_beginthread()与CreateThread()的区别

SanTa 2000-09-26 10:09:00
哪位高手能讲讲_beginthread()与CreateThread()的区别,哪一个更好?

另外,执行CreateThread()之后,是否必须使用CloseHandle()来关闭线程句柄?
_beginthread(),使用什么函数来关闭线程句柄?
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SanTa 2000-09-27
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明白、明白了!

谢谢各位高手!!!!!
oldworm 2000-09-26
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// create/destroy
BOOL CXThread::create ( void * pThreadData )
{
// get ptr to data
m_pThreadData = pThreadData;

// create events
if ( !createThreadEvents() )
return FALSE;

// create thread
#if defined(UseWin32Thread)
m_hThread =
CreateThread(NULL,0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0, &m_idThread );
#else
m_hThread = (HANDLE)
_beginthreadex( NULL, 0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0,
(unsigned int *) &m_idThread );
#endif

if ( m_hThread == 0 )
return FALSE;

// success so start thread
//::ResumeThread( m_hThread );
return TRUE;
}


// thread proc
#if defined(UseWin32Thread)
DWORD WINAPI CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#else
unsigned _stdcall CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#endif
{
if ( !parameter )
return XTHREAD_NORMAL;

// start thread
CXThread * pThread = (CXThread *) parameter;
int ret = pThread->run();

// exit the thread
#if defined(UseWin32Thread)
ExitThread( XTHREAD_NORMAL);
#else
_endthreadex( XTHREAD_NORMAL);
#endif

return ret;
}

土豆 2000-09-26
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高清楚没有,一个时运行时库函数,一个时WIN32 的库函数。
Holly 2000-09-26
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oldworm提供了很好的使用的例子,而且也运用了编译控制!
我来解释一下理论上的区别:
CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动线程的,但大家看到oldworm没有提供_beginthread的方式,原因简单,_beginthread是_beginthreadex的功能子集,虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,所以_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread!

CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:
Libraries
LIBC.LIB Single thread static library, retail version
LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version
MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version
这样的提示!
对于线程的支持是后来的事!
这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。
大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题!

有些CRT的函数象malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime(), 或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽!

_beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!)

谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle)
halbert 2000-09-26
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attention
可口可乐 2000-09-26
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<<Windows核心编程>>中有很详细地介绍。我再说一些吧
_beginthreadex是微软的C/C++运行时库函数,CreateThread是操作系统的函数。
_beginthreadex通过调用CreateThread来实现的,但比CreateThread多做了许多工作。
注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex.
Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于
多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的
errno变量,又不触及另一线程的errno变量._beginthreadex就为每个线程分配自己的
tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址(自己看去吧)。
通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。
结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。

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