如何将VC资源文件打包成.dat文件?

sunbn1409 2008-04-21 07:37:47
如何将包含有ico图标、bmp位图、对话框等内容的资源文件打包成.dat文件实现信息保护啊?
另外对于已有的这种文件该怎样解析其中的资源内容呢?
请高人指教。。。。。。。。。。
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debehe 2008-04-22
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From:http://topic.csdn.net/t/20040102/08/2625352.html

你的dll必须要显式连接 ,否则程序根本无法启动.

一、将应用程序调用的外部数据文件集成到程序可执行文件中

我们知道,Windows应用程序中包括执行代码和程序资源两部分。例如,应用程序的位图、图标、对话框、字串表等都被存储在应用程序资源中。对于处于应用程序外部的多个小数据文件,一方面容易丢失从而将造成程序出错,另一方面也存在安全性和保密性不强等弊端。因此,可考虑将其集成到程序可执行文件中,这样还可以加快数据的读取速度。

实现这种功能有两个关键步骤:首先,将这些文件作为程序资源放进资源文件中;然后,在程序执行数据文件加载时,从资源内存中读取这些文件。

  1、将数据文件加到资源文件中

(1)首先用文本编辑器(记事本、写字板等)打开资源文件,即带有rc扩展名的文件(注意:此处只能用文本编辑器打开,因为在Visual C++5.0的资源编辑器中不支持除加速键表、位图、对话框、光标、图标、菜单、工具条、串表、版本信息等标准资源外的非标准资源的插入。为安全起见,在进行下述操作时要先备份资源文件),然后添加如下几行代码:

  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

  //DATA

  //

  IDR_DATA0 DATA DISCARDABLE "res\\data0.dat"

  IDR_DATA1 DATA DISCARDABLE "res\\data1.dat"

  IDR_DATA2 DATA DISCARDABLE "res\\data2.dat"

  IDR_DATA3 DATA DISCARDABLE "res\\data3.dat"

  上述资源文件代码中:IDR_DATA0为数据文件的资源ID号,DATA为资源类名,DISCARDABLE表示该资源是可抛弃型的,而“res\ \data0.dat”表示数据文件data0.dat处于当前工程文件所处文件夹下的res子文件夹中,供应用程序编译连接时加载数据用。不要改动其它的地方,保存文件并退出。

(2)然后在Visual C++ 5.0的资源编辑器中打开资源文件,将能看到以“DATA”标识的资源文件下面有四项,分别以“IDR_DATA0”、……、“IDR_DATA3”等标识。用鼠标任意单击它们,就会看到相应的二进制数据显示出来。为了在程序中应用这些ID号,还必须进一步修改。方法是:选择“IDR_DATA0”,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择属性页(properties),将ID名称修改为IDR_DATA0(即去掉双引号)。其它依此类推。

  

  2、从资源内存块读取数据

  

读取数据的关键在于:首先要获得具有所需资源ID号的资源内存块地址指针,然后根据不同的数据类型对地址指针进行强制类型转换。

  获得具有所需资源ID号的资源内存块地址指针主要包括以下几个步骤:

  (1)首先获取当前应用程序.EXE的文件句柄,该句柄用于在.EXE文件中寻找资源

  HMODULE ghmodule = GetModuleHandle(NULL);

(2)接着用以上获得的应用程序文件句柄ghmodule作为参数之一来寻找具有指定资源ID和指定资源类型的资源文件中的资源位置,返回值为有名称的资源:

  HRSRC hr = FindResource(ghmodule, MAKEINTRESOURCE(resourseID), "PLANE");

  (3)然后从ghmodule标识的可执行文件中装入hr所指定的资源,该函数返回值标识了用于接受资源数据的全局数据块:

  HGLOBAL hg = LoadResource(ghmodule, hr);

(4)最后锁定hg所标定的内存块,并返回所标定内存块的虚拟内存地址。如果该资源被成功锁定的话,则返回值指向该资源开始处的第一个字节:

  LPVOID pv = (PSZ)LockResource(hg)

  注意:若上述四步中的任何一步发生问题,则返回并释放相应的内存。接下去要做的事情就是根据文件数据类型进行数据加载,此处不再赘述。

  相应的代码段如下所示,其中 pv指针指向内存块的第一个字节,为单字节指针。因此,应该根据数据文件的类型结构对指针进行强制类型转换,并不断修改指针,使其指向下一个待读的数据单元。

  BOOL LoadDataFromResource(WORD resourseID)

  {

  HMODULE ghmodule = GetModuleHandle(NULL);

  HRSRC hr = FindResource(ghmodule, MAKEINTRESOURCE(resourseID), "DATA");

  if (hr == NULL)

  return FALSE;

  HGLOBAL hg = LoadResource(ghmodule, hr);

  if (hg == NULL)

  {

  FreeResource(hr);

  return FALSE;

  }

  LPVOID pv = (PSZ)LockResource(hg);

  //pv指向内存块的第一个字节,为单字节指针

  if (pv == NULL)

  {

  FreeResource(hr);

  return FALSE;

  }

  //Read data from resource (memory block)

  int num;

  int *pInt=(int *)pv;//强制转换指针类型

  num=*(pInt++);

  double fd;

  double *pDouble=(double *)pInt;

  fd=*( pDouble++)

  ......

  return TRUE;

  }

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