const char Far * )是从一个位图文件中加载。使用LoadBitmap(Unit)你必须在你的资源中加入一个位图,参数是该位图资源的ID
lumg_2000 2000-09-13
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areslee,你误解了LoadBitmap(),有2种形式,一种可以装载bmp文件,一种可以装载资源中的位图。但它们之间的区别呢,为何一个能显示一个不能?
Areslee 2000-09-13
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LoadBitmap(lpString);应该是用来读BMP文件,而不是资源中的位图。
lumg 2000-09-13
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谢谢Holly,谢谢各位,我终于成功了。
Holly 2000-09-13
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cBitmap.LoadBitmap(cBitmap.Attach((HBITMAP)LoadImage(...))) ???!!!
不用这样调用,你用
cBitmap.Attach((HBITMAP)LoadImage(...));
就已经把位图放到cBitmap中了,为何你还用LoadBitmap来处理Attach的返回值!?
lumg_2000 2000-09-13
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楼上的各位网兄的热切关注,lumg表示万分的感谢。还得向各位指导一下,lumg按照上述要点上机操作了一下,果真可以实现Load Image in the dialog,但运行时仍有报错,系统提示Attach
有错。现将代码呈上:
CBitmap cBitmap;
char lpString[256];
cBitmap.LoadBitmap(cBitmap.Attach((HBITMAP)LoadImage(NULL,lpString,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE )));
不知哪个参数有误,请指示。
Holly 2000-09-13
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总之只要是LoadBitmap函数就不可以读文件,不管类成员还是全局!
Holly 2000-09-13
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to ad:
你怎么还没开窍!
::LoadBitmap()也是一样的!
::LoadImage()要读文件的话,需要将参数fuLoad设置LR_LOADFROMFILE标记!
programCat 2000-09-13
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Holly说的对极了

LoadBitmap只能装资源,而不能读文件的。
要读文件话,要用LoadImage这个API函数。
得到HBITMAP句柄后,用Cbitmap类的Attach.
ad 2000-09-13
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真实的情况是这样的,CBitmap的LoadBitmap函数的两种形式都是针对资源的,一个资源可以用字符串名字标志,也可以用整数ID表示,比如你可以定义位图的ID为IDB_BITMAP1,也可以定义位图的名称为"BITMAP1", 效果一样,只是对于不同的定义法要用LoadBitmap的不同形式。全局函数LoadBitmap的参数才是指文件名.
Holly 2000-09-13
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大错特错!
LoadBitmap的参数不论那种类型都是针对资源而言,CBitmap是不提供直接从文件中读取位图的功能的!
使用的形式无非是:
cBitmap.LoadBitmap(IDB_MYBMP);
cBitmap.LoadBitmap(MAKEINTRESOURCE(IDB_MYBMP));
两种的效果一样,都是对资源而言!
所谓的LPCTSTR和UINT类型参数,只是类型强制转换达到的!请看:
#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))

#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA
#endif // !UNICODE
也许MS为了以后的资源可以变为32位,才提供的LPCTSTR类型的转换!
onion 2000-09-13
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效果是一样的,一定是该函数根据文件名却找不到该文件。路径对否?
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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