如何用编程方法隐藏和显示系统工具栏?

wxj 2000-03-10 08:31:00
一个应用程序编译后,系统的工具栏仍留在屏幕中,这个工具栏既不能使用,又占据空间,如何在程序中自由地隐藏和显示它?
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qyx888 2000-05-28
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在vFP中,工具栏就是一个窗口,使用函数WVISIBLE()检测对应工具栏是否打开,函数参数中需要窗口的名称,在此处即是工具栏的名称,当某工具栏打开,即使用
HIDE WINDOWS <工具栏的名称>
将工具栏关闭,我有源代码段,需要请发信给我.
Un1 2000-03-10
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FindWindow+SetWindowLong
sythree 2000-03-10
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VB中在设计阶段将FORM->Controlbox设为FALSE即可。但Controlbox是只读属性,运行时不能修改。
King 2000-03-10
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在VB中,选取窗体属性,设成NONE或DIALOG就没有系统菜单了。
《精通Visual C++实效编程280例》光盘源代码 精通Visual C++实效编程280例(附光盘)的目录介绍 内容介绍 作者介绍 目录介绍 商品目录: 返回商品页面 第1章 窗口   1.1 实例1:通过HWND获得CWnd指针   1.2 实例2:获得应用程序主窗口的指针   1.3 实例3:获得指定点的窗口   1.4 实例4:最大化和最小化窗口   1.5 实例5:关闭窗口   1.6 实例6:设置窗口的大小和位置   1.7 实例7:居中显示窗口   1.8 实例8:顶层显示窗口   1.9 实例9:设置窗口图标   1.10 实例10:获得和设置窗口的标题   1.11 实例11:显示隐藏窗口的标题栏   1.12 实例12:改变窗口形状   1.13 实例13:设置窗口的透明区域   1.14 实例14:透明窗口   1.15 实例15:窗口闪烁   1.16 实例16:图片窗口   1.17 实例17:动画窗口   1.18 实例18:桌面窗口   1.19 实例19:最小化桌面所有窗口   1.20 实例20:获取任务栏窗口   1.21 实例21:显示隐藏任务栏   1.22 实例22:枚举桌面所有顶层窗口  第2章 菜单和光标   2.1 实例23:动态添加和删除菜单项   2.2 实例24:在系统菜单中添加和删除菜单项   2.3 实例25:禁用关闭按钮   2.4 实例26:启用和禁用菜单项   2.5 实例27:设置菜单项的检查状态   2.6 实例28:快捷菜单   2.7 实例29:获取光标的坐标   2.8 实例30:限制光标的移动范围   2.9 实例31:自定义光标   2.10 实例32:等待光标  第3章 控制栏   3.1 实例33:创建工具栏   3.2 实例34:设置工具栏标题   3.3 实例35:停靠工具栏   3.4 实例36:设置工具栏位图   3.5 实例37:为工具栏按钮添加文本标签   3.6 实例38:为工具栏按钮添加下拉箭头   3.7 实例39:为工具栏按钮设置热点图像   3.8 实例40:启用或禁用工具栏的工具提示   3.9 实例41:在工具栏中添加组合框   3.10 实例42:创建状态栏   3.11 实例43:在状态栏中添加进度条   3.12 实例44:显示隐藏工具栏和状态栏   3.13 实例45:使用组合栏  第4章 对话框  第5章 框架和文档视图  第6章 通用控件  第7章 GDI  第8章 文件  第9章 打印  第10章 多线程  第11章 网络  第12章 ADO数据库  第13章 动态链接库  第14章 系统  第15章 设备管理  第16章 数据类型及转换
很好的电子书教程! 什么是 Android? Android是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。Beta 版 的 Android SDK 提供了在 Android 平台上使用 JaVa 语言进行 Android 应用开发必须的工具和 API 接口。 特性 • 应用程序框架 支持组件的重用与替换 • Dalvik Dalvik Dalvik Dalvik 虚拟机 专为移动设备优化 • 集成的浏览器 基于开源的 WebKit 引擎 • 优化的图形库 包括定制的2D 图形库,3D 图形库基于 OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选) • SQLite SQLite SQLite SQLite 用作结构化的数据存储 • 多媒体支持 包括常见的音频、视频和静态图像格式 (如 MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) • GSM GSM GSM GSM 电话技术 (依赖于硬件) • 蓝牙 Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, Bluetooth, EDGE, EDGE, EDGE, EDGE, 3G, 3G, 3G, 3G, 和 WiFi WiFi WiFi WiFi(依赖于硬件) • 照相机,GPS GPS GPS GPS,指南针,和加速度计(accelerometer accelerometer accelerometer accelerometer) (依赖于硬件) • 丰富的开发环境 包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和 Eclipse 集成开发环境插件 应用程序 Android 会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括 email 客户端, SMS 短消息程序,日历, 地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用 JAVA 语言编写的。 应用程序框架 开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的 API 框架。该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何 一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框 架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。 隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括; • 丰富而又可扩展的视图( Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格( grids), 文 本框(text boxes),按 钮 (buttons), 甚至可嵌入的 web 浏览器。 • 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库),或 者共享它们自己的数据 • 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形,和布局文件( layout files )。 • 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。 4 • 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。 程序库 Android 包含一些 C/C++库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架 为开发者提供服务。以下是一些核心库: • 系统 CCCC 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于 embedded linux 的设备定制的。 • 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持 静态图像文件。编码格式包括 MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG 。 • Surface Surface Surface Surface Manager Manager Manager Manager - 对显示系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D 和3D 图层的无缝融合。 • LibWebCore LibWebCore LibWebCore LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。 • SGL SGL SGL SGL - 底层的2D 图形引擎 • 3D3D3D3D libraries libraries libraries libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D 加速(如果可用)或者使用高 度优化的3D 软加速。 • FreeType FreeType FreeType FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。 • SQLite SQLite SQLite SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。 Android Android Android Android 运行库 Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。 每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟 机实例。Dalvik 被设计 成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行(.dex)的 Dalvik 可执行文件,该格式文 件针对小内存使用做了 优化。同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经由 JAVA 编译器编译,然后通过 SDK 中 的 "dx" 工具转化成.dex 格式由虚拟机执行。 Dalvik 虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。 Linux Linux Linux Linux 内核 Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型 。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。 5 建立 Android Android Android Android 开发环境 ① 下载 JDK 5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) ->安装->设置环境变量 JAVA_HOME CLASSPATH path ② 下载 Eclipse 3.3 (Europa), 3.4 (Ganymede) IDE for JAVA->解压 ③ 下载 Android SDK 解压-> path 里加入 SDK 包中的 tools 目录全路径 ④ 下载 ADT 0.8.0 解压 ⑤ 打开 Eclipse 安装 ADT 插件 Android Android Android Android 的系统架构 系统构架 6 支持的功能 + Application framework: 可重用的和可替换的组件部分,在这个层面上,所有的软件都是平等的。 + Dalvik virtul machine: 一个基于 Linux 的虚拟机。 + Integrated browser: 一个基于开源的 WebKit 引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D 图形库和基于 OpenGL ES 1.0 标准的3D 实现。 + SQLite: 数据库 + Media support: 通用的音频,视频和对各种图片格式的支持(MPEG4, H.264, MP3,AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) + GSM Telephony: GSM 移动网络, 硬件支持。 + Bluetooth, EDGE, 3G, and WiFi: 都依赖于硬件支持。 + Camera, GPS, compass, and accelerometer: 都依赖于硬件支持。 + Rich development environment: 包含一套完整的开发工具集,方便跟踪调试,内存检测和性能测试,而且 提供了 Eclipse 的插件。 最底层的是一个 Linux Kernel,加载了几个移动设备必要的系统驱动(这么说来 Android 基础系统是要以 GPL 发布了?不知道 34 家厂商的硬件开发商们是怎么样想的);上面是类库和 Runtime,绿色的类库部分可以看 到大名鼎鼎的 SQLite,这个软件甚至声称自己属于公共领域(比 MIT License 还要强 @@),字体 FreeType 是 BSD-style License 的,图形库 OpenGL ES 只需通过产品测试,无偿使用于产品。再向上看是应用层的东西 了,这里可以做的事情就非常多了,各个社区,各个厂家都可以参与进来。难怪 Android 的 sdk 可以 Apache License 发布了,对企业和开发人员友好啊。 那么 Google 自己的东西在哪里呢?没错,就是右边那个 runtime, 最吸引技术人员的就是这个 runtime(注意,这个才是 Android 的 核 心 )。Google 为它准备了一个虚拟机,叫 做 Dalvik。这个让人摸不着头脑的东西的到底是什么?从开发平台上我们清清楚楚地得到了答案:Java Android Android Android Android 学习方法 ① 了解什么是 Androi ② 建立开发环境 ③ 阅读 SDK 文档 ④ 背景知识 � Java � 面向对象 � 设计模式 � J2ME、Brew 、Symbian

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