win32中画完直线后如何将它删除

bill_chuang 2009-09-28 07:26:50
我在用win32做画图程序时,碰到一个问题,不知怎么解决:
我想画一条直线,先在起点点一下,然后用鼠标动态跟踪当前移动的点,并在当前点与起点之间画直线,如果当前点移到另一点,则前一条直线要被刷掉,重新画一条直线起点到当前点的直线,直到在终点处点击鼠标直线才能定下来。
如果仅仅画一条直线的话,那每次点变动后用InvalidateRect将窗口刷新一下,然后重画就可以了,最终可以确定一条直线。但是如果要多次画线的话,就不能这么整屏的刷新。
以下是我的程序一部分响应鼠标移动事件、单击事件和画面刷新事件的代码:
case WM_MOUSEMOVE:
if(bPressed) //bPressed初始化为0,如果是是非零,那么起始点已经确定
{
iCurrentPos.x=LOWORD(lParam);//记录下当前鼠标位置的点坐标
iCurrentPos.y=HIWORD(lParam);
SendMessage(hwnd,WM_PAINT,(WPARAM)MENU_LINE,(LPARAM)&iCurrentPos);//发送一个绘制消息
}
return 0;

case WM_LBUTTONDOWN: //鼠标单击事件
if(!bPressed)//如果bPressed=0,那么按下的那点事直线的起始点
{
bPressed=1;
line.beg.x=LOWORD(lParam);//记录下直线的起始点
line.beg.y=HIWORD(lParam);
SendMessage(hwnd,WM_PAINT,MENU_LINE,(LPARAM)&line.beg);
}
else
{
line.end.x=LOWORD(lParam);//如果bPressed非零,则第二次按下的位置就是直线的终点
line.end.y=HIWORD(lParam);
SendMessage(hwnd,WM_PAINT,MENU_LINE,(LPARAM)&line.end);//发送一个绘制消息,wParam参数为直线菜单项的ID号,用来区别绘制的是什么图形的,lParam参数为当前点
bPressed=0;
}

return 0;
case WM_PAINT:

InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);//每得到一个刷新消息就把整屏刷新,将前一次的直线抹掉
hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);

if(wParam == MENU_LINE)
{
iCurrentPos=*(POINT*)lParam;
DrawLine(hdc,line.beg,iCurrentPos);//绘制从起始点到鼠标当前位置之间的直线
}

所以我想请教一下哪位高手指点下如何实现多图形对象的绘制,又能够动态跟踪移动点
在此先谢过了
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bill_chuang 2009-09-30
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我是用保存之前线段来做的,但是只要鼠标一动,窗口就会刷新,这样屏幕就会不断的闪,不是太好看
zhangyzupc1991 2009-09-29
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提供一下思路,
多次画线时,记录需要保存的线段,然后刷新的时候只需要画出你保存的线段就可以了。
或者,进行线段的擦除,不过后者效率会低一点。
灌水九段 2009-09-29
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case mousemove:
pDC->SetROP2(R2_XORPEN);
pDC->drawline(xStart,yStart,getCurrentX(),getCurrentY());
loop_k 2009-09-29
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class CDrawView : public CView {
//……
protected:
BOOL m_bLButtonDown, m_bErase; // 判断是否按下左鼠标键
//和是否需要擦除图形的类变量
CPoint p0, pm; // 记录直线起点和动态终点的类变量
CPen * pGrayPen, * pLinePen; // 定义灰色和直线笔
//……
}
// 构造函数
CDrawView::CDrawView() {
m_bLButtonDown = FALSE; // 设左鼠标键按下为假
m_bErase = FALSE; // 设需要擦除为假
pGrayPen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(128, 128, 128));// 创建灰色笔
pLinePen = new CPen(PS_SOLID, 0, RGB(255, 0, 0));// 创建红色的直线笔
}
// 鼠标消息响应函数
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
m_bLButtonDown = TRUE; // 设左鼠标键按下为真
SetCapture(); // 设置鼠标捕获
// SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_CROSS)); // 设置鼠标为十字
p0 = point; // 保存矩形左上角
pm = p0; // 让矩形右下角等于左上角
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {
SetCursor(LoadCursor(NULL, IDC_CROSS)); // 设置鼠标为十字
if (m_bLButtonDown) { // 左鼠标键按下为真
CDC* pDC = GetDC(); // 获取设备上下文
pDC->SelectObject(pGrayPen);// 选取灰色笔
pDC->SetROP2(R2_XORPEN);// 设置为异或绘图方式
if (m_bErase) { // 需要擦除为真
pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(pm); // 擦除原直线
}
else // 需要擦除为假
m_bErase = TRUE; // 设需要擦除为真
pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(point); // 绘制新直线
pm = point; // 记录老终点
ReleaseDC(pDC); // 释放设备上下文
}
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {
ReleaseCapture(); // 释放鼠标捕获
if (m_bLButtonDown) { // 左鼠标键按下为真
CDC* pDC = GetDC(); // 获取设备上下文
pDC->SelectObject(pGrayPen);// 选取灰色笔
pDC->SetROP2(R2_XORPEN); // 设置为异或绘图方式
pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(pm); // 擦除原直线
pDC->SelectObject(pLinePen); // 选择直线笔
pDC->SetROP2(R2_COPYPEN);// 设置为覆盖绘图方式
pDC->MoveTo(p0); pDC->LineTo(point); // 绘制最终的直线
m_bLButtonDown = FALSE; // 重设左鼠标键按下为假
m_bErase = FALSE; // 重需要擦除为假
ReleaseDC(pDC); // 释放设备上下文
}
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/loop_k/archive/2009/08/24/4480034.aspx
rxf_mpg 2009-09-29
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使用2元像素运算即可
SetRop2(R2_NOT);
绘制两次即可去掉上次画的直线,R2_NOT将目标像素取反,当然这样你就不能控制其显示颜色
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 本书是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册。 Win32 API作为 Microsoft 32位平台(包括:Windows 9x,Windows NT3.1/4.0/5.0,WindowsCE)的应用程序编程接口,它是构筑所有32位Windows平台的基石,所有在Windows平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 从事Windows应用程序开发,离不开对Win32 API函数的调用。只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分挖掘系统提供的强大功能和灵活性。 近年来,随着Microsoft 32位平台的版本升级, Win32 API函数的构成、功能与调用方式都有很大的发展变化,然而,国内很少有相关的新版资料出版。为了满足广大开发人员的迫切需求,我们经过认真收集、整理素材,组织编写了这本与各种Microsoft 32位平台最新版本同步的Win32 API参考手册。 全书收录了五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务。所有函数均附有功能说明、参数说明、返回值说明、备注以及引用说明。另外,在本书的第一章,我们对WiN32 API函数作了整的概述;在附录部分,讲解了如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。 由于篇幅较大,涉及技术内容广泛,加之时间仓促,书中难免存在不少错误或疏漏,希望广大读者给与批评指正。 在Windows程序设计领域处于发展初期时,Windows程序员可使用的编程工具唯有API函数。这些函数在程序员手中犹如"积木块"一样,可搭建出各种界面丰富、功能灵活的应用程序。不过,由于这些函数结构复杂,所以往往难以理解,而且容易误用。 随着软件技术的不断发展,在Windows平台上出现了很多优秀的可视化编程环境,程序员可以采用"所见即所得"的编程方式来开发具有精美用户界面和功能的应用程序。这些可视化编程环境操作简便、界面友好,比如:Visual C++,Delphi,Visual Basic等等。在这些工具中提供了大量的类库和各种控件,它们替代了API的神秘功能。事实上,这些类库和控件都是构筑在Windows API的基础上的,但它们使用方便,加速了Windows应用程序的开发,所以受到程序员的普遍采用。有了这些类库和控件,程序员们便可以把主要精力放在整体功能的设计上,而不必过于关注具体细节。不过,这也导致了非常多的程序员在类库面前"固步自封",对下层API函数的强大功能一无所知。 实际上。程序员要想开发出更灵活、更实用、更具效率的应用程序,必然要涉及到直接使用API函数。虽然类库和控件使应用程序的开发容易得多,但它们只提供Microsoft Windows的一般功能,对于一些比较复杂和特殊的功能来说,单使用类库和控件是难以实现的,必须直接使用API函数来编写。API函数是构筑整个Windows框架的基石,只有充分理解和利用API函数,才能深入到Windows的内部,充分发挥各种32位平台的强大功能和灵活性,才能成功地扩展和突破类库、控件和可视开发环境的限制。 Win32 API即为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口(Application Programming Interface)。所有在Win32平台上运行的应用程序都可以调用这些函数。 使用Win32 API,应用程序可以充分挖掘Windows的32位操作系统的潜力。 Mircrosoft的所有32位平台都支持统一的API,包括函数、结构、消息、宏及接口。使用 Win32 API不但可以开发出在各种平台上都能成功运行的应用程序,而且也可以充分利用每个平台特有的功能和属性。 在具体编程时,程序实现方式的差异依赖于相应平台的底层功能的不同。最显著的差异是某些函数只能在更强大的平台上实现其功能。例如,安全函数只能在Windows NT操作系统下使用。另外一些主要差别就是系统限制,比如值的范围约束,或函数可管理的项目个数等等。 标准Win32 API函数可以分为以下几类: 窗口管理 窗口通用控制 Shell特性 图形设备接口 系统服务 国际特性 网络服务 在下面各节中,我们分别介绍这7种类型的API函数。 窗口管理函数向应用程序提供了一些创建和管理用户界面的方法。你可以使用窗口管理函数创建和使用窗口来显示输出、提示用户进行输入以及

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