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讨论一下:如果现在出现一款网页的3D网游,你认为怎样?
luoya263547560
2009-11-07 11:30:24
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假设你的带宽充足,网游的交互性体验良好,现在如果有一款网页上的3D网游(B/S结构,浏览器就可以玩),你会感觉怎么样呢? 自己想玩的程度有多大,假设是百分制,你能打多少分?
如果这款网游让你自己去设计,你感觉什么样的最好玩呢?(类似于现在的网游呢,还是有其他的新创意?)
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讨论一下:如果现在出现一款网页的3D网游,你认为怎样?
假设你的带宽充足,网游的交互性体验良好,现在如果有一款网页上的3D网游(B/S结构,浏览器就可以玩),你会感觉怎么样呢? 自己想玩的程度有多大,假设是百分制,你能打多少分? 如果这款网游让你自己去设计,你感觉什么样的最好玩呢?(类似于现在的网游呢,还是有其他的新创意?)
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veiny_yxy
2010-08-04
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目前3D网页游戏已经很多了,只不过都是欧美做的,而中国和日韩做的很少,中国为什么没人做3D网页游戏能,
第一个是技术问题,网页游戏也有客户端,只不过比较短小精悍,几兆、几十兆而已。
第二个是现在做网页游戏都是一些投资很小的游戏,3D的网页游戏投资很大(我估计),所以大家玩了都觉得肤浅的很。
有位仁兄说的很好,还是在游戏本身,我觉得3D网页游戏的发展空间很大,有谁投资啊,我参加!
qiao6174
2010-07-21
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喜欢冒险类的,地图超多的那种,做成网页游戏局限性太大
evangelist123
2010-07-21
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我觉得网页游戏就不该这条路,而应该往休闲化发展,否则有点以己之短,搏人之长的味道.
Generics
2010-07-13
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runescape 不是最有名的网页游戏么?俺曾经是他们的会员用户,感觉还不错。当然,严格来说,是2.5D的,界面还是不如魔兽世界的。runescape.com最大的魅力就是可以在不同的计算机,不同的浏览器上玩(PC可以,LINUX可以,MAC也可以!)runescape.com是可以免费玩的, 大家可以试试。
crashguy
2010-07-09
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gundamlbn
2010-05-28
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我很喜欢玩游戏
但很少玩网页游戏
就目前的网页游戏来说,mmorpg的形式应该不是发展趋势
因为这方面的表现力不会超越桌面游戏,并且技术难度也比较高
网页游戏的特色应该是简约,快捷,方便玩,sns社区确实是一个很好的模式
比如说,再加入手机的访问能力,效果应该更好
3d网页游戏,首先来说,如果要下载,装插件等等,那对于桌面游戏的优势就不是很大
3D的特色在于它的表现力,但是能否吸引他人来玩,创意占了很大一部分
如果有3d网页游戏的话,我觉得,小游戏类型的如,比较简单的策略,养成,解谜,乃至棋牌类游戏应该是首要发展方向
比如我就很期待有款很好玩的tcg的网页游戏(卡牌类)
x23105612
2010-02-05
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首先想问几个问题
通过网页去制作3D网游,3D的表现意义体现在哪里?
如96楼所说旅游类型的需要3D去表现,因为其核心在于旅游,也就是用户期望在于饱览各地风景名胜,那么这个3D有其必要性。
游戏是否吸引人,不是由它的载体和表现手段决定的。
但其载体和表现手段会决定游戏核心玩点是否能真实传递给用户体验。
如果基于现在网游的类型,那么没有任何必要。
网页类网游目前最大的优势是便捷,其切入点是休闲经济,个人以为不适宜目前的网游形式通过3D网页去表现
tipsyer
2010-02-01
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觉得网页游戏多实现普通3D游戏达不到的功能比较有前途啊。
比如地图的超大,支持在线玩家超多,省时省力,不知不觉提升实力之类的。。
如果喜欢追求画面的玩家,也不缺那个下载客户端的时间。
做成了3D游戏那样的画面,应该就是要即时操作的吧。。
这就和普通游戏一样限制了很多..画面又比不上。。
luoya263547560
2009-11-27
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结贴。。大家说了很多不错的见解。
a452325305
2009-11-21
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应该是以简单的休闲游戏为主吧
玩家也应该是 上课的学生和上班的白领 这两个群体
在目前IE资源有限的情况下 做3D桌球 飞机等表现需求相对少的游戏还是有可能的
不排除将来的IE非常强大 自身成为一个系统后有足够的资源供使用的时候就可以了
打个比方 如果IE能像WAR3那样 提供了很多基础的东西 然后你去做地图如DOTA一样的游戏
那就有可能了,就目前来说 受很多条件限制
个人简介
xzlmk
2009-11-13
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网页游戏的特点不只是在浏览器里运行(我甚至觉得将来所有应用都会转移到浏览器里),而是快速进入游戏,制定计划不在线时游戏依旧在进行。
不是单纯的把游戏搬到浏览器里就是网页游戏了。至于是不是3D,看普通游戏发展就知道了,从单机到联机,从文字到图形到3D,当然是一个比一个更受欢迎。这跟是啥游戏没关系。
BDanube
2009-11-13
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不知道我理解错没,下一代的网页游戏是不是运行在服务器上啊,如果运行在客户端上,那和一般的网络游戏就没有什么区别吧,而且做在网页上,如果是一个比较大一点的游戏,那加载游戏所需的资源就需要花费很多时间。
如果在服务器上,倒是想了想,能同时在线多少用户呢?这个可能需要一个强劲的服务器,。。。
之前了解一下云计算,倒是以后能出来基于网页的游戏,倒是可能玩玩,自己玩游戏不多~~~,
个人觉得总体上,网页游戏比不过pc端得吧~~~。
还有之前看到基于browser的操作系统,还是比不过pc端得吧,个人觉得在将来应该也不会。
比如我上网操作数据,但我对放在网络上的东西不放心啊,虽然我可能下载下来保存在本地,那还不如就在本地操作。
好像扯得有点远了。
就论题说一下吧,刚才楼主给的连接没打开,3d网页游戏做得好的话,应该也有前途的~~~,目前玩过的网页游戏就农场吧,主要是我没有那么多时间去玩网络游戏,而且现在网络游戏不投入大量时间玩得没有意思的。
z789017890
2009-11-13
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我也来留个脚印 不发表意见
yylcslg5
2009-11-13
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顶一下
keno2169
2009-11-13
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麻烦关注下微软的Silverlight技术吧..
kuguoxin
2009-11-13
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网页3D游戏。。。和一般3D游戏本质区别 一个是所有的逻辑都是在服务器处理,客户端只负责显示,二一个资源的网络加载。对与第一条,这个肯定网页3D占优势,因为这就意味玩家只要有能上网的终端,无论是电脑,psp还是手机,都可以去玩这个游戏,跨平台能力确实强悍。但是,除非网络读取资源速度能达到硬盘的读取速度,还有足够强大的服务器计算能力(云计算?但并不成熟),否则网页3D游戏无法替代桌面游戏。最多就只能开发一些简单的游戏,或者不强调游戏的画面,只强调游戏的可玩性,用一些文本或者图片来替代一些非必须的3D元素.
猫已经找不回了
2009-11-13
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看效果了,真的效果好还是有市场的。
无名剑
2009-11-13
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带宽问题不解决,网页游戏得不到好的发展,如果带宽问题解决了,那么传统C/S结构的网游就会提升新的档次,依旧压住网页游戏。
kim8378
2009-11-12
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jf
Chelachela
2009-11-12
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最近玩了几款国外的单机PC游戏,如[机械迷城,明朗,植物大战僵尸等画面新异非常不错的小游戏,才50多M,按LZ得想法,不知网页游戏的类型可否做成这类似的单机网页游戏
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