有没有关于DirectX 3D好的学习书

ggg 2000-01-07 10:24:00
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vcman 2000-02-15
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可以找一下以前的电脑商情报
jfly 2000-02-05
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前面kxy说的网站地址有点变动,请访问
http://jfly.yeah.net
jing 2000-01-14
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DirectX SDK doc 目录下
xingxian 2000-01-12
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MSDN library CDROM--Platform SDK
It's the complete and best,if u dont mind read in Engish.
ggg 2000-01-12
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DirestX SDK 里面有许多不错的例子电脑表光盘上有
Firing_Sky 2000-01-10
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西南交大出版社一套书讲得不错
kxy 2000-01-09
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http://www.kl.gz.cn/~jfly/
Introduction to 3D Game Engine Design Using DirectX 9 and C# by Lynn Thomas Harrison 导言 —— 我自学游戏设计和3D可视化很多年了。我的架上充满了程序设计、游戏开发,以及各种图形APIs的籍。许多籍都在介绍DirectX或者OpenGL的方方面面。相当多的也专注于使用一种或者几种这样的技术来创建游戏的一个组成部分。 对于游戏引擎设计的,我是从来没有发现一本。我想要一个面向对象的,可以重用的软件包,并且它不是只适用于一个特定的游戏。我知道,不只是我一个人对游戏引擎设计感兴趣。我明白了这一点,在我学习C#和托管DirectX 9,并使用这种新技术移植我的游戏引擎时,所以我会详细的记录这个过程。你正在读这本,这意味着我们对3D游戏引擎有共同的兴趣。 我定位这本为入门级别。当我最初计划写时,我考虑包含更多高级主题,比如动画,多用户支持的网络,以及可编程的流水线(shaders)。我很快就发现,在一本里面包含这么多材料,不论对内容涉及深浅如何,都将是太厚的一本。我希望未来某时,我会有时间写一个后续的分册,将包含这些和其他更多的高级内容。 没有一本可以回答所有的问题。当你磨练你的开发能力时,我鼓励你通过其他籍和因特网扩展你的研究。使你的问题得到解答的最好用的资源是Microsoft的DirectX新闻组。因特网上大量的新闻组都把microsoft.public.win32.programmer.directx列在前面。专注于托管DirectX的新闻组是microsoft.public.win32.programmer.directx.managed。我经常关注这个新闻组,并且回答一切我能解答的问题。 ———— 请关注我的博客对此的“翻译” blog.csdn.net/guafeng

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