怎么得到已运行程序的窗口句柄

hehemouse 2000-09-14 01:37:00
在某个程序中怎么得到已经运行的其他程序的窗口句柄?
能详细给出代码吗?谢谢
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ycp2000 2000-09-21
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lgs 2000-09-19
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有些窗口是隐藏的,在任务栏显示不出来。可以用EnumWindows将所有看得见的,在任务栏有按钮的主窗口枚举出来,MSDN上面有例子。
hehemouse 2000-09-14
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stanley:
你的方法我也试过了,得到了很多句柄不是任务栏中的程序,能不能把这些不是任务栏中的程序过滤掉?
hehemouse 2000-09-14
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lgs的方法只能知道指定的程序的窗口句柄,但是如果我想要知道所有在任务栏中的程序的句柄呢?
stanley 2000-09-14
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先使用GetDesktopWindow得到一个窗口句柄,再使用GetNextWindow遍历所有窗口就行了!
代码如下:
HWND pWnd;
pWnd=::GetDesktopWindow();//得到第一个窗口句柄
pWnd=::GetNextWindow(pWnd,GW_HWNDNEXT);//得到下一个窗口句柄


lgs 2000-09-14
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通过注册的窗口类名用FindWindow()函数;

查找记事本:
HWND = ::FindWindow(_T("Notepad"),NULL);
if(IsWindow(HWND))
{
...
}
窗口类名可以自定义,在虚拟函数PreCreateWindow()函数里面注册。
外部程序可以用SPY++查找类名。
alwayscy 2000-09-14
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我的思想:当前运行程序的句柄是以DESKTOPWND为根的一棵树,只要遍历些树
就可得到所有窗口句柄。::GetWindow用GW_CHILD是下一层,而GW_NEXT是同层。
以下是程序,仅供参考。

struct MYHWND{
HWND hwnd;
CString caption;
CString classname;
};

void CCommand::hwndGetAll()
{
MYHWND myhwnd;
HWND temphwnd;

hwndDeskTop = ::GetDesktopWindow();
temphwnd = ::GetWindow(hwndDeskTop, GW_CHILD);

do{
//Get Wnd Handle
myhwnd.hwnd = temphwnd;
//Get Wnd Class Name
if(!::GetClassName(temphwnd, myhwnd.classname.GetBuffer(100), 100))
myhwnd.classname.Empty();
myhwnd.classname.ReleaseBuffer();
//Find Sys Tab Control
if(myhwnd.classname == "Shell_TrayWnd")
{
HWND temp = ::GetWindow(temphwnd, GW_CHILD);
CString name;
while(temp)
{
::GetClassName(temp, name.GetBuffer(100), 100);
name.ReleaseBuffer();
if(name == "Button")
hwndStart = temp;
else if(name == "MSTaskSwWClass")
{
HWND temp2 = ::GetWindow(temp, GW_CHILD);
CString name2;
while(temp2)
{
::GetClassName(temp2, name2.GetBuffer(100), 100);
name2.ReleaseBuffer();
if(name2 == "SysTabControl32")
{
hwndSysTab = temp2;
break;
}
temp2 = ::GetWindow(temp2, GW_HWNDNEXT);
}
}
temp = ::GetWindow(temp, GW_HWNDNEXT);
}
}
//Find Sys List View Control
if(myhwnd.classname == "Progman")
{
HWND temp = ::GetWindow(temphwnd, GW_CHILD);
CString name;
while(temp)
{
::GetClassName(temp, name.GetBuffer(100), 100);
name.ReleaseBuffer();
if(name == "SHELLDLL_DefView") break;
temp = ::GetWindow(temp, GW_HWNDNEXT);
}
if(name == "SHELLDLL_DefView")
{
HWND temp2 = ::GetWindow(temp, GW_CHILD);
CString name2;
while(temp2)
{
::GetClassName(temp2, name2.GetBuffer(100), 100);
name2.ReleaseBuffer();
if(name2 == "SysListView32")
{
hwndSysListView = temp2;
break;
}
temp2 = ::GetWindow(temp2, GW_HWNDNEXT);
}
}
}
//Get Wnd Title
if(!::GetWindowText(temphwnd, myhwnd.caption.GetBuffer(100), 100))
myhwnd.caption.Empty();
myhwnd.caption.ReleaseBuffer();
//Add It To Array
hwndArray.Add(myhwnd);

temphwnd = ::GetWindow(temphwnd, GW_HWNDNEXT);
}while(temphwnd);
}
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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