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命令 状态 职责链 三种模式之间的异同
lhao77
2009-01-08 03:10:01
对这3种模式,我很混淆。请说说它们的相同和不同处。
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命令 状态 职责链 三种模式之间的异同
对这3种模式,我很混淆。请说说它们的相同和不同处。
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daviszr_1979221
2009-10-22
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命令模式:一次设定,统一执行。
状态模式:
相当于If else if else;
设计路线:各个State类的内部实现(相当于If,else If内的条件)
执行时通过State调用Context方法来执行。
职责链模式:
相当于Swich case
设计路线:客户设定,每个子类(case)的参数是下一个子类(case)。
使用时,向链的第一个子类的执行方法传递参数就可以。
feifanup
2009-10-19
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[Quote=引用 6 楼 biologypianoprogram 的回复:]
命令模式:将多个命令只提交给一个执行该命令的对象
而职责链模式相反:只将一个请求提交给多个能执行该命令的对象
状态模式与职责链模式的区别:
状态模式是让各个状态对象自己知道其下一个处理的对象是谁,即在编译时便设定好了的;
而职责链模式中的各个对象并不指定其下一个处理的对象到底是谁,只有在客户端才设定。
希望LZ给点分数吧,我为了看设计模式穷的都快揭不开锅了!!
阿尼陀佛,好人有好报,善哉善哉!
[/Quote]
这个说的很好理解,
居然没有分数....
fishborn
2009-03-27
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顶楼上,楼上说得最清楚明白了,为啥分分不给你。。。。
pricks
2009-03-20
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命令模式:将多个命令只提交给一个执行该命令的对象
而职责链模式相反:只将一个请求提交给多个能执行该命令的对象
状态模式与职责链模式的区别:
状态模式是让各个状态对象自己知道其下一个处理的对象是谁,即在编译时便设定好了的;
而职责链模式中的各个对象并不指定其下一个处理的对象到底是谁,只有在客户端才设定。
希望LZ给点分数吧,我为了看设计模式穷的都快揭不开锅了!!
阿尼陀佛,好人有好报,善哉善哉!
armads12
2009-01-09
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noenoughmemory
2009-01-09
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星羽
2009-01-08
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职责链模式
链的组织是从最特殊的到最一般的,并且不能保证请求在任何情况下都回有相应。
职责链将程序中每个对象能做什么的内容隔离,即职责链减少了对象之间的耦合,每个对象都能独立操作。职责链也可用于构成主程序的对象和包含其它对象实例的对象。
适用场景:
1 具有相同方法的几个对象都适合于执行程序请求操作,但由对象决定由谁去完成操作,比把决策建立在调用代码中更合适
2 其中某个对象可能最适合处理请求,但你不想通过一些列if-else语句或switch语句去选择一个特定的对象
3 程序执行时,需要向处理选项链中添加新的对象
4 在多个对象都能执行一个请求的情况下,你不想把这些相互作用的内容放在调用程序里
链中每个对象都是“自治”的,最后一个对象决定是默认处理请求,还是抛弃
命令模式
职责链沿类链转发请求,而命令模式只将请求转发给一个特定对象。命令模式把一个申请特定操作的请求封装到一个对象中,并给该对象一个众所周知的公共接口,使客户端不用了解实际执行的操作就能产生请求,也可以使你改变操作而丝毫不影响客户端程序。
命令模式的效果:
命令模式的主要缺点是,增加了使程序散乱的小类,不过,即使有单独的单击事件,也通常都调用小的私有方法完成具体功能。最后的结果是,私有方法和我们这些小类的代码长度几乎一样,因此,构建 Command类和编写较多的方法在复杂性上通常没有区别,主要区别是命令模式生成的小类更容易理解。
使用命令设计模式的另一个主要原因是,他们提供了一个便捷的存储方法并能完成Undo功能。每个命令对象都记住刚刚做过的事,并在有Undo请求时,只要计算量和内存需求不太过分,就能恢复到刚才的状态。
星羽
2009-01-08
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状态模式和其它两个模式的区分应该很容易吧,状态模式涉及到状态切换等,你好好看看状态模式的讲解就知道了
星羽
2009-01-08
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状态模式起其它两个模式的区分应该很容易吧,转改模式涉及到状态切换之类的,你好好看看状态模式的讲解就知道了
二十
三种
设计
模式
【PDF版】
设计
模式
之 Chain of Responsibility(责任
链
) 各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个. 设计
模式
之 Mediator(中介) Mediator 很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互...
【设计
模式
】观察者
模式
与责任
链
模式
异同
点
综上所述,责任
链
模式
适用于处理复杂的请求处理流程,而观察者
模式
适用于实现一对多的通知机制。在实际应用中,应根据具体的需求选择适合的设计
模式
。责任
链
模式
和观察者
模式
都是常见的设计
模式
,它们都可以用于解耦...
23种设计
模式
的总结~以及区别、应用
简介设计
模式
目的:为了可重用代码,保证代码的可靠性,更容易被他人理解。 设计
模式
的六大原则: 总原则:开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。 1 单一
职责
原则:每个类应该实现单一的
职责
,否则应该把类拆分。...
23种常见设计
模式
总结(类图,优缺点,不同设计
模式
之间
的对比)
设计
模式
的几个重要原则 单一
职责
原则 开闭原则 依赖倒转原则 里氏代换原则 合成聚合复用原则:尽量使用组合/聚合代替继承 迪米特原则:降低耦合性 设计
模式
类图 优点 缺点 ...
把握23种设计
模式
的区别和重点
1、背景: 1994年,软件设计领域的四位大师(GoF,“四人帮”,又称 Gang of Four,即 Erich Gamma,...20多年过去了,软件行业迅猛发展,越来越多的新
模式
不断诞生并得以应用,但是23种设计
模式
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