如何清理掉一个按钮Click事件的所有注册的方法

zhangxuguang2007 2010-01-15 12:55:38
我有一个按钮,想要一次性清空在Click事件中注册的方法,前提是我不知道Click中注册了多少方法。

我不希望使用操作符“-=”,而是类似于Clear的方法来实现。

希望各位大虾给段代码或者思路也好
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zhangxuguang2007 2010-01-25
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[Quote=引用 20 楼 lianshaohua 的回复:]
只有添加事件的人才有权限移除事件,这也是一层封装,否则就乱掉了,一个程序员有可能把其它程序员所添加的事件删除。。。结果不可预料,如果真的想要清除,继承或许可以达到,反射没有试过。。。。。。
[/Quote]

说的没错,我最后觉得是我的设计有问题,因此我改变了设计思路,这个问题就不存在了!
boringame 2010-01-15
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[Quote=引用 20 楼 lianshaohua 的回复:]
只有添加事件的人才有权限移除事件,这也是一层封装,否则就乱掉了,一个程序员有可能把其它程序员所添加的事件删除。。。结果不可预料,如果真的想要清除,继承或许可以达到,反射没有试过。。。。。。
[/Quote]


只有添加事件的人,和空间内部可以移除,这是处于安全考虑。
否者的话事件这个概念形同虚设,和委托就没有差别了。
ztenv 2010-01-15
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只有添加事件的人才有权限移除事件,这也是一层封装,否则就乱掉了,一个程序员有可能把其它程序员所添加的事件删除。。。结果不可预料,如果真的想要清除,继承或许可以达到,反射没有试过。。。。。。
nimingxin1987 2010-01-15
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额...貌似不行呢...我继续研究一下
nimingxin1987 2010-01-15
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[Quote=引用 16 楼 zhangxuguang2007 的回复:]
引用 15 楼 javak 的回复:
FieldInfo keyfi = typeof(Control).GetField("EventClick", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
            object eventkey = keyfi.GetValue(button1);
            // Get the protected Events property
            PropertyInfo evtpi = typeof(Control).GetProperty("Events", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
            EventHandlerList evts = (EventHandlerList)evtpi.GetValue(button1, null);
            // Obtain the value of the delegate and remove it
            Delegate dlg = evts[eventkey];
            evts.RemoveHandler(eventkey, dlg);

我测试通过的.


如果我有一个treeview,然后想要清掉其中的AfterSelect事件如何做呢?
[/Quote]

把button1改成你的rreeview名就可以了
nimingxin1987 2010-01-15
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[Quote=引用 15 楼 javak 的回复:]
FieldInfo keyfi = typeof(Control).GetField("EventClick", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
            object eventkey = keyfi.GetValue(button1);
            // Get the protected Events property
            PropertyInfo evtpi = typeof(Control).GetProperty("Events", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
            EventHandlerList evts = (EventHandlerList)evtpi.GetValue(button1, null);
            // Obtain the value of the delegate and remove it
            Delegate dlg = evts[eventkey];
            evts.RemoveHandler(eventkey, dlg);

我测试通过的.
[/Quote]

完全可行,牛X,学习了...
zhangxuguang2007 2010-01-15
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[Quote=引用 15 楼 javak 的回复:]
FieldInfo keyfi = typeof(Control).GetField("EventClick", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
            object eventkey = keyfi.GetValue(button1);
            // Get the protected Events property
            PropertyInfo evtpi = typeof(Control).GetProperty("Events", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
            EventHandlerList evts = (EventHandlerList)evtpi.GetValue(button1, null);
            // Obtain the value of the delegate and remove it
            Delegate dlg = evts[eventkey];
            evts.RemoveHandler(eventkey, dlg);

我测试通过的.
[/Quote]

如果我有一个treeview,然后想要清掉其中的AfterSelect事件如何做呢?
JavaK 2010-01-15
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FieldInfo keyfi = typeof(Control).GetField("EventClick", BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic);
object eventkey = keyfi.GetValue(button1);
// Get the protected Events property
PropertyInfo evtpi = typeof(Control).GetProperty("Events", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
EventHandlerList evts = (EventHandlerList)evtpi.GetValue(button1, null);
// Obtain the value of the delegate and remove it
Delegate dlg = evts[eventkey];
evts.RemoveHandler(eventkey, dlg);

我测试通过的.
xiongxyt2 2010-01-15
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Click也不过就是一个委托变量,只是增加事件的属性和方法,完全可以通过赋NULL的方式将其一次性清空
zhangxuguang2007 2010-01-15
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10楼的方法曾经令我很激动,可是fi=null到底是怎么回事?
nimingxin1987 2010-01-15
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10楼在吗?那个方法跑通了,不过
FieldInfo fi =
ei.DeclaringType.GetField(ei.Name,
BindingFlags.NonPublic |
BindingFlags.Instance);
之后fi=null
最后还是没清楚掉,不太懂啊
WM_JAWIN 2010-01-15
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继承这个按钮,然后 new 一个click 事件。将父类中的click隐藏。编代码响应父类的click事件,并激法自己的click事件。 再添加一个clearClick()方法。将click设为null即可。
wzp144650 2010-01-15
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元宇宙之家 2010-01-15
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如果实在着急,你就
Button a=new Button()
把旧Button的属性copy到a上
this.Controls.Add(a);
mengzulin 2010-01-15
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this.Object.Click += new System.EventHandler(this.Object_Click);
this.Object.Click -= new System.EventHandler(this.Object_Click);
nimingxin1987 2010-01-15
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其实,我真的很想看看4楼能用null成功清空事件的代码
zhangxuguang2007 2010-01-15
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= NULL肯定不行,会直接报编译错误
BATTLERxANGE 2010-01-15
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能设置NULL?事件只能出现在+=或者-=的左边吧!
Uncle_Yong 2010-01-15
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首先看看“Click”是怎么定义的:
public event EventHandler Click;

而EventHandler得定义是这样的:
public delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

可见Click也不过就是一个委托变量,只是增加事件的属性和方法,完全可以通过赋NULL的方式将其一次性清空。
nimingxin1987 2010-01-15
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-=是最简单的
麻烦点的就是或者你到InitializeComponent()把btn1的生成代码
//
// button1
//
this.button1.Location = new System.Drawing.Point(55, 26);
this.button1.Name = "button1";
this.button1.Size = new System.Drawing.Size(75, 23);
this.button1.TabIndex = 1;
this.button1.Text = "button1";
this.button1.UseVisualStyleBackColor = true;
生成一个方法,每次点btn2的时候就先把btn1销毁,然后执行上边这个方法
不过这个方法很笨,也有很多限制性
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什么是实用技巧,就是那种能经常用得着的值得收藏起来的应用方法。本文 中笔者就将向大家介绍35种Windows操作系统技巧,招招实用,招招值得你把 他保存到你的电脑中或者把这篇文章的地址收藏到收藏夹里。   1、如何实现关机时清空页面文件   打开“控制面板”,单击“管理工具→本地安全策略→本地策略→安全 选项”,双击其中“关机:清理虚拟内存页面文件”一项,单击弹出菜单中 的“已启用”选项,单击“确定”即可。   2、如何自行配置Windows XP的服务   如果你是在单机使用Windows XP,那么很多服务组件是根本不需要的, 额外的服务程序影响了系统的速度,完全可将这些多余的服务组件禁用。单 击“开始→控制面板→管理工具→服务”,弹出服务列表窗口,有些服务已 经启动,有些则没有。我们可查看相应的服务项目描述,对不需要的服务予 以关闭。如“Alerter”,如果你未连上局域网且不需要管理警报,则可将其 关闭。   3、Smartdrv程序有什么作用   现象:在许多有关Windows XP安装的介绍文章中都提到:“如果在DOS下 安装Windows XP非常慢,肯定是安装前未运行Smartdrv.exe。我想问这个 Smartdrv.exe文件有什么饔?具体如何使用?   Smartdrv.exe这个文件对于熟悉DOS的朋友肯定很清楚,主要作用是为磁 盘文件读写增加高速缓存。大家知道内存的读写速度比磁盘高得多,如果将 内存作为磁盘读写的高速缓存可以有效提高系统运行效率。Smartdrv.exe这 个文件在Windows各个版本的安装光盘中或是硬盘上的Windows/command/里都 有,只有几十KB,把这个文件复制到软盘下,启动系统后直接运行这个程序( 可以不加参数,该程序会自动根据内存大小分配适当的内存空间作为高速缓 存),再安装Windows XP即可。另外提醒大家,这个程序在安装完Windows后 ,不要运行,否则Windows可用内存将减少。   4、Win32k.sys是什么文件   现象:我刚装了Windows XP,可是接下去再装毒霸就发现病毒,位于 F:WINNT SYSTEM32里的Win32k.sys文件,删又不可删,隔离又不行,在 Windows 98下或DOS下删就会导致Windows XP不可启?,请问该文件是干什么 用的,有什么方法解决?   这个文件是Windows XP多用户管理的驱动文件。在 X:WindowsSystem32Dllcache目录下有此文件的备份。只要将此备份拷到 X:WindowsSystem32下替代带病毒的文件即可。做一张Windows 98启动盘,并 将Attrib.exe文件拷入软盘,此文件在装有Windows 98的机器上的 X:WindowsCommand目录下。在BIOS的Advanced BIOS Features 中将启动顺序 调整为从A盘启动,进入DOS后,进入X:WindowsSystem32目录,输入Attrib -s -h -r win32k.sys,再进入X:WindowsSystem32dllcache目录下输入同样 命令,再用copy win32k.sys X:windowsSystem32覆盖原文件,再重新启动即 可。   5、Windows XP的开机菜单有什么含义   现象:最近我安装了Windows XP操作系统,我知道在启动时按F8键或当 计算机不能正常启动时,就会进入Windows XP启动的高级选项菜单,在这里 可以选择除正常启动外的8种不同的模式启动Windows XP。请问这些模式分别 代表什么意思?   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  用一张Windows 9x/Me的启动盘启动,在“A:”下输入“SYS C:”,给C 盘重新传系统即可。   7、如何处理Windows XP不能自动关机现象   现象:我的Windows XP有时候不能自动关闭电脑,请问应该怎么办?   安装完Windows XP之后,有些计算机在单击关闭电脑之后并不能自动关 闭,而需像以前的AT电源一样手动关闭。这主要是Windows XP未启用高级电 源管理。修正方法:单击“开始→控制面板→性能和维护→电源选项”,在弹 出的电源选项属性设置窗口中,单击“高级电源管理”并勾选“启用高级电 源管理支持”。   8、如何创建“锁定计算机”的快捷方式   因有急事而需要离开,但又不希望电脑进行系统注销,该怎么办?你完 全可以通过双击桌面快捷方式来迅速锁定键盘和显示器,且无需使用 “Ctrl+Alt+Del”组合键或屏幕保护程序。操作方法:在桌面上单击鼠标右 键,在随后出现的快捷菜单上指向“新建”,并选择“快捷方式”。接着, 系统便会启动创建快捷方式向导。请在文本框中输入下列信息: rundll32.exe user32.dll, LockWorkStation,单击“下一步”。输入快捷 方式名称。你可将其命名为“锁定工作站”或选用你所喜欢的任何名称,单 击“完成”。你还可对快捷方式图标进行修改(我最喜欢的一个是由 Shell32.dll所提供的挂锁图标)。如需修改快捷方式图标,请执行下列操作 步骤:右键单击“快捷方式”,并在随后出现的快捷菜单上选择“属性”。 选择“快捷方式”选项卡,接着,单击“更改图标”按钮。在以下文件中查 找图标文本框中,输入Shell32.dll,单击“确定”。从列表中选择所需图标 ,并单击“确定”。你还可为快捷方式指定一组快捷键,比如“Ctrl+Alt+L ”。这种做法虽然只能帮助你节省一次击键,但却可使操作变得更加灵便。 如需添加快捷键组合,请执行下列操作步骤:右键单击“快捷方式”,并在 随后出现的快捷菜单上选择“属性”。选择“快捷方式”选项卡,在快捷键文 本框中,输入任何键值,而Windows XP则会将其转换成快捷键组合(一般应采 取Ctrl+Alt+任意键的形式)。如欲锁定键盘和显示器,只需双击相关快捷方 式或使用所定义的快捷键即可。   9、如何调整桌面图标颜色质量   在桌面空白处单击鼠标右键,在打开的“显示 属性”对话框中选择“ 设置”选项卡,通过“颜色质量”下拉列表你可以调整计算机的颜色质量。 你也可以通过编辑注册表来调整桌面图标的颜色质量,具体操作步骤:   打开注册表编辑器,进入HKEY_CURRENT_ USERControl PanelDesktopWindowMetrics子键分支,双击Shell Icon BPP键值项,在打开 的“编辑字符串”对话框中,“数值数据”文本框内显示了桌面图标的颜色 参数,系统默认的图标颜色参数为16。这里提供的可用颜色参数包括 :4表 示16种颜色,8表示256种颜色,16表示65536种颜色,24表示1600万种颜色, 32表示True Color(真彩色)。你可以根据自己的不需要选择和设置你的桌面 图标颜色参数。单击“确定”关闭“编辑字符串”对话框。注销当前用户并 重新启动计算机后设置就生效。   在桌面空白处单击鼠标右键,在打开的“显示属性”对话框中选择“外 观”选项卡,在这里你可以方便地对整个桌面、窗口或者其他项目的字体和 图标大小进行调整。   不过,用这种方式设置图标大小有一定局限性,比如,用户只能选择系 统已经提供的桌面大小方案,不能自己任意设置桌面图标的大小。如果你想 随心所欲地对桌面图标大小进行调整,可以通过编辑注册表来达到目的。具 体操作步骤是: 打开注册表编辑器,进入HKEY_CURRENT_ USERControl PanelDesktopWindowMetrics子键分支,双击Shell Icon Size键值项,在打 开的“编辑字符串”对话框中,“数值数据”文本框内显示了桌面图标的大 小参数,系统默认29,用户可以根据自己的需要设置参数大小(参数越大,桌 面图标也越大),然后单击“确定”关闭“编辑字符串”对话框。当你注销当 前用户并重新启动计算机后设置就生效。   10、如何对系统声音进行选择与设置   系统声音的选择与设置就是为系统中的事件设置声音,当事件被激活时 系统会根据用户的设置自动发出声音提示用户。 选择系统声音的操作步骤如 下:   (1)在“控制面板”窗口中双击“声音及音频设备”图标,打开“声音及 音频设备”属性对话框,它提供了检查配置系统声音环境的手段。这个对话 框包含了音量、声音、音频、语声和硬件共5个选项卡。   (2)在“声音”选项卡中,“程序事件”列表框中显示了当前Windows XP 中的所有声音事件。如果在声音事件的前面有一个“小喇叭”的标志,表示 该声音事件一个声音提示。要设置声音事件的声音提示,则在“程序事件 ”列表框中选择声音事件,然后从“声音”下拉列表中选择需要的声音文件 作为声音提示。   (3)用户如果对系统提供的声音文件不满意,可以单击“浏览”按钮,弹 出浏览声音对话框。在该对话框中选定声音文件,并单击“确定”按钮,回 到“声音”选项卡。   (4)在Windows XP中,系统预置了多种声音方案供用户选择。用户可以从 “声音方案”下拉表中选择一个方案,以便给声音事件选择声音。   (5)如果用户要自己设置配音方案,可以在“程序事件”列表框中选择需 要的声音文件并配置声音,单击“声音方案”选项组中的“另存为”按钮, 打开“将方案存为”对话框。在“将此配音方案存为”文本框中输入声音文 件的名称后,单击“确定”按钮即可。如果用户对自己设置的配音方案不满 意,可以在“声音方案”选项组中,选定该方案,然后单击“删除”按钮, 删除该方案。   (6)选择“音量”选项卡,打开“音量”选项卡。你可以在“设备音量” 选项组中,通过左右调整滑块改变系统输出的音量大小。如果希望在任务栏 中显示音量控制图标,可以启用“将音量图标放入任务栏”复选框。   (7)你想调节各项音频输入输出的音量,单击“设备音量”区域中的“高 级”按钮,在弹出的“音量控制”对话框里调节即可。这里列出了从总体音 量到CD唱机、PC扬声器等单项输入输出的音量控制功能。你也可以通过选择 “静音”来关闭相应的单项音量。   (8)单击“音量”选项卡中的“扬声器设置”区域中的“高级”按钮后, 在弹出的“高级音频属性”对话框你可以为自己的多媒体系统设定最接近你 的硬件配置的扬声器模式。   (9)在“高级音频属性”对话框中选择“性能”选项卡,这里提供了对音 频播放及其硬件加速和采样率转换质量的调节功能。要说明的是,并不是所 有的选项都是越高越好,你需要根据自己的硬件情况进行设定,较好的质量 通常意味着较高的资源占有率。   设置完毕后,单击“确定”按钮保存设置。 11、如何分配临时管理权限   许多程序在安装过程中都要求你具备管理权限。这里介绍了一种以普通 用户身份登录的情况下,临时为自己分配管理权限的简单方法。在右键单击 程序安装文件的同时按住“Shift”键。在随后出现的快捷菜单中单击“运行 方式”,输入具有相应管理权限的用户名和密码。这种方式对于开始菜单上 的应用程序同样适用。   12、如何关闭Windows XP的自动播放功能   一旦你将多媒体光盘插入驱动器,自动运行就会从驱动器中读取数据, 这会造成程序的设置文件和在音频媒体上的音乐立即开始。你可以用下面这 个办法关闭这个功能:打开“开始→运行”,在对话框中输入“gpedit.msc ”命令,在出现“组策略”窗口中依次选择“在计算机配置→管理模板→系 统”,双击“关闭自动播放”,在“设置”选项卡中选“已启用”选项,最 后单击“确定”按钮即可。   13、如何恢复被破坏的系统引导文件   现象:我只安装了Windows XP系统,但在开机时显示“BOOT.INI非法, 正从C:WINDOWS启动”,然后就进入了启动状态,并且也能照样工作,请问 这是怎么一回事,能否在不重装系统的情况下使系统恢复到正常启动状态?   出现这种情况是因为C盘下面的“Boot.ini”文件被破坏了。但是由于你 的机器中只有一个操作系统,当然它就是默认的操作系统,即使“Boot.ini ”文件被破坏了,也将自动地引导该系统进行装载。   解决的办法是建立一个“Boot.ini”文件即可。其内容为:   [Boot Loader]   Default=C:   [Operating Systems]   C:=“Microsoft Windows xp”   14、如何恢复输入法图标   现象:本人使用Windows XP中文版,不慎使任务栏隐藏了输入法图标, 请问该如何恢复输入法图标。   打开“控制面板”,双击“区域和语言选项”图标,进入“区域和语言 选项”对话框,选择“语言”选项卡,单击“详细信息”按钮,在弹出的对 话框中单击“语言栏”按钮,在接着出现的“语言栏设置”对话框中勾选“ 在桌面上显示语言栏”选项。这时候桌面会出现语言栏,单击右上角的最小 化按钮,输入法图标就回到任务栏中去了。   15、如何恢复误删除的boot.ini文件   现象:我第一次装Windows XP时,重启后没有任何问题。但是由于误操 作,删了C盘目录下的一个文件(文件名是:boot.ini),然后再重启时每次 都显示两行字:“boot.ini是非法的。现在正从C:/Windows/下启动”。然后 可以顺利进入Windows XP。但是速度明显慢了,比没删这个文件时慢了很多 ,而且,每次都要看见那两行字。请问如何修复?   boot.ini是系统启动时,需要查询的一个系统文件,它告诉启动程序本 计算机有几个操作系统、各系统的位置在哪里等信息。重新恢复的方法如下 :单击“开始”菜单,依次指向“程序→附件→记事本”,打开“记事本” ,在记事本里输入:   [boot loader]   timeout=30   default=multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1) Windows   [operating systems]   multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)Windows=“Microsoft Windows XP Professional” /fastdetect   然后将它保存为名字是boot.ini的文件,并将此文件保存到C盘的根目录 下即可。   16、如何加快Windows XP窗口显示速度   我们可以通过修改注册表来改变窗口从任务栏弹出,以及最小化回归任 务栏的动作,步骤如下:打开注册表编辑器,找到HKEY_ CURRENT_USERControl PanelDesktop WindowMetrics子键分支,在右边的窗 口中找到MinAnimate键值,其类型为REG_SZ,默认情况下此健值的值为1,表 示打开窗口显示的动画,把它改为0,则禁止动画的显示,接下来从开始菜单 中选择“注销”命令,激活刚才所作的修改即可。   17、如何解决Windows XP关机出现英文提示   现象:我的Windows XP关机时会出现一个进度条,并提示“To return to windows and check the status of the program click cancel if you choose to end the program immediately you will lose any unsaved data. To end the program now click end.”然后就正常关机,但有时却不 出现,我想会不会与我的东方影都3的记忆播放有关,但关闭记忆播放功能也 无效,请问如何办?   这是因为你关闭Windows XP时还有程序在运行,请在关机之前保存并关 闭一切应用程序。如果直接单击“End”按钮,那么未保存的任务会丢失,这 时可以按“Ctrl+Alt+Del”打开任务管理器,然后关闭应用程序。如果在任 务管理器列表中为空,那么就在“系统进程”中将它关闭。如果不进行任何 操作,那么系统将在进度条到头时自动关闭未关闭的程序并关闭系统。请你 在关机之前关闭一切应用程序、系统驻留程序就不会出现这个提示了。当你 确定没有任何需要保存的任务时,可以不必理会此对话框。 18、如何控制桌面的图标显示   通常很多用户还是习惯于在桌面上保留“我的文档”及其他经常访问文 件夹快捷方式以及经常使用的程序快捷方式。如果你想在桌面上显示“我的 电脑”、“我的文档”、“网上邻居”、IE浏览器的快捷方式图标,只需进 行如下操作 :在桌面单击鼠标右键,在右键菜单中选择“属性”命令,在打 开的“显示 属性”对话框中选择“桌面”选项卡,单击“自定义桌面”按钮 ,打开“桌面”项目对话框。在“常规”选项卡的“桌面图标”栏中选择所 需项目的复选框,然后单击“确定”返回上一级对话框,再单击“应用”按 钮即可。   19、如何删除Windows XP的“更新”选项   对于大多数的用户来说,Windows XP的Windows Update功能似乎作用不 大,我们可以去它,操作步骤如下:打开注册表编辑器,找到 HKEY_CURRENT_USERSoftware MicrosoftWindowsCurrentVersionPoliciesExplorer子键分支,选择“编辑 ”菜单下的“新建”命令,新建一个类型为REG_DWord的值,名称为 NoCommonGroups,双击新建的NoCommon Groups子键,在“编辑字符串”文本 框中输入键值“1”,然后单击“确定”按钮并重新启动系统即可。   20、如何设置音频属性   打开“控制面板”,双击“声音及音频设备”图标,在“声音及音频设 备 属性”对话框中,选择“音频”选项卡,在该选项卡中,你可以看到与“ 声音播放”、“录音”和“MIDI音乐播放”有关的默认设备。当你的计算机 上安装有多个音频设备时,就可以在这里选择应用的默认设备,并且还可以 调节其音量及进行高级设置。   进行音频设置的操作步骤如下:   (1)在“声音播放”选项组中,从“默认设备”下拉列表中选择声音播放 的首选设备,一般使用系统默认设备。   (2)用户如果希望调整声音播放的音量,可以单击“音量控制”窗口,在 该窗口中,将音量控制滑块上下拖动即可调整音量大小。   (3)在该窗口中,用户可以为不同的设备设置音量。例如,当用户在播放 CD时,调节“CD音频”选项组中的音量控制滑块,可以改变播放CD的音量; 当用户播放MP3和WAV等文件时,用户还可以在“音量控制”窗口进行左右声 道的平衡、静音等设置。   (4)用户如果想选择扬声器或设置系统的播放性能,可以单击“声音播放 ”选项组中的“高级”按钮,打开 “高级音频属性”对话框,在“扬声器” 和“性能”选项卡可以分别为自己的多媒体系统设定最接近你的硬件配置的 扬声器模式及调节音频播放的硬件加速功能和采样率转换质量。   (5)在“录音”选项组中,可以从“默认设备”下拉列表中选择录音默认 设备。单击“音量”按钮,打开 “录音控制”对话窗口。用户可以在该窗口 中改变录音左右声道的平衡状态以及录音的音量大小。   (6)在“MIDI音乐播放”选项组中,从“默认设备”下拉列表中选择 MIDI音乐播放默认设备。单击“音量”按钮,打开“音量控制”窗口调整音 量大小。   (7)如果用户使用默认设备工作,可启用“仅使用默认设备”复选框。设 置完毕后,单击“应用”按钮保存设置。   21、如何设置语声效果   用户在进行语声的输入和输出之前,应对语声属性进行设置。在“声音 和音频设备 属性”对话框中,选择“语声”选项卡,在该选项卡中,用户不 但可以为“声音播放”和“录音”选择默认设备,而且还可调节音量大小及 进行语声测试。   (1)在“声音播放”选项组中,从“默认设备”下拉列表中选择声音播放 的设备,单击“音量”按钮,打开“音量控制”窗口调整声音播放的音量。 要设置声音播放的高级音频属性,单击“高级”按钮完成设置。   (2)在“录音”选项组中,从“默认设备”下拉列表中选择语声捕获的默 认设备,单击“音量”按钮,打开“录音控制”窗口调整语声捕获的音量。 要设置语声捕获的高级属性,单击“高级”按钮完成设置。   (3)单击“测试硬件”按钮,打开 “声音硬件测试向导”对话框,该向 导测试选定的声音硬件是否可以同时播放声音和注册语声。注释:要确保测 试的准确性,在测试之前必须关闭使用麦克风的所有程序,如语声听写或语 声通信程序。   (4)单击“下一步”按钮,向导开始测试声音硬件,并通过对话框显示检 测进度。   (5)检测完毕后,打开“正在完成声音硬件测试向导”对话框,通告用户 检测结果,单击“完成”按钮关闭对话框。   (6)设置完毕后,单击“确定”按钮保存设置。   22、如何手动使计算机进入休眠状态   现象:请问如何用手动方式使Windows XP的计算机进入休眠状态?   休眠功能是Windows XP提供的一项非常酷的特性,它“隐藏”在Shut Down(关机)对话框中。如果你的计算机支持休眠功能,那么借助以下技巧, 可通过手动方式使其进入休眠状态。 如需以手动方式使你的计算机进入休眠 状态,请执行以下操作步骤: 选择“开始→关闭计算机”,在关闭Windows 对话框中,选择“休眠”。当你的计算机进入休眠状态后,内存中的内容将 保存到硬盘上。当你将计算机唤醒时,进入休眠状态前打开的所有程序与文 档都将恢复到桌面上。如需在你的计算机上激活休眠支持特性,请执行以下 操作步骤:你必须以管理员、Administrators或Power Users组成员的身份登 录。如果你的计算机与某个网络建立了连接,那么网络策略设置可能会导致 这一操作过程无法实现。单击“开始→控制面板→性能和维护→电源选项” ,选择“休眠”选项卡,选中“启用休眠”,单击“确定”关闭电源选项对 话框。如果休眠选项卡不可用,则说明你的硬件设备无法支持该特性。   23、如何提高Windows XP的启动速度   使用微软提供的“Bootvis”软件可以有效地提高Windows XP的启动速度 。这个工具是微软内部提供的,专门用于提升Windows XP启动速度。下载解 压缩到一个文件夹下,并在“Options”选项中设置使用当前路径。之后从“ Trace”选项下拉菜单中选择跟踪方式。该程序会引导Windows XP重新启动, 并记录启动进程,生成相关的BIN文件。之后从Bootvis中调用这个文件,从 Trace项下拉菜单中选择“Op-timizesystem”命令即可。   Windows XP虽然提供了一个非常好的界面外观,但这样的设置也在极大 程度上影响了系统的运行速度。如果你的电脑运行起来速度不是很快,建议 将所有的附加桌面设置取消,也就是将Windows XP的桌面恢复到Windows 2000样式。   设置的方法非常简单:在“我的电脑”上单击鼠标右键,选择“属性” ,在“高级”选项卡中单击“性能”项中的“设置”按钮,在关联界面中选 择“调整为最佳性能”复选框即可。   此外,一个对Windows XP影响重大的硬件就是内存。使用256MB内存运行 Windows XP会比较流畅,512MB的内存可以让系统运行得很好。如果条件允许 ,最好增大内存。   24、如何为Windows XP减肥   Windows XP比以往的任何Windows系统都要庞大,其硬盘空间需求1.5GB 。虽然相对于能跑Windows XP的主流电脑来说,一般都拥有10GB以上的硬盘 ,但一些电脑发烧友有时还是乐于减少Windows XP的体积。   (1)删除驱动备份 :WindowsDriver cachei386目录下的Driver.cab文件 (73MB) 。   (2)删除Help文档(减40多MB) 。   (3)删除WindowsIme下不用的输入法(日文、韩文、约80MB) 。   (4)把我的文件、IE的临时文件夹转到其他硬盘(分区) 。   (5)把虚拟内存转到其他硬盘(分区)。   25、如何卸载Windows XP   现象:我原来使用的操作系统是Windows 98,最近听说Windows XP非常 好,就安装了该系统。第一次安装是从Windows 98中安装,装完后觉得不太 好,就格式化Windows XP的分区后重新从DOS安装到D盘,安装完后发现多重 启动菜单有三项(第一次装的Windows XP那一项还在),请问如何删除多余的 一项?另外,如果我要删除Windows XP,除了格式化D盘外,怎样才能将它彻 底删除?   Windows 98和Windows XP双系统的启动菜单是由C盘根目录下的一个文件 来控制的,通过修改该文件可以更改启动菜单。要想删除多余的Windows XP 项目,你可以打开C盘根目录下的boot.ini文件,其中有两行重复的“multi (0)…”,删除其中一行即可。要想彻底删除Windows XP,除了格式化它所在 分区之外,你还必须按下面的方法删除多重启动菜单和多余的系统文件:   (1)制作一张Windows 98启动盘,并将Windows 98下的sys.com文件拷入 该系统盘。   (2)用该启动盘启动,在A:>下执行sys C:命令。   (3)删除C盘根目录下多余的文件,这些文件包括:boot.ini、 bootfont.bin、bootsect.dos、ntdetect.com、pagefile.sys等。
第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17 2.1 理解XAML 17 2.1.1 WPF之前的图形用户界面 17 2.1.2 XAML变体 19 2.1.3 XAML编译 19 2.2 XAML基础 20 2.2.1 XAML名称空间 21 2.2.2 代码隐藏类 22 2.3 XAML中的属性和事件 24 2.3.1 简单属性与类型转换器 25 2.3.2 复杂属性 26 2.3.3 标记扩展 28 2.3.4 附加属性 29 2.3.5 嵌套元素 30 2.3.6 特殊字符与空白 32 2.3.7 事件 34 2.3.8 完整的Eight Ball Answer示例 35 2.4 使用其他名称空间中的类型 36 2.5 加载和编译XAML 38 2.5.1 只使用代码 38 2.5.2 使用代码和未经编译的XAML 40 2.5.3 使用代码和编译过的XAML 42 2.5.4 只使用XAML 44 2.6 小结 45 第3章 布局 47 3.1 理解WPF中的布局 47 3.1.1 WPF布局原则 47 3.1.2 布局过程 48 3.1.3 布局容器 48 3.2 使用StackPanel面板进行简单 布局 50 3.2.1 布局属性 52 3.2.2 对齐方式 52 3.2.3 边距 53 3.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及显式地 设置尺寸 54 3.2.5 Border控件 56 3.3 WrapPanel和DockPanel面板 57 3.3.1 WrapPanel面板 57 3.3.2 DockPanel面板 58 3.3.3 嵌套布局容器 59 3.4 Grid面板 60 3.4.1 调整行和列 63 3.4.2 布局舍入 64 3.4.3 跨越行和列 65 3.4.4 分割窗口 66 3.4.5 共享尺寸组 69 3.4.6 UniformGrid面板 72 3.5 使用Canvas面板进行基于 坐标的布局 72 3.5.1 Z顺序 73 3.5.2 lnkCanvas元素 74 3.6 布局示例 76 3.6.1 列设置 76 3.6.2 动态内容 77 3.6.3 组合式用户界面 79 3.7 小结 80 第4章 依赖项属性 83 4.1 理解依赖项属性 83 4.1.1 定义依赖项属性 84 4.1.2 注册依赖项属性 84 4.1.3 添加属性包装器 86 4.1.4 WPF使用依赖项属性的方式 87 4.1.5 共享的依赖项属性 88 4.1.6 附加的依赖项属性 88 4.2 属性验证 90 4.2.1 验证回调 90 4.2.2 强制回调 91 4.3 小结 93 第5章 路由事件 95 5.1 理解路由事件 95 5.1.1 定义、注册和封装路由事件 95 5.1.2 共享路由事件 96 5.1.3 引发路由事件 96 5.1.4 处理路由事件 97 5.2 事件路由 99 5.2.1 RoutedEventArgs类 100 5.2.2 冒泡路由事件 100 5.2.3 处理挂起的事件 103 5.2.4 附加事件 103 5.2.5 隧道路由事件 105 5.3 WPF事件 106 5.3.1 生命周期事件 106 5.3.2 输入事件 108 5.4 键盘输入 108 5.4.1 处理按键事件 109 5.4.2 焦点 111 5.4.3 获取键盘状态 112 5.5 鼠标输入 113 5.5.1 鼠标单击 115 5.5.2 捕获鼠标 115 5.5.3 鼠标拖放 116 5.6 多点触控输入 118 5.6.1 多点触控的输入层次 119 5.6.2 原始触控 119 5.6.3 操作 122 5.6.4 惯性 124 5.7 小结 125 第Ⅱ部分 进一步研究WPF 第6章 控件 129 6.1 控件类 129 6.1.1 背景画刷和前景画刷 130 6.1.2 字体 132 6.1.3 鼠标光标 136 6.2 内容控件 137 6.2.1 Content属性 138 6.2.2 对齐内容 140 6.2.3 WPF内容原则 141 6.2.4 标签 142 6.2.5 按钮 142 6.2.6 工具提示 145 6.3 特殊容器 151 6.3.1 ScrollViewer 152 6.3.2 GroupBox 154 6.3.3 TabItem 154 6.3.4 Expander 155 6.4 文本控件 158 6.4.1 多行文本 158 6.4.2 选择文本 159 6.4.3 拼写检查 160 6.4.4 PasswordBox 162 6.5 列表控件 162 6.5.1 ListBox 163 6.5.2 ComboBox 166 6.6 基于范围的控件 166 6.6.1 Slider 167 6.6.2 ProgressBar 168 6.7 日期控件 169 6.8 小结 171 第7章 Application类 173 7.1 应用程序的生命周期 173 7.1.1 创建Application对象 173 7.1.2 派生自定义的Application类 174 7.1.3 应用程序的关闭方式 176 7.1.4 应用程序事件 177 7.2 Application类的任务 179 7.2.1 显示初始界面 179 7.2.2 处理命令行参数 180 7.2.3 访问当前Application对象 181 7.2.4 在窗口之间进行交互 182 7.2.5 单实例应用程序 184 7.3 程序集资源 189 7.3.1 添加资源 189 7.3.2 检索资源 190 7.3.3 pack URI 192 7.3.4 内容文件 193 7.4 本地化 193 7.4.1 构建能够本地化的用户界面 194 7.4.2 使应用程序为本地化做好准备 194 7.4.3 管理翻译过程 195 7.5 小结 200 第8章 元素绑定 201 8.1 将元素绑定到一起 201 8.1.1 绑定表达式 202 8.1.2 绑定错误 203 8.1.3 绑定模式 203 8.1.4 使用代码创建绑定 205 8.1.5 使用代码检索绑定 206 8.1.6 多绑定 207 8.1.7 绑定更新 210 8.1.8 绑定延迟 211 8.2 绑定到非元素对象 211 8.2.1 Source属性 212 8.2.2 RelativeSource属性 212 8.2.3 DataContext属性 213 8.3 小结 214 第9章 命令 215 9.1 理解命令 215 9.2 WPF命令模型 216 9.2.1 ICommand接口 217 9.2.2 RoutedCommand类 217 9.2.3 RoutedUICommand类 218 9.2.4 命令库 219 9.3 执行命令 220 9.3.1 命令源 220 9.3.2 命令绑定 221 9.3.3 使用多命令源 223 9.3.4 微调命令文本 224 9.3.5 直接调用命令 224 9.3.6 禁用命令 225 9.3.7 具有内置命令的控件 227 9.4 高级命令 229 9.4.1 自定义命令 229 9.4.2 在不同位置使用相同的命令 230 9.4.3 使用命令参数 232 9.4.4 跟踪和翻转命令 233 9.5 小结 237 第10章 资源 239 10.1 资源基础 239 10.1.1 资源集合 239 10.1.2 资源的层次 241 10.1.3 静态资源和动态资源 242 10.1.4 非共享资源 243 10.1.5 通过代码访问资源 244 10.1.6 应用程序资源 244 10.1.7 系统资源 245 10.2 资源字典 246 10.2.1 创建资源字典 246 10.2.2 使用资源字典 247 10.2.3 在程序集之间共享资源 248 10.3 小结 251 第11章 样式和行为 253 11.1 样式基础 253 11.1.1 创建样式对象 256 11.1.2 设置属性 257 11.1.3 关联事件处理程序 258 11.1.4 多层样式 259 11.1.5 通过类型自动应用样式 261 11.2 触发器 262 11.2.1 简单触发器 262 11.2.2 事件触发器 264 11.3 行为 266 11.3.1 获取行为支持 266 11.3.2 理解行为模型 267 11.3.3 创建行为 268 11.3.4 使用行为 270 11.3.5 Blend中的设计时行为支持 271 11.4 小结 271 第Ⅲ部分 图画和动画 第12章 形状、画刷和变换 275 12.1 理解形状 275 12.1.1 Shape类 276 12.1.2 矩形和椭圆 277 12.1.3 改变形状的尺寸和放置形状 278 12.1.4 使用Viewbox控件缩放形状 280 12.1.5 直线 282 12.1.6 折线 283 12.1.7 多边形 284 12.1.8 直线线帽和直线交点 286 12.1.9 点划线 287 12.1.10 像素对齐 288 12.2 画刷 289 12.2.1 SolidColorBrush画刷 290 12.2.2 LinearGradientBrush画刷 290 12.2.3 RadialGradientBrush画刷 292 12.2.4 ImageBrush画刷 294 12.2.5 平铺的ImageBrush画刷 295 12.2.6 VisualBrush画刷 297 12.2.7 BitmapCacheBrush画刷 298 12.3 变换 299 12.3.1 变换形状 300 12.3.2 变换元素 302 12.4 透明 303 12.4.1 使元素半透明 303 12.4.2 透明掩码 304 12.5 小结 306 第13章 几何图形和图画 307 13.1 路径和几何图形 307 13.1.1 直线、矩形和椭圆图形 308 13.1.2 使用GeometryGroup 组合形状 309 13.1.3 使用CombinedGeometry融合 几何图形 311 13.1.4 使用PathGeometry绘制曲线和 直线 313 13.1.5 微语言几何图形 318 13.1.6 使用几何图形进行剪裁 319 13.2 图画 320 13.2.1 显示图画 322 13.2.2 导出插图 324 13.3 小结 326 第14章 效果和可视化对象 327 14.1 可视化对象 327 14.1.1 绘制可视化对象 328 14.1.2 在元素中封装可视化对象 329 14.1.3 命中测试 332 14.1.4 复杂的命中测试 334 14.2 效果 338 14.2.1 BlurEffect类 338 14.2.2 DropShadowEffect类 339 14.2.3 ShaderEffect类 340 14.3 WriteableBitmap类 342 14.3.1 生成位图 342 14.3.2 写入WriteableBitmap对象 343 14.3.3 更高效的像素写入 345 14.4 小结 347 第15章 动画基础 349 15.1 理解WPF动画 349 15.1.1 基于时间的动画 349 15.1.2 基于属性的动画 350 15.2 基本动画 351 15.2.1 Animation类 351 15.2.2 使用代码创建动画 353 15.2.3 同时发生的动画 358 15.2.4 动画的生命周期 358 15.2.5 Timeline类 359 15.3 故事板 362 15.3.1 故事板 363 15.3.2 事件触发器 363 15.3.3 重叠动画 366 15.3.4 同步的动画 367 15.3.5 控制播放 367 15.3.6 监视动画进度 371 15.4 动画缓动 373 15.4.1 使用缓动函数 373 15.4.2 在动画开始时应用缓动与在动画 结束时应用缓动 374 15.4.3 缓动函数类 375 15.4.4 创建自定义缓动函数 377 15.5 动画性能 379 15.5.1 期望的帧率 380 15.5.2 位图缓存 382 15.6 小结 384 第16章 高级动画 385 16.1 动画类型回顾 385 16.1.1 动态变换 386 16.1.2 动态改变画刷 390 16.1.3 动态改变像素着色器 392 16.2 关键帧动画 393 16.2.1 离散的关键帧动画 395 16.2.2 缓动关键帧 395 16.2.3 样条关键帧动画 396 16.3 基于路径的动画 397 16.4 基于帧的动画 399 16.5 使用代码创建故事板 402 16.5.1 创建主窗口 403 16.5.2 创建Bomb用户控件 405 16.5.3 投弹 406 16.5.4 拦截炸弹 409 16.5.5 统计炸弹和清理工作 410 16.6 小结 412 第Ⅳ部分 模板和自定义元素 第17章 控件模板 417 17.1 理解逻辑树和可视化树 417 17.2 理解模板 422 17.2.1 修饰类 424 17.2.2 剖析控件 426 17.3 创建控件模板 428 17.3.1 简单按钮 429 17.3.2 模板绑定 430 17.3.3 改变属性的触发器 431 17.3.4 使用动画的触发器 434 17.4 组织模板资源 435 17.4.1 分解按钮控件模板 436 17.4.2 通过样式应用模板 438 17.4.3 自动应用模板 439 17.4.4 由用户选择的皮肤 440 17.5 构建更复杂的模板 442 17.5.1 嵌套的模板 443 17.5.2 修改滚动条 445 17.5.3 控件模板示例 450 17.6 可视化状态 451 17.7 小结 452 第18章 自定义元素 453 18.1 理解WPF中的自定义元素 454 18.2 构建基本的用户控件 456 18.2.1 定义依赖项属性 456 18.2.2 定义路由事件 459 18.2.3 添加标记 460 18.2.4 使用控件 462 18.2.5 命令支持 462 18.2.6 深入分析用户控件 465 18.3 创建无外观控件 466 18.3.1 修改颜色拾取器的代码 466 18.3.2 修改颜色拾取器的标记 467 18.3.3 精简控件模板 469 18.4 支持可视化状态 472 18.4.1 开始编写FlipPanel类 473 18.4.2 选择部件和状态 475 18.4.3 默认控件模板 476 18.4.4 使用FlipPanel控件 482 18.4.5 使用不同的控件模板 483 18.5 创建自定义面板 485 18.5.1 两步布局过程 485 18.5.2 Canvas面板的副本 488 18.5.3 更好的WrapPanel面板 489 18.6 自定义绘图元素 492 18.6.1 OnRender( )方法 493 18.6.2 评估自定义绘图 494 18.6.3 自定义绘图元素 495 18.6.4 创建自定义装饰元素 497 18.7 小结 498 第Ⅴ部分 数据 第19章 数据绑定 501 19.1 使用自定义对象绑定到 数据库 501 19.1.1 构建数据访问组件 502 19.1.2 构建数据对象 504 19.1.3 显示绑定对象 505 19.1.4 更新数据库 508 19.1.5 更改通知 508 19.2 绑定到对象集合 510 19.2.1 显示和编辑集合项 510 19.2.2 插入和移除集合项 513 19.2.3 绑定到ADO.NET对象 514 19.2.4 绑定到LINQ表达式 515 19.3 提高大列表的性能 518 19.3.1 虚拟化 518 19.3.2 项容器再循环 519 19.3.3 缓存长度 519 19.3.4 延迟滚动 520 19.4 验证 521 19.4.1 在数据对象中进行验证 521 19.4.2 自定义验证规则 526 19.4.3 响应验证错误 528 19.4.4 获取错误列表 529 19.4.5 显示不同的错误指示符号 530 19.4.6 验证多个值 533 19.5 数据提供者 535 19.5.1 ObjectDataProvider 536 19.5.2 XmlDataProvider 539 19.6 小结 541 第20章 格式化绑定的数据 543 20.1 数据绑定回顾 543 20.2 数据转换 544 20.2.1 使用StringFormat属性 545 20.2.2 值转换器简介 546 20.2.3 使用值转换器设置字符串 的格式 547 20.2.4 使用值转换器创建对象 549 20.2.5 应用条件格式化 551 20.2.6 评估多个属性 552 20.3 列表控件 554 20.4 列表样式 555 20.4.1 ItemContainerStyle 556 20.4.2 包含复选框或单选按钮的ListBox 控件 557 20.4.3 交替条目样式 559 20.4.4 样式选择器 561 20.5 数据模板 564 20.5.1 分离和重用模板 566 20.5.2 使用更高级的模板 567 20.5.3 改变模板 569 20.5.4 模板选择器 570 20.5.5 模板与选择 573 20.5.6 改变项的布局 577 20.6 ComboBox控件 578 20.7 小结 581 第21章 数据视图 583 21.1 View对象 583 21.1.1 检索视图对象 584 21.1.2 视图导航 584 21.1.3 以声明方式创建视图 587 21.2 过滤、排序与分组 588 21.2.1 过滤集合 588 21.2.2 过滤DataTable对象 591 21.2.3 排序 592 21.2.4 分组 593 21.2.5 实时成型 598 21.3 小结 599 第22章 列表、树和网格 601 22.1 ListView控件 601 22.1.1 使用GirdView创建列 602 22.1.2 创建自定义视图 606 22.2 TreeView控件 613 22.2.1 创建数据绑定的TreeView 控件 614 22.2.2 将DataSet对象绑定到TreeView 控件 617 22.2.3 即时创建节点 618 22.3 DataGrid控件 621 22.3.1 改变列的尺寸与重新安排列 622 22.3.2 定义列 623 22.3.3 设置列的格式和样式 628 22.3.4 设置行的格式 629 22.3.5 显示行细节 630 22.3.6 冻结列 631 22.3.7 选择 632 22.3.8 排序 632 22.3.9 编辑 633 22.4 小结 635 第Ⅵ 窗口、页面和富控件 第23章 窗口 639 23.1 Window类 639 23.1.1 显示窗口 641 23.1.2 定位窗口 642 23.1.3 保存和还原窗口位置 642 23.2 窗口交互 644 23.2.1 窗口所有权 646 23.2.2 对话框模型 647 23.2.3 通用对话框 648 23.3 非矩形窗口 649 23.3.1 简单形状窗口 649 23.3.2 具有形状内容的透明窗口 651 23.3.3 移动形状窗口 653 23.3.4 改变形状窗口的尺寸 653 23.3.5 组合到一起:窗口的自定义控件 模板 655 23.4 Windows 7任务栏编程 658 23.4.1 使用跳转列表 659 23.4.2 改变任务栏图标和预览 663 23.5 小结 667 第24章 页面和导航 669 24.1 基于页面的导航 669 24.2 基于页面的界面 670 24.2.1 创建一个具有导航窗口的基于 页面的简单应用程序 670 24.2.2 Page类 672 24.2.3 超链接 673 24.2.4 在框架中驻留页面 675 24.2.5 在另一个页面中驻留页面 677 24.2.6 在Web浏览器中驻留页面 678 24.3 页面历史 678 24.3.1 深入分析WPF中的URI 678 24.3.2 导航历史 679 24.3.3 维护自定义的属性 681 24.4 导航服务 682 24.4.1 通过编程进行导航 682 24.4.2 导航事件 683 24.4.3 管理日志 684 24.4.4 向日志添加自定义项 685 24.4.5 使用页函数 689 24.5 XAML浏览器应用程序 692 24.5.1 创建XBAP应用程序 692 24.5.2 部署XBAP应用程序 693 24.5.3 更新XBAP应用程序 695 24.5.4 XBAP应用程序的安全性 695 24.5.5 完全信任的XBAP应用程序 696 24.5.6 组合XBAP/独立应用程序 697 24.5.7 为不同的安全级别编写代码 697 24.5.8 在网页中嵌入XBAP 应用程序 702 24.6 WebBrowser控件 702 24.6.1 导航到页面 703 24.6.2 构建DOM树 704 24.6.3 使用.NET代码为网页添加 脚本 706 24.7 小结 708 第25章 菜单、工具栏和功能区 709 25.1 菜单 709 25.1.1 Menu类 710 25.1.2 菜单项 710 25.1.3 ContextMenu类 712 25.1.4 菜单分隔条 713 25.2 工具栏和状态栏 714 25.2.1 ToolBar控件 714 25.2.2 StatusBar控件 717 25.3 功能区 718 25.3.1 添加功能区 719 25.3.2 应用程序菜单 720 25.3.3 选项卡、组与按钮 722 25.3.4 富工具提示 724 25.3.5 带有快捷键提示的键盘访问 725 25.3.6 改变功能区的大小 726 25.3.7 快速访问工具栏 729 25.4 小结 730 第26章 声音和视频 731 26.1 播放WAV音频 731 26.1.1 SoundPlayer类 731 26.1.2 SoundPlayerAction类 733 26.1.3 系统声音 733 26.2 MediaPlayer类 734 26.3 MediaElement类 735 26.3.1 使用代码播放音频 736 26.3.2 处理错误 737 26.3.3 使用触发器播放音频 737 26.3.4 播放多个声音 739 26.3.5 改变音量、平衡、速度以及 位置 740 26.3.6 将动画同步到音频 742 26.3.7 播放视频 744 26.3.8 视频效果 744 26.4 语音 747 26.4.1 语音合成 747 26.4.2 语音识别 749 26.5 小结 751 第27章 3D绘图 753 27.1 3D绘图基础 753 27.1.1 视口 754 27.1.2 3D对象 754 27.1.3 摄像机 761 27.2 深入研究3D绘图 765 27.2.1 着色和法线 766 27.2.2 更复杂的形状 769 27.2.3 Model3DGroup集合 769 27.2.4 使用材质 771 27.2.5 纹理映射 773 27.3 交互和动画 777 27.3.1 变换 777 27.3.2 旋转 778 27.3.3 飞过 779 27.3.4 跟踪球 781 27.3.5 命中测试 782 27.3.6 3D表面上的2D元素 786 27.4 小结 789 第Ⅶ部分 文档和打印 第28章 文档 793 28.1 理解文档 793 28.2 流文档 794 28.2.1 流内容元素 795 28.2.2 设置内容元素的格式 796 28.2.3 创建简单的流文档 797 28.2.4 块元素 799 28.2.5 内联元素 804 28.2.6 通过代码与元素进行交互 809 28.2.7 文本对齐 812 28.3 只读流文档容器 813 28.3.1 缩放 814 28.3.2 创建页面和列 815 28.3.3 从文件加载文档 817 28.3.4 打印 818 28.4 编辑流文档 818 28.4.1 加载文件 819 28.4.2 保存文件 821 28.4.3 设置所选文本的格式 822 28.4.4 获取单个单词 824 28.5 固定文档 825 28.6 批注 826 28.6.1 批注类 827 28.6.2 启用批注服务 828 28.6.3 创建批注 829 28.6.4 检查批注 832 28.6.5 响应批注更改 835 28.6.6 在固定文档中保存批注 835 28.6.7 自定义便签的外观 836 28.7 小结 837 第29章 打印 839 29.1 基本打印 839 29.1.1 打印元素 840 29.1.2 变换打印输出 842 29.1.3 打印不显示的元素 844 29.1.4 打印文档 845 29.1.5 在文档打印输出中控制页面 848 29.2 自定义打印 851 29.2.1 使用可视化层中的类 进行打印 851 29.2.2 自定义多页打印 854 29.3 打印设置和管理 859 29.3.1 保存打印设置 859 29.3.2 打印页面范围 859 29.3.3 管理打印队列 860 29.4 通过XPS进行打印 863 29.4.1 为打印预览创建XPS文档 863 29.4.2 写入内存的XPS文档 864 29.4.3 通过XPS直接打印到 打印机 865 29.4.4 异步打印 866 29.5 小结 866 第Ⅷ部分 其他主题 第30章 与Windows窗体进行交互 869 30.1 访问互操作性 869 30.2 混合窗口和窗体 870 30.2.1 为WPF应用程序添加窗体 870 30.2.2 为Windows窗体应用程序 添加WPF窗口 870 30.2.3 显示模态窗口和窗体 871 30.2.4 显示非模态窗口和窗体 871 30.2.5 启用Windows窗体控件的 可视化风格 872 30.3 创建具有混合内容的窗口 872 30.3.1 WPF和Windows窗体 “空域” 873 30.3.2 在WPF中驻留Windows 窗体控件 874 30.3.3 使用WPF和Windows窗体 用户控件 876 30.3.4 在Windows窗体中驻留WPF 控件 877 30.3.5 访问键、助记码和焦点 879 30.3.6 属性映射 880 30.4 小结 882 第31章 多线程 883 31.1 了解多线程模型 883 31.1.1 Dispatcher类 884 31.1.2 DispatcherObject类 884 31.2 BackgroundWorker类 887 31.2.1 简单的异步操作 887 31.2.2 创建BackgroundWorker 对象 888 31.2.3 运行BackgroundWorker 对象 889 31.2.4 跟踪进度 891 31.2.5 支持取消 893 31.3 小结 894 第32章 插件模型 895 32.1 在MAF和MEF两者间 进行选择 895 32.2 了解插件管道 896 32.2.1 管道的工作原理 897 32.2.2 插件文件夹结构 898 32.2.3 为使用插件模型准备 解决方案 899 32.3 创建使用插件模型的 应用程序 900 32.3.1 协定 901 32.3.2 插件视图 901 32.3.3 插件 902 32.3.4 插件适配器 902 32.3.5 宿主视图 903 32.3.6 宿主适配器 904 32.3.7 宿主 904 32.3.8 更多插件 907 32.4 与宿主进行交互 908 32.5 可视化插件 912 32.6 小结 915 第33章 ClickOnce部署 917 33.1 理解应用程序部署 917 33.1.1 ClickOnce安装模型 918 33.1.2 ClickOnce部署的局限性 919 33.2 简单的ClickOnce发布 920 33.2.1 设置发布者和产品 920 33.2.2 启动发布向导 922 33.2.3 理解部署文件的结构 926 33.2.4 安装ClickOnce应用程序 926 33.2.5 更新ClickOnce应用程序 928 33.3 ClickOnce附加选项 928 33.3.1 发布版本 928 33.3.2 更新 929 33.3.3 文件关联 930 33.3.4 发布选项 931 33.4 小结 932
第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17 2.1 理解XAML 17 2.1.1 WPF之前的图形用户界面 17 2.1.2 XAML变体 19 2.1.3 XAML编译 19 2.2 XAML基础 20 2.2.1 XAML名称空间 21 2.2.2 代码隐藏类 22 2.3 XAML中的属性和事件 24 2.3.1 简单属性与类型转换器 25 2.3.2 复杂属性 26 2.3.3 标记扩展 28 2.3.4 附加属性 29 2.3.5 嵌套元素 30 2.3.6 特殊字符与空白 32 2.3.7 事件 34 2.3.8 完整的Eight Ball Answer示例 35 2.4 使用其他名称空间中的类型 36 2.5 加载和编译XAML 38 2.5.1 只使用代码 38 2.5.2 使用代码和未经编译的XAML 40 2.5.3 使用代码和编译过的XAML 42 2.5.4 只使用XAML 44 2.6 小结 45 第3章 布局 47 3.1 理解WPF中的布局 47 3.1.1 WPF布局原则 47 3.1.2 布局过程 48 3.1.3 布局容器 48 3.2 使用StackPanel面板进行简单 布局 50 3.2.1 布局属性 52 3.2.2 对齐方式 52 3.2.3 边距 53 3.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及显式地 设置尺寸 54 3.2.5 Border控件 56 3.3 WrapPanel和DockPanel面板 57 3.3.1 WrapPanel面板 57 3.3.2 DockPanel面板 58 3.3.3 嵌套布局容器 59 3.4 Grid面板 60 3.4.1 调整行和列 63 3.4.2 布局舍入 64 3.4.3 跨越行和列 65 3.4.4 分割窗口 66 3.4.5 共享尺寸组 69 3.4.6 UniformGrid面板 72 3.5 使用Canvas面板进行基于 坐标的布局 72 3.5.1 Z顺序 73 3.5.2 lnkCanvas元素 74 3.6 布局示例 76 3.6.1 列设置 76 3.6.2 动态内容 77 3.6.3 组合式用户界面 79 3.7 小结 80 第4章 依赖项属性 83 4.1 理解依赖项属性 83 4.1.1 定义依赖项属性 84 4.1.2 注册依赖项属性 84 4.1.3 添加属性包装器 86 4.1.4 WPF使用依赖项属性的方式 87 4.1.5 共享的依赖项属性 88 4.1.6 附加的依赖项属性 88 4.2 属性验证 90 4.2.1 验证回调 90 4.2.2 强制回调 91 4.3 小结 93 第5章 路由事件 95 5.1 理解路由事件 95 5.1.1 定义、注册和封装路由事件 95 5.1.2 共享路由事件 96 5.1.3 引发路由事件 96 5.1.4 处理路由事件 97 5.2 事件路由 99 5.2.1 RoutedEventArgs类 100 5.2.2 冒泡路由事件 100 5.2.3 处理挂起的事件 103 5.2.4 附加事件 103 5.2.5 隧道路由事件 105 5.3 WPF事件 106 5.3.1 生命周期事件 106 5.3.2 输入事件 108 5.4 键盘输入 108 5.4.1 处理按键事件 109 5.4.2 焦点 111 5.4.3 获取键盘状态 112 5.5 鼠标输入 113 5.5.1 鼠标单击 115 5.5.2 捕获鼠标 115 5.5.3 鼠标拖放 116 5.6 多点触控输入 118 5.6.1 多点触控的输入层次 119 5.6.2 原始触控 119 5.6.3 操作 122 5.6.4 惯性 124 5.7 小结 125 第Ⅱ部分 进一步研究WPF 第6章 控件 129 6.1 控件类 129 6.1.1 背景画刷和前景画刷 130 6.1.2 字体 132 6.1.3 鼠标光标 136 6.2 内容控件 137 6.2.1 Content属性 138 6.2.2 对齐内容 140 6.2.3 WPF内容原则 141 6.2.4 标签 142 6.2.5 按钮 142 6.2.6 工具提示 145 6.3 特殊容器 151 6.3.1 ScrollViewer 152 6.3.2 GroupBox 154 6.3.3 TabItem 154 6.3.4 Expander 155 6.4 文本控件 158 6.4.1 多行文本 158 6.4.2 选择文本 159 6.4.3 拼写检查 160 6.4.4 PasswordBox 162 6.5 列表控件 162 6.5.1 ListBox 163 6.5.2 ComboBox 166 6.6 基于范围的控件 166 6.6.1 Slider 167 6.6.2 ProgressBar 168 6.7 日期控件 169 6.8 小结 171 第7章 Application类 173 7.1 应用程序的生命周期 173 7.1.1 创建Application对象 173 7.1.2 派生自定义的Application类 174 7.1.3 应用程序的关闭方式 176 7.1.4 应用程序事件 177 7.2 Application类的任务 179 7.2.1 显示初始界面 179 7.2.2 处理命令行参数 180 7.2.3 访问当前Application对象 181 7.2.4 在窗口之间进行交互 182 7.2.5 单实例应用程序 184 7.3 程序集资源 189 7.3.1 添加资源 189 7.3.2 检索资源 190 7.3.3 pack URI 192 7.3.4 内容文件 193 7.4 本地化 193 7.4.1 构建能够本地化的用户界面 194 7.4.2 使应用程序为本地化做好准备 194 7.4.3 管理翻译过程 195 7.5 小结 200 第8章 元素绑定 201 8.1 将元素绑定到一起 201 8.1.1 绑定表达式 202 8.1.2 绑定错误 203 8.1.3 绑定模式 203 8.1.4 使用代码创建绑定 205 8.1.5 使用代码检索绑定 206 8.1.6 多绑定 207 8.1.7 绑定更新 210 8.1.8 绑定延迟 211 8.2 绑定到非元素对象 211 8.2.1 Source属性 212 8.2.2 RelativeSource属性 212 8.2.3 DataContext属性 213 8.3 小结 214 第9章 命令 215 9.1 理解命令 215 9.2 WPF命令模型 216 9.2.1 ICommand接口 217 9.2.2 RoutedCommand类 217 9.2.3 RoutedUICommand类 218 9.2.4 命令库 219 9.3 执行命令 220 9.3.1 命令源 220 9.3.2 命令绑定 221 9.3.3 使用多命令源 223 9.3.4 微调命令文本 224 9.3.5 直接调用命令 224 9.3.6 禁用命令 225 9.3.7 具有内置命令的控件 227 9.4 高级命令 229 9.4.1 自定义命令 229 9.4.2 在不同位置使用相同的命令 230 9.4.3 使用命令参数 232 9.4.4 跟踪和翻转命令 233 9.5 小结 237 第10章 资源 239 10.1 资源基础 239 10.1.1 资源集合 239 10.1.2 资源的层次 241 10.1.3 静态资源和动态资源 242 10.1.4 非共享资源 243 10.1.5 通过代码访问资源 244 10.1.6 应用程序资源 244 10.1.7 系统资源 245 10.2 资源字典 246 10.2.1 创建资源字典 246 10.2.2 使用资源字典 247 10.2.3 在程序集之间共享资源 248 10.3 小结 251 第11章 样式和行为 253 11.1 样式基础 253 11.1.1 创建样式对象 256 11.1.2 设置属性 257 11.1.3 关联事件处理程序 258 11.1.4 多层样式 259 11.1.5 通过类型自动应用样式 261 11.2 触发器 262 11.2.1 简单触发器 262 11.2.2 事件触发器 264 11.3 行为 266 11.3.1 获取行为支持 266 11.3.2 理解行为模型 267 11.3.3 创建行为 268 11.3.4 使用行为 270 11.3.5 Blend中的设计时行为支持 271 11.4 小结 271 第Ⅲ部分 图画和动画 第12章 形状、画刷和变换 275 12.1 理解形状 275 12.1.1 Shape类 276 12.1.2 矩形和椭圆 277 12.1.3 改变形状的尺寸和放置形状 278 12.1.4 使用Viewbox控件缩放形状 280 12.1.5 直线 282 12.1.6 折线 283 12.1.7 多边形 284 12.1.8 直线线帽和直线交点 286 12.1.9 点划线 287 12.1.10 像素对齐 288 12.2 画刷 289 12.2.1 SolidColorBrush画刷 290 12.2.2 LinearGradientBrush画刷 290 12.2.3 RadialGradientBrush画刷 292 12.2.4 ImageBrush画刷 294 12.2.5 平铺的ImageBrush画刷 295 12.2.6 VisualBrush画刷 297 12.2.7 BitmapCacheBrush画刷 298 12.3 变换 299 12.3.1 变换形状 300 12.3.2 变换元素 302 12.4 透明 303 12.4.1 使元素半透明 303 12.4.2 透明掩码 304 12.5 小结 306 第13章 几何图形和图画 307 13.1 路径和几何图形 307 13.1.1 直线、矩形和椭圆图形 308 13.1.2 使用GeometryGroup 组合形状 309 13.1.3 使用CombinedGeometry融合 几何图形 311 13.1.4 使用PathGeometry绘制曲线和 直线 313 13.1.5 微语言几何图形 318 13.1.6 使用几何图形进行剪裁 319 13.2 图画 320 13.2.1 显示图画 322 13.2.2 导出插图 324 13.3 小结 326 第14章 效果和可视化对象 327 14.1 可视化对象 327 14.1.1 绘制可视化对象 328 14.1.2 在元素中封装可视化对象 329 14.1.3 命中测试 332 14.1.4 复杂的命中测试 334 14.2 效果 338 14.2.1 BlurEffect类 338 14.2.2 DropShadowEffect类 339 14.2.3 ShaderEffect类 340 14.3 WriteableBitmap类 342 14.3.1 生成位图 342 14.3.2 写入WriteableBitmap对象 343 14.3.3 更高效的像素写入 345 14.4 小结 347 第15章 动画基础 349 15.1 理解WPF动画 349 15.1.1 基于时间的动画 349 15.1.2 基于属性的动画 350 15.2 基本动画 351 15.2.1 Animation类 351 15.2.2 使用代码创建动画 353 15.2.3 同时发生的动画 358 15.2.4 动画的生命周期 358 15.2.5 Timeline类 359 15.3 故事板 362 15.3.1 故事板 363 15.3.2 事件触发器 363 15.3.3 重叠动画 366 15.3.4 同步的动画 367 15.3.5 控制播放 367 15.3.6 监视动画进度 371 15.4 动画缓动 373 15.4.1 使用缓动函数 373 15.4.2 在动画开始时应用缓动与在动画 结束时应用缓动 374 15.4.3 缓动函数类 375 15.4.4 创建自定义缓动函数 377 15.5 动画性能 379 15.5.1 期望的帧率 380 15.5.2 位图缓存 382 15.6 小结 384 第16章 高级动画 385 16.1 动画类型回顾 385 16.1.1 动态变换 386 16.1.2 动态改变画刷 390 16.1.3 动态改变像素着色器 392 16.2 关键帧动画 393 16.2.1 离散的关键帧动画 395 16.2.2 缓动关键帧 395 16.2.3 样条关键帧动画 396 16.3 基于路径的动画 397 16.4 基于帧的动画 399 16.5 使用代码创建故事板 402 16.5.1 创建主窗口 403 16.5.2 创建Bomb用户控件 405 16.5.3 投弹 406 16.5.4 拦截炸弹 409 16.5.5 统计炸弹和清理工作 410 16.6 小结 412 第Ⅳ部分 模板和自定义元素 第17章 控件模板 417 17.1 理解逻辑树和可视化树 417 17.2 理解模板 422 17.2.1 修饰类 424 17.2.2 剖析控件 426 17.3 创建控件模板 428 17.3.1 简单按钮 429 17.3.2 模板绑定 430 17.3.3 改变属性的触发器 431 17.3.4 使用动画的触发器 434 17.4 组织模板资源 435 17.4.1 分解按钮控件模板 436 17.4.2 通过样式应用模板 438 17.4.3 自动应用模板 439 17.4.4 由用户选择的皮肤 440 17.5 构建更复杂的模板 442 17.5.1 嵌套的模板 443 17.5.2 修改滚动条 445 17.5.3 控件模板示例 450 17.6 可视化状态 451 17.7 小结 452 第18章 自定义元素 453 18.1 理解WPF中的自定义元素 454 18.2 构建基本的用户控件 456 18.2.1 定义依赖项属性 456 18.2.2 定义路由事件 459 18.2.3 添加标记 460 18.2.4 使用控件 462 18.2.5 命令支持 462 18.2.6 深入分析用户控件 465 18.3 创建无外观控件 466 18.3.1 修改颜色拾取器的代码 466 18.3.2 修改颜色拾取器的标记 467 18.3.3 精简控件模板 469 18.4 支持可视化状态 472 18.4.1 开始编写FlipPanel类 473 18.4.2 选择部件和状态 475 18.4.3 默认控件模板 476 18.4.4 使用FlipPanel控件 482 18.4.5 使用不同的控件模板 483 18.5 创建自定义面板 485 18.5.1 两步布局过程 485 18.5.2 Canvas面板的副本 488 18.5.3 更好的WrapPanel面板 489 18.6 自定义绘图元素 492 18.6.1 OnRender( )方法 493 18.6.2 评估自定义绘图 494 18.6.3 自定义绘图元素 495 18.6.4 创建自定义装饰元素 497 18.7 小结 498 第Ⅴ部分 数据 第19章 数据绑定 501 19.1 使用自定义对象绑定到 数据库 501 19.1.1 构建数据访问组件 502 19.1.2 构建数据对象 504 19.1.3 显示绑定对象 505 19.1.4 更新数据库 508 19.1.5 更改通知 508 19.2 绑定到对象集合 510 19.2.1 显示和编辑集合项 510 19.2.2 插入和移除集合项 513 19.2.3 绑定到ADO.NET对象 514 19.2.4 绑定到LINQ表达式 515 19.3 提高大列表的性能 518 19.3.1 虚拟化 518 19.3.2 项容器再循环 519 19.3.3 缓存长度 519 19.3.4 延迟滚动 520 19.4 验证 521 19.4.1 在数据对象中进行验证 521 19.4.2 自定义验证规则 526 19.4.3 响应验证错误 528 19.4.4 获取错误列表 529 19.4.5 显示不同的错误指示符号 530 19.4.6 验证多个值 533 19.5 数据提供者 535 19.5.1 ObjectDataProvider 536 19.5.2 XmlDataProvider 539 19.6 小结 541 第20章 格式化绑定的数据 543 20.1 数据绑定回顾 543 20.2 数据转换 544 20.2.1 使用StringFormat属性 545 20.2.2 值转换器简介 546 20.2.3 使用值转换器设置字符串 的格式 547 20.2.4 使用值转换器创建对象 549 20.2.5 应用条件格式化 551 20.2.6 评估多个属性 552 20.3 列表控件 554 20.4 列表样式 555 20.4.1 ItemContainerStyle 556 20.4.2 包含复选框或单选按钮的ListBox 控件 557 20.4.3 交替条目样式 559 20.4.4 样式选择器 561 20.5 数据模板 564 20.5.1 分离和重用模板 566 20.5.2 使用更高级的模板 567 20.5.3 改变模板 569 20.5.4 模板选择器 570 20.5.5 模板与选择 573 20.5.6 改变项的布局 577 20.6 ComboBox控件 578 20.7 小结 581 第21章 数据视图 583 21.1 View对象 583 21.1.1 检索视图对象 584 21.1.2 视图导航 584 21.1.3 以声明方式创建视图 587 21.2 过滤、排序与分组 588 21.2.1 过滤集合 588 21.2.2 过滤DataTable对象 591 21.2.3 排序 592 21.2.4 分组 593 21.2.5 实时成型 598 21.3 小结 599 第22章 列表、树和网格 601 22.1 ListView控件 601 22.1.1 使用GirdView创建列 602 22.1.2 创建自定义视图 606 22.2 TreeView控件 613 22.2.1 创建数据绑定的TreeView 控件 614 22.2.2 将DataSet对象绑定到TreeView 控件 617 22.2.3 即时创建节点 618 22.3 DataGrid控件 621 22.3.1 改变列的尺寸与重新安排列 622 22.3.2 定义列 623 22.3.3 设置列的格式和样式 628 22.3.4 设置行的格式 629 22.3.5 显示行细节 630 22.3.6 冻结列 631 22.3.7 选择 632 22.3.8 排序 632 22.3.9 编辑 633 22.4 小结 635 第Ⅵ 窗口、页面和富控件 第23章 窗口 639 23.1 Window类 639 23.1.1 显示窗口 641 23.1.2 定位窗口 642 23.1.3 保存和还原窗口位置 642 23.2 窗口交互 644 23.2.1 窗口所有权 646 23.2.2 对话框模型 647 23.2.3 通用对话框 648 23.3 非矩形窗口 649 23.3.1 简单形状窗口 649 23.3.2 具有形状内容的透明窗口 651 23.3.3 移动形状窗口 653 23.3.4 改变形状窗口的尺寸 653 23.3.5 组合到一起:窗口的自定义控件 模板 655 23.4 Windows 7任务栏编程 658 23.4.1 使用跳转列表 659 23.4.2 改变任务栏图标和预览 663 23.5 小结 667 第24章 页面和导航 669 24.1 基于页面的导航 669 24.2 基于页面的界面 670 24.2.1 创建一个具有导航窗口的基于 页面的简单应用程序 670 24.2.2 Page类 672 24.2.3 超链接 673 24.2.4 在框架中驻留页面 675 24.2.5 在另一个页面中驻留页面 677 24.2.6 在Web浏览器中驻留页面 678 24.3 页面历史 678 24.3.1 深入分析WPF中的URI 678 24.3.2 导航历史 679 24.3.3 维护自定义的属性 681 24.4 导航服务 682 24.4.1 通过编程进行导航 682 24.4.2 导航事件 683 24.4.3 管理日志 684 24.4.4 向日志添加自定义项 685 24.4.5 使用页函数 689 24.5 XAML浏览器应用程序 692 24.5.1 创建XBAP应用程序 692 24.5.2 部署XBAP应用程序 693 24.5.3 更新XBAP应用程序 695 24.5.4 XBAP应用程序的安全性 695 24.5.5 完全信任的XBAP应用程序 696 24.5.6 组合XBAP/独立应用程序 697 24.5.7 为不同的安全级别编写代码 697 24.5.8 在网页中嵌入XBAP 应用程序 702 24.6 WebBrowser控件 702 24.6.1 导航到页面 703 24.6.2 构建DOM树 704 24.6.3 使用.NET代码为网页添加 脚本 706 24.7 小结 708 第25章 菜单、工具栏和功能区 709 25.1 菜单 709 25.1.1 Menu类 710 25.1.2 菜单项 710 25.1.3 ContextMenu类 712 25.1.4 菜单分隔条 713 25.2 工具栏和状态栏 714 25.2.1 ToolBar控件 714 25.2.2 StatusBar控件 717 25.3 功能区 718 25.3.1 添加功能区 719 25.3.2 应用程序菜单 720 25.3.3 选项卡、组与按钮 722 25.3.4 富工具提示 724 25.3.5 带有快捷键提示的键盘访问 725 25.3.6 改变功能区的大小 726 25.3.7 快速访问工具栏 729 25.4 小结 730 第26章 声音和视频 731 26.1 播放WAV音频 731 26.1.1 SoundPlayer类 731 26.1.2 SoundPlayerAction类 733 26.1.3 系统声音 733 26.2 MediaPlayer类 734 26.3 MediaElement类 735 26.3.1 使用代码播放音频 736 26.3.2 处理错误 737 26.3.3 使用触发器播放音频 737 26.3.4 播放多个声音 739 26.3.5 改变音量、平衡、速度以及 位置 740 26.3.6 将动画同步到音频 742 26.3.7 播放视频 744 26.3.8 视频效果 744 26.4 语音 747 26.4.1 语音合成 747 26.4.2 语音识别 749 26.5 小结 751 第27章 3D绘图 753 27.1 3D绘图基础 753 27.1.1 视口 754 27.1.2 3D对象 754 27.1.3 摄像机 761 27.2 深入研究3D绘图 765 27.2.1 着色和法线 766 27.2.2 更复杂的形状 769 27.2.3 Model3DGroup集合 769 27.2.4 使用材质 771 27.2.5 纹理映射 773 27.3 交互和动画 777 27.3.1 变换 777 27.3.2 旋转 778 27.3.3 飞过 779 27.3.4 跟踪球 781 27.3.5 命中测试 782 27.3.6 3D表面上的2D元素 786 27.4 小结 789 第Ⅶ部分 文档和打印 第28章 文档 793 28.1 理解文档 793 28.2 流文档 794 28.2.1 流内容元素 795 28.2.2 设置内容元素的格式 796 28.2.3 创建简单的流文档 797 28.2.4 块元素 799 28.2.5 内联元素 804 28.2.6 通过代码与元素进行交互 809 28.2.7 文本对齐 812 28.3 只读流文档容器 813 28.3.1 缩放 814 28.3.2 创建页面和列 815 28.3.3 从文件加载文档 817 28.3.4 打印 818 28.4 编辑流文档 818 28.4.1 加载文件 819 28.4.2 保存文件 821 28.4.3 设置所选文本的格式 822 28.4.4 获取单个单词 824 28.5 固定文档 825 28.6 批注 826 28.6.1 批注类 827 28.6.2 启用批注服务 828 28.6.3 创建批注 829 28.6.4 检查批注 832 28.6.5 响应批注更改 835 28.6.6 在固定文档中保存批注 835 28.6.7 自定义便签的外观 836 28.7 小结 837 第29章 打印 839 29.1 基本打印 839 29.1.1 打印元素 840 29.1.2 变换打印输出 842 29.1.3 打印不显示的元素 844 29.1.4 打印文档 845 29.1.5 在文档打印输出中控制页面 848 29.2 自定义打印 851 29.2.1 使用可视化层中的类 进行打印 851 29.2.2 自定义多页打印 854 29.3 打印设置和管理 859 29.3.1 保存打印设置 859 29.3.2 打印页面范围 859 29.3.3 管理打印队列 860 29.4 通过XPS进行打印 863 29.4.1 为打印预览创建XPS文档 863 29.4.2 写入内存的XPS文档 864 29.4.3 通过XPS直接打印到 打印机 865 29.4.4 异步打印 866 29.5 小结 866 第Ⅷ部分 其他主题 第30章 与Windows窗体进行交互 869 30.1 访问互操作性 869 30.2 混合窗口和窗体 870 30.2.1 为WPF应用程序添加窗体 870 30.2.2 为Windows窗体应用程序 添加WPF窗口 870 30.2.3 显示模态窗口和窗体 871 30.2.4 显示非模态窗口和窗体 871 30.2.5 启用Windows窗体控件的 可视化风格 872 30.3 创建具有混合内容的窗口 872 30.3.1 WPF和Windows窗体 “空域” 873 30.3.2 在WPF中驻留Windows 窗体控件 874 30.3.3 使用WPF和Windows窗体 用户控件 876 30.3.4 在Windows窗体中驻留WPF 控件 877 30.3.5 访问键、助记码和焦点 879 30.3.6 属性映射 880 30.4 小结 882 第31章 多线程 883 31.1 了解多线程模型 883 31.1.1 Dispatcher类 884 31.1.2 DispatcherObject类 884 31.2 BackgroundWorker类 887 31.2.1 简单的异步操作 887 31.2.2 创建BackgroundWorker 对象 888 31.2.3 运行BackgroundWorker 对象 889 31.2.4 跟踪进度 891 31.2.5 支持取消 893 31.3 小结 894 第32章 插件模型 895 32.1 在MAF和MEF两者间 进行选择 895 32.2 了解插件管道 896 32.2.1 管道的工作原理 897 32.2.2 插件文件夹结构 898 32.2.3 为使用插件模型准备 解决方案 899 32.3 创建使用插件模型的 应用程序 900 32.3.1 协定 901 32.3.2 插件视图 901 32.3.3 插件 902 32.3.4 插件适配器 902 32.3.5 宿主视图 903 32.3.6 宿主适配器 904 32.3.7 宿主 904 32.3.8 更多插件 907 32.4 与宿主进行交互 908 32.5 可视化插件 912 32.6 小结 915 第33章 ClickOnce部署 917 33.1 理解应用程序部署 917 33.1.1 ClickOnce安装模型 918 33.1.2 ClickOnce部署的局限性 919 33.2 简单的ClickOnce发布 920 33.2.1 设置发布者和产品 920 33.2.2 启动发布向导 922 33.2.3 理解部署文件的结构 926 33.2.4 安装ClickOnce应用程序 926 33.2.5 更新ClickOnce应用程序 928 33.3 ClickOnce附加选项 928 33.3.1 发布版本 928 33.3.2 更新 929 33.3.3 文件关联 930 33.3.4 发布选项 931 33.4 小结 932

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