WTL如何让CSplitterWindow的View响应OnContextMenu

zhaogaojian 2009-10-17 02:20:52
新建一WTL工程,样式用Explorer,在CMainFrame上添加OnContextMenu事件
LRESULT OnContextMenu(UINT /*uMsg*/, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
if((HWND)wParam == m_view.m_hWnd)
{
MessageBox("aaa","");
}
if((HWND)wParam == m_splitter.m_hWnd)
{
MessageBox("bbb","");
}

return 0;
}
//运行结果是只弹出bbb,说明m_splitter把事件拦截了,确保OnContextMenu在CMainFrame里的前提下,怎么让view也能处理OnContextMenu事件。
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zhaogaojian 2009-10-21
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zhaogaojian 2009-10-18
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雪影 2009-10-17
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没使用过wtl做这个,帮顶一下
zhaogaojian 2009-10-17
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WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL的窗口与MFC的窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用的WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFC,MFC的窗口和ATL/WTL的窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的CFrameWnd,并在其内包含了WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC的代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。
WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL的窗口与MFC的窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用的WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFC,MFC的窗口和ATL/WTL的窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的 CFrameWnd,并在其内包含了WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC的代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。 在这一系列文章中,我将首先介绍ATL的窗口类,毕竟WTL是构建与ATL之上的一系列附加类,所以需要很好的了解ATL的窗口类。介绍完ATL之后我将介绍WTL的特性以并展示它是如何使界面编程变得轻而易举。 对第一章的简单介绍
WTL 具有两面性,确实是这样的。它没有MFC的界面(GUI)类库那样功能强大,但是能够生成很小的可执行文件。如果你象我一样使用MFC进行界面编程,你会觉得MFC提供的界面控件封装使用起来非常舒服,更不用说MFC内置的消息处理机制。当然,如果你也象我一样不希望自己的程序仅仅因为使用了MFC的框架就增加几百K的大小的话,WTL就是你的选择。当然,我们还要克服一些障碍: ATL样式的模板类初看起来有点怪异 没有类向导的支持,所以要手工处理所有的消息映射。 MSDN没有正式的文档支持,你需要到处去收集有关的文档,甚至是查看WTL的源代码。 买不到参考书籍 没有微软的官方支持 ATL/WTL的窗口与MFC的窗口有很大的不同,你所了解的有关MFC的知识并不全部适用与WTL。 从另一方面讲,WTL也有它自身的优势: 不需要学习或掌握复杂的文档/视图框架。 具有MFC的基本的界面特色,比如DDX/DDV和命令状态的自动更新功能(译者加:比如菜单的Check标记和Enable标记)。 增强了一些MFC的特性(比如更加易用的分隔窗口)。 可生成比静态链接的MFC程序更小的可执行文件(译者加:WTL的所有源代码都是静态链接到你的程序中的)。 你可以修正自己使用的WTL中的错误(BUG)而不会影响其他的应用程序(相比之下,如果你修正了有BUG的MFC/CRT动态库就可能会引起其它应用程序的崩溃。 如果你仍然需要使用MFC,MFC的窗口和ATL/WTL的窗口可以“和平共处”。(例如我工作中的一个原型就使用了了MFC的CFrameWnd,并在其内包含了WTL的CSplitterWindow,在CSplitterWindow中又使用了MFC的CDialogs -- 我并不是为了炫耀什么,只是修改了MFC的代码使之能够使用WTL的分割窗口,它比MFC的分割窗口好的多)。 在这一系列文章中,我将首先介绍ATL的窗口类,毕竟WTL是构建与ATL之上的一系列附加类,所以需要很好的了解ATL的窗口类。介绍完ATL之后我将介绍WTL的特性以并展示它是如何使界面编程变得轻而易举。

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