CString 转换成string

douchog_13k 2009-09-21 07:59:07
如何将CString 的一个字符串转换成一个string 类型的
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bone_love 2012-09-13
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CString 转 string 在unicode下编译不通过!

CString cs=L"abc中国";
string s(cs.GetBuffer(0));

error C2664: '__cdecl std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >::std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> >(const
工程师WWW 2011-01-17
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都是这一类的垃圾,没一个思考过吗? 3互相转得有6个啊,少一个 CString 转char * ,搜了这么多也没搜到,自己倒是想了.下边我总结了

string 转 CString
  CString.Format("%s", string.c_str());
用c_str()比data()好 
  char 转 CString
  CString.Format("%s", char*);
  

  char 转 string
  string s(char *);     
  CString 转 string
  string s(CString.GetBuffer());


  string 转 char *
  char *p = string.c_str();
CString 转char *
CString.GetBuffer();
ankye 2009-09-21
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CSting1.format("%s",sTemsting)
周详521 2009-09-21
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学习,收藏。
luckyboy101 2009-09-21
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学习。。。。。
bragi523 2009-09-21
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如果是unicode工程
USES_CONVERSION;
CString str1;
std::string str2(W2A(str1));
如果是多字节工程
CString str1;
std::string str2(str1.Getbuffer());
str1.ReleaseBuffer();
oktsl 2009-09-21
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getbuffer()很好用
wfc2004122 2009-09-21
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一搜一大把...先搜再问...
幸福官 2009-09-21
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二楼回答比较完善,
我平时总用CString.GetBuffer()
jyh_baoding 2009-09-21
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呵呵
nmy_share 2009-09-21
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CString aCString = "a string";
std::string astring(aCString.GetBuffer());

然后可以将astring赋值给其他string型变量。直接等号赋值的话是浅复制,两个变量指向同一块内存区域。



dclchj 2009-09-21
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也可以使用它个头文件
#inlcude <sstream> //专门用来进行类型转换的C++类

//用法
stringstream ss;
int a = 100;
ss<<a;
string s;
ss>>s; s中为"100"
dclchj 2009-09-21
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CString 转 string
string s(CString.GetBuffer());

附:转载:
CString,string,char*的转换及综合比较2009-05-20 17:23CString,int,string,char*之间的转换

string 转 CString
CString.format("%s", string.c_str());

char 转 CString
CString.format("%s", char*);

char 转 string
string s(char *);

string 转 char *
char *p = string.c_str();

CString 转 string
string s(CString.GetBuffer());

1,string -> CString
CString.format("%s", string.c_str());
用c_str()确实比data()要好.
2,char -> string
string s(char *);
你的只能初始化,在不是初始化的地方最好还是用assign().
3,CString -> string
string s(CString.GetBuffer());
GetBuffer()后一定要ReleaseBuffer(),否则就没有释放缓冲区所占的空间.


《C++标准函数库》中说的
有三个函数可以将字符串的内容转换为字符数组和C—string
1.data(),返回没有”\0“的字符串数组
2,c_str(),返回有”\0“的字符串数组
3,copy()

---------------------------------------------------------------

CString与int、char*、char[100]之间的转换- -


CString与int、char*、char[100]之间的转换- -


CString互转int

将字符转换为整数,可以使用atoi、_atoi64或atol。
而将数字转换为CString变量,可以使用CString的Format函数。如
CString s;
int i = 64;
s.Format("%d", i)
Format函数的功能很强,值得你研究一下。

void CStrDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString
ss="1212.12";
int temp=atoi(ss);
CString aa;
aa.Format("%d",temp);
AfxMessageBox("var is " + aa);
}

sart.Format("%s",buf);

CString互转char*

///char * TO cstring
CString strtest;
char * charpoint;
charpoint="give string a value";
strtest=charpoint;


///cstring TO char *
charpoint=strtest.GetBuffer(strtest.GetLength());

标准C里没有string,char *==char []==string

可以用CString.Format("%s",char *)这个方法来将char *转成CString。要把CString转成char *,用操作符(LPCSTR)CString就可以了。


CString转换 char[100]

char a[100];
CString str("aaaaaa");
strncpy(a,(LPCTSTR)str,sizeof(a));

Trackback: http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1570001


(一) 概述

string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;

CString(typedef CStringT > CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);

char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以'\0'为结束标志;

(二) 构造

string是方便的,可以从几乎所有的字符串构造而来,包括CString和char*;

CString次之,可以从基本的一些字符串变量构造而来,包括char*等;

char*没有构造函数,仅可以赋值;

举例:

char* psz = “joise”;

CString cstr( psz );

string str( cstr );

(三) 运算符重载

a) operator=

string是最方便的,几乎可以直接用所有的字符串赋值,包括CString和char*;

CString次之,可以直接用些基本的字符串赋值,包括char*等;

char*只能由指针赋值,并且是极危险的操作,建议使用strcpy或者memcpy,而且char*在声明的时候如未赋初值建议先设为NULL,以避免野指针,令你抓狂;

举例:

char *psz = NULL;

psz = new char[10]; //当然,以上的直接写成char *psz = new char[10];也是一样

memset( psz, 0, 10 );

strcpy( psz, “joise” );

CString cstr;

cstr = psz;

string str;

str = psz;

str = cstr;

delete []psz;

b) operator+

string与CString差不多,可以直接与char*进行加法,但不可以相互使用+运算符,即string str = str + cstr是非法的,须转换成char*;

char*没有+运算,只能使用strcat把两个指针连在一起;

举例:

char* psz = “joise”;

CString cstr = psz;

cstr = cstr + psz;

string str = psz;

str = str + str + psz;

strcat( psz, psz );

strcat( psz, cstr );//合法

strcat( psz, str );//非法,由此可见,CString可自动转换为const char*,而string不行

c) operator +=

string是最强大的,几乎可以与所有的字符串变量+=,包括CString和char*;

CString次之,可以与基本的一些字符串变量进行+=而来,包括char*等;

char*没有+=运算符,只能使用strcat把两个指针连在一起;

d) operator[]

CString最好,当越界时会抛出断言异常;

string与char*下标越界结果未定义;

举例:

char* psz = “joise”;

CString cstr = psz;

cout << cstr[8];

string str = psz;

cout << str[8];

cout << psz[8];

e) operator== 、operator!=、operator> 、operator< 、operator>= 、perator<=

CString与string之间不可以进行比较,但均可以与char*进行比较,并且比较的是值,而不是地址;

cout << ( psz == cstr );

cout << ( psz == str );

cout << ( str == psz );

cout << ( cstr == psz );//以上代码返回均为1

(四) 常用算法

a) 查找

作用 char* string CString
查找指定值 strchr
strstr
strrstr
strspn find Find
第一个匹配的值 fild_first_of FindOneOf 从后面开始查找 ReserveFind 指定匹配方式 find_if
注:find_if中是把范围内的值挨个代入匹配函数直至返回true

b) 比较

作用 char* string CString 查找指定值(区分大小写) strcmp
strncmp
strcoll
_strncoll operator<
operator>
operator<=
operator>=
operator==
operator!= Collate

Compare 查找指定值(不区分大小写) _stricmp
_strnicmp
_stricoll
_strnicoll CollateNoCase

CompareNoCas
注:返回值如果<0则前面的值小于后面的值,反之亦然

c) 替换

作用 char* string CString 查找指定值 _strset
_strnset
replace
replace_copy
replace_copy_if
replace_if Replace
d) 插入

作用 char* string CString 查找指定值 insert Insert
e) 增加 作用 char* string CString 动态增加值 strcat push

append Append

AppendChar

AppendFormat

f) 截取

作用 char* string CString 得到部分值 用下标操作 substr Left

Mid

Right

Truncate

g) 移除

作用 char* string CString 移除部份值 remove Remove 移除空白值 RemoveBlanks

注:此为ATL提供,非C函数 remove_if Trim

TrimLeft

TrimRig

h) 转换大小写

作用 char* string CString 转换大小写 _strlwr

_strupr MakeLower

MakeUpper

i) 与其他类型转换

作用 char* string CString 转化为数字 atoi

atod

atof Format 转化为char* c_str
GetBuffer

GetBufferSetLen
j) 格式化

作用 char* string CString 格式化 sprintf Format


k) 得到长度

作用 char* string CString
得到长度 strlen length GetLength 得到大小 size GetAllocLength
l) 判断为空

作用 char* string CString 判断是否为空 判断是否==NULL或者第一个字符是否是'\0' empty IsEmpty
m) 重定义大小

作用 char* string CString 重定义大小 realloc
new resize GetBufferSetLength
n) 释放资源

作用 char* string CString 释放 free

delete (delete[]) ReleaseBuffer

ReleaseBufferSetLength

(五) 安全性>

CString > string > char*;

(六) 灵活性

CString > string >char*;

(七) 可移植性

char* = string > CString

转自恶人飞的杂货铺 http://hi.baidu.com/erenfei/blog/item/1bbbf6d0c7eb6a8ca1ec9ced.html

an_bachelor 2009-09-21
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CString str(_T("xxxxxxx"));
#ifdef _UNICODE
wstring s = str;
#else
string s = str;
#endif
icefairy 2009-09-21
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up
douchog_13k 2009-09-21
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谢谢大家,问题解决了,我是这么做的
CStringA stra(feature);
stringstream ss;
ss<<stra;
string featureToFind;
ss>>featureToFind;
随笔 - 764 文章 - 3 评论 - 196 CString,string,char*之间的转换(转) 这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的转换十分必要。 以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char,CString,sizeof(char)); 6 char * to CString CString.format("%s",char*); CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。 以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s") 补充: CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); CStringA = string.c_str() 就可以了 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。 string = CStringA string = CStringA.GetBuffer(); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char *,CString,sizeof(char)); 按照 3 风格,这里应该 char * = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer(); 6 char * to CString CStringA = char * 就可以了

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